pridané 2026-06-29
Obrázok cez Riot Games Riot Games využíva prístup Blizzardu a postupne odhaľuje svoje nové triedy, prvky a šampiónov Teamfight Tactics. Rad tvorcov obsahu a osobností z komunity odhalil úplne všetko, čo prichádza do hry Rise of the Elements.
Pripravovaná sada, ktorá má byť uvedená na trh začiatkom novembra, úplne otočí autobattler na hlavu. Existuje niekoľko známych tvárí, ktoré sa vracajú, ale drvivá väčšina sú nové prírastky do hry.
Tu sú všetky nové triedy a prvky, ktoré sa pripájajú k TFT pre hru Rise of the Elements.
Nové triedy Alchemist
Obrázok prostredníctvom Riot Games One jednotka: Ignorujte kolíziu jednotky, nikdy sa neprestávajte hýbať. Alchemist je nová zaujímavá trieda, ktorá vyzerá trochu nevhodne. Ignoruje kolíziu jednotiek, čo má svoje výhody. Ale jej miesto v metagame je stále neisté.
Assassin
Obrázok cez Riot Games Tri jednotky: +75 percentpoškodenie kritickým úderom a 25% šanca na kritický úder. Šesť jednotiek: +150% poškodenia kritickým úderom a 50% šanca na kritický zásah. Assassins boli jednou z najsilnejších tried v prvej sade TFT, ktorá dominovala metagame v prvých mesiacoch existencie hry.
Nová trieda Assassin prichádzajúca do Sady dva má úplne rovnaké štatistiky, ale nová sada šampiónov nahradí staré. V súčasnosti je ťažké určiť ich silu, ale rovnako ako ich drahocenná iterácia, mali by byť výkonnou a flexibilnou možnosťou.
Berserker
Obrázok prostredníctvom Riot Games Innate: Berserkers skočí k svojmu najbližšiemu nepriateľovi. Tri jednotky: 40-percentná šanca na štiepenie a 100-percentné poškodenie efektu okolitých jednotiek. Šesť jednotiek: 80-percentná šanca na štiepenie a 100-percentné poškodenie efektu okolitých jednotiek. Berserkers sa takmer v obrátení rol vyrovnávajú s frontovou líniou, zatiaľ čo vrahovia sa zameriavajú na backline. Namiestopri rozbití jednotlivých cieľových nepriateľov sa však berserkers starajú o tanky tak, že vo svoj prospech využívajú oblasť efektového poškodenia.
Druid Dve jednotky: Vyvolajte 2 000 zdravotných kamenných golemov s elementom Mountain a predmetmi vášho druha najvyššej úrovne. Štyri jednotky: Vyvolajte 4 000 zdravotných kamenných golemov s elementom Mountain a predmetmi vášho druida na najvyššej úrovni.Druid je do značnej miery elementalista na steroidoch. Namiesto toho, aby vyvolal golema s 2 200 zdravotnými stavmi so štyrmi jednotkami, má Druid potenciál privolať mohutných 4 000 zdravotných golemov s predmetmi.
Na rozdiel od elementalistov mu pridanie predmetov dá šancu rozdať značné množstvo poškodenia, zatiaľ čo v boji zostanete relatívne zdraví.
Mág
Obrázok cez Riot Games Tri jednotky: 50-percentná šanca na zdvojnásobenie kúziel. Šesť jednotiek: 100-percentná šanca na zdvojnásobenie kúziel. Nová trieda Mage má veľa potenciálu, najmä ak sa točí okolo nosnej jednotky. Predstavte si trojpoložkuAurelion Sol vrhá svoj ultimát dvakrát. Absolútne by zničil nepriateľskú dosku.
Mystic
Obrázok cez Riot Games Dve jednotky: Všetky jednotky získavajú 70 odolnosti proti magii. Štyri jednotky: Všetky jednotky získajú 150 odolnosti proti magii. Mystic je dokonalým protivníkom mágových kompozícií. Len dve jednotky mohli stačiť na prekazenie zostavy zameranej na mágiu. Štyri jednotky môžu dokonca spôsobiť urážku a úplne zablokovať konečné poškodenie.
