pridané 2026-06-18
Obrázok cez Blizzard Entertainment Mnoho hráčov World of Warcraft sa stretlo s problémom náhodnosti, akou sú vlastnosti ako korupcia spojené s poškodením hráča v maloobchode WoW.
S vlastnosťami „korupcie“ sú pasívne vlastnosti a niektoré s mierami proc, ktoré sa veľmi spoliehajú na náhodnosť, bola vnímaná zručnosť spojená s vykonaním obrovských škôd efektívne odstránená z WoW v jeho najnovšej aktualizácii.
To však mala napraviť nová expanzná sada Blizzard, ktorá sa má vydať na jeseň, Shadowlands. Dalo by sa čakať, že s príchodom ďalšej expanzie by Blizzard zmenil titanforging a korupciu po mnohých sťažnostiach hráčov.
Zatiaľ čo Blizzard uviedol, že sa týchto typov funkcií v Shadowlands zbavuje, dnes to oznámil implementuje malé množstvo „variácie kúziel“, vďaka čomu budú mať schopnosti šancu byť trochu viac alebo menej efektívne až do výšky 5 percent.
Čítanie správ najeho dnešný stream, najpopulárnejší tvorca obsahu WoW, Asmongold, vyjadril vysoký stupeň skepticizmu v súvislosti s akýmkoľvek pridaním náhodnosti do hry, a v priebehu tohto procesu sa o tejto otázke rozšíril.
Podľa Asmona, „problémom“, s ktorým sa Blizzard snaží bojovať pridaním náhodnosti, je spôsob, akým niektorí hráči matematicky simulujú svoje postavy v snahe maximalizovať ich potenciálny výstup.
Vyplýva to z väčšieho tvrdenia, ktoré Asmon opakovane vyjadril divákom že Blizzard je odpojený od svojej hráčskej základne a nevie, čo hráči hľadajú v ich skúsenostiach s WoW.
„Toto by bolo vo vákuu, ale nie je to tak,“ povedal Asmon. "Je to v kontexte toho, že robia čo môžu, aby ... kalili vody a sťažovali ľuďom simuláciu ich hier." Blizzard označil simulovanie a teoretické spracovanie v hre ako problém. “
Asmon dodal, že hoci by Blizzed mohol veriť, že RNG vyrieši„ problém “, problém vidí, problém však vidínie je to riešenie, ktoré majú hráči. V skutočnosti sa na základe posledných problémov s vecami ako „korupcia“ zdá, že by sa menšia náhodnosť výstupu pre