Nevýhodou Mystic však je, že nosné jednotky budú neuveriteľne dôležité pre účinné poškodenie. Okrem odolnosti proti mágii toho Mystic veľa neponúka.
Predátor Tri jednotky: Akékoľvek poškodenie, ktoré Predátor spôsobí nepriateľovi s menej ako 25% zdravia, ho vykoná za okamžité zabitie.Predátor je zaujímavá trieda. Nie je najsilnejšia na zozname, ale má svoje výhody. Konkrétne jednotky Predator ešte len musia byť odhalené, ale vyzerá to, že budú účinne pracovať proti tankom alebo dokonca proti pozadiu.
Dvadsaťpäť percent zdravia je pre tanky značné množstvo a ak sa dá nejakým spôsobom obmedziť prenos, jeho vykonanie iba pomôže zabrániť poškodeniu tímu.
Ranger
Obrázok cez Riot Games Dve jednotky: 35-percentná šanca na zdvojnásobenie všetkých útočných rýchlostí Rangeru na tri sekundy. Štyri jednotky: 65 šancí na tri sekundy zdvojnásobiť všetky útočné rýchlosti Rangeru. Šesť jednotiek: 100-percentná šanca na zdvojnásobenie všetkých útočných rýchlostí Rangeru na tri sekundy. Ranger je ďalšou vracajúcou sa triedou na TFT. Je to oveľa lepšie ako v predchádzajúcej iterácii. Namiesto toho, aby sa Ranger spoliehal na hrot štyroch jednotiek a rozhodol sa chytiť Kindred v polovici hry, je teraz oveľa dynamickejší.
Jeho verzia s dvoma jednotkami je silnejšia ako predtým. Teraz má potenciál dosiahnuť šesť jednotiek a obrovskú stopercentnú šancu na zdvojnásobenie rýchlosti útoku.
Summoner
Obrázok cez Riot Games Tri jednotky: O 40 percent predĺžila životnosť privolaných jednotiek. Šesť jednotiek: 100% predĺžila životnosť na privolaných jednotkách. Summoner, podobne ako Shapeshifter, zväčšuje dĺžku vyvolaných jednotiek. Znenie tejto triedy je v tejto chvíli nejasné, ale zdá sa, že bude spolupracovať s novými jednotkami, ako sú Annie, Zyra a potenciálne aj s triedou Mystic.
Warden
Obrázok cez Riot Games Dve jednotky: +100% brnenie k jednotkám Warden. Štyri jednotky: brnenie +250 percent k jednotkám Warden. Šesť jednotiek +400% brnenie k jednotkám Warden. Warden je podobný Brawlerovi, ale namiesto toho, aby fungoval ako nástroj na prežitie proti všeobecnému poškodeniu, teraz ťažko ničí fyzické poškodenie. Warden by mal byť dobrou všestrannou triedou, ktorá zastaví v ceste Assassins a šampiónov ovládajúcich meče v prvej línii.
Rovnako ako Mystic však môže uniknúť škodám, aby vydržal boj. V ideálnom prípade by bol spárovaný s nosnou jednotkou zloženou s jednotkami.
Nové prvky (pôvod) KrištáľVšetky podrobnostitýkajúce sa Crystal ešte len budú odhalené. Element preberá šampiónov ako Ashe, Skarner a Taric a spolupracuje s viacerými triedami.
Púšť
Obrázok cez Riot Games Dve jednotky: 50-percentný prienik pancierovania. Štyri jednotky: 90% prienik pancierovania. Púšť je prvok, ktorý obzvlášť dobre pôsobí proti frontovým tankom. Napríklad Renekton bude schopný rozdeliť tanky skôr, ako sa otočí a spôsobí poškodenie efektu.
Elektrické
Obrázok prostredníctvom Riot Games Dve jednotky: Šokujte takmer nepriateľov a spôsobte 60 zranení zakaždým, keď dôjde alebo dôjde k kritickému zásahu. Tri jednotky: Šokujte takmer nepriateľov za 200 zranení zakaždým, keď dostanú alebo dostanú kritický zásah. Štyri jednotky: Šokujte takmer nepriateľov za 500 zranení zakaždým, keď dostanú alebo dostanú kritický zásah. Elektrický prvok dodáva TFT ďalšiu úroveň stratégie. Dalo by sa to pekne spárovať s vrahmi, aby sa čo najlepšie využilo ich zvýšené kritické poškodenie. Predstavte sikritizoval so skupinou vrahov a potom okamžite šokoval 500 zraneniami.
Rovnako by to mohlo čeliť vrahom. Keď kriticky udrú, aj oni dostanú najväčšiu škodu škody. Je to zaujímavá dynamika, ktorá má niekoľko štýlov a možností hry.
Forest
Obrázok prostredníctvom Riot Games Tri jednotky: Na začiatku kola sa klonovali Forest Champions. Forest musí byť jedným z najsilnejších prvkov v TFT. Pridaná jednotka predstavuje veľký rozdiel, najmä v počiatočných fázach hry. Nový šampión Forest nemusí byť najlepší z partie, ale jeho klonovací potenciál je šialený.
Hráč môže mať dva Iverny rozdávajúce mocenské štíty svojim spojencom, dvaja Maokai sa udržujú v prvej línii a liečia sa ich srdcovou náplňou alebo dokonca dvoma LeBlancami vrhajúcimi reťaze doľava, doprava a do stredu.
Ľadovec Dve jednotky: Ľadovce majú 20-percentnú šancu omráčiť. Štyri jednotky: Ľadovce majú 30-percentnú šancuomráčiť. Šesť jednotiek: Ľadovce majú 45-percentnú šancu omráčiť.Ľadovci sa v Rise of the Elements vracajú. Tentokrát však dôjde k výmene novej sady šampiónov, čo umožní zmenu tempa. Celý zoznam šampiónov a zmien ešte len bude zverejnený, ale očakáva sa, že bude podobný predchádzajúcej iterácii pôvodu.
Frosted Ezreal je iba jedným príkladom nových jednotiek pripojených k Glacials.
Inferno Tri jednotky: Pália zem na päť sekúnd a spôsobia kúzlami 80-percentné poškodenie. Šesť jednotiek: Horí zem na päť sekúnd a spôsobí kúzlami 150 percentné poškodenie. Deväť jednotiek: Horí zem na päť sekúnd a spôsobí kúzlami 250-percentné poškodenie.Inferno je oblasť založená na efektoch, ktorá sa pekne kombinuje s ovládaním davu. Ak narazíte na naskladaný tím, Inferno môže spôsobiť obrovské množstvo poškodenia v kombinácii so silnými šampiónmi a sadami jednotiek.
V závislosti na AI však môže byť zasiahnutý alebochýbať. Podobne ako v prípade slečny Fortune by efekt horiacej pôdy mohol ľahko chýbať a v boji zastarať. V tomto scenári by to mohlo viesť k zničujúcej a na prvý pohľad nespravodlivej strate.
Light
Obrázok prostredníctvom Riot Games Tri jednotky: Keď šampión Light zomrie, zvyšní šampióni Light získajú 10-percentnú rýchlosť útoku. a získať späť 25 percent zo svojej maximálnej životnosti. Šesť jednotiek: Keď majster svetla zomrie, zvyšní majstri svetla získajú 25 útočných rýchlostí a obnovia 25 percent svojej maximálnej životnosti. Deväť jednotiek: Keď majster Light zomrie, zvyšní majstri Light získajú 50 útočných rýchlostí a obnovia 25 percent svojej maximálnej životnosti. Celá sada šampiónov Light môže byť mimoriadne silná. Ak by ste ako návnadu nechali vpredu škvŕkanie, okamžite by to tím vyrovnalo a spôsobilo by chaos. Pridaná rýchlosť útoku by umožnila rýchlejšie využitie ultimátov a zdravie by ich ochránilo pred poškodením.
Mountain
Obrázok prostredníctvom Riot Games Dve jednotky: ona začiatku boja dostane jeden náhodný spojenec Kamenný štít s 1 500 zdravím. Mountain je skvelá malá synergia pre každú kompozíciu. Je to hit alebo miss, ale ak to zasiahne, je to veľké. Rovnako ľahko by to mohlo vyrovnať nosenie a zabrániť im v úmrtí. Každý šampión s 1 500 zdravím je obrovský. Pridajte to na tank a vydrží takmer všetko.
Ocean
Obrázok cez Riot Games Dve jednotky: Všetci spojenci získavajú každých 10 sekúnd ďalších 10 many. Štyri jednotky: Všetci spojenci získavajú každých 25 sekúnd ďalších 25 many. Šesť jednotiek: Všetci spojenci získavajú každých 40 sekúnd ďalších 40 many. Prvok Ocean je účinným doplnkom TFT. Aj najnižšia iterácia buffu je za určitých okolností dostatočne silná a 40 many každé tri sekundy je neuveriteľných. Jednotka už v počiatočných fázach hry bude zvyšovať manu, potom sa automaticky zdvojnásobí a vystrelí ultimát alebo dva.
Jed
Obrázok cez RiotHry Tri jednotky: Šampióni pridajú neurotoxín, keď spôsobia poškodenie. To zvyšuje many o 50% na cieľ. Jed je dokonalým počítadlom pre oceánske budovy a mágov. Ak k tomu pripočítame 50-percentné množstvo many, je to veľká vec. Vyradí zápas a zabráni tomu, aby sa nepriatelia uniesli.
Jediným problémom hry Poison je, že môže byť zasiahnutý alebo zmeškaný. Ak sa zameriava na frontový nosič alebo slabšiu jednotku, jeho neurotoxín by mohol byť zbytočný. Je to riskantný prvok, ale určite má svoje využitie.
ShadowVšetky podrobnosti týkajúce sa Shadowa ešte nebudú zverejnené. Element získava šampiónov ako Malzahar, Veigar a Master Yi a spolupracuje s viacerými triedami.
Oceľ Dve jednotky: Keď oceľová jednotka klesne pod 50 percent zdravia, získajte neporaziteľnosť na dve sekundy. Tri jednotky: Keď oceľová jednotka klesne pod 50 percent zdravia, získajte neporaziteľnosť na tri sekundy. Štyri jednotky: Keď oceľová jednotka klesne pod 50 percentzdravie, získajte neporaziteľnosť na štyri sekundy.Oceľ má veľa potenciálu, najmä proti silným kompozíciám zameraným na prasknutie. Tých pár sekúnd neporaziteľnosti môže byť rozdielom medzi výhrou a prehrou v zápase. Trojhviezdičková oceľová jednotka so silnou sadou predmetov bude bujnieť a bude takmer nemožné ju zložiť.
Wind
Obrázok cez Riot Games Dve jednotky: Všetky jednotky získavajú 25 percent šance vyhnúť sa keď je aktívny veterný buff. Tri jednotky: Všetky jednotky získavajú 40 percent úniku pred šancou, keď je aktívny veterný buff. Štyri jednotky: Všetky jednotky získavajú 55 percent úskokov, keď je aktívny veterný buff. Vietor je dobrým všestranným buffom pre každú kompozíciu. Pridaná šanca vyhnúť sa 25 percentám je skvelým doplnkom každého tímu, nehovoriac o 40 alebo dokonca 55 percentách. Element má Yordlov pasívny pocit a spolieha sa na prežitie RNG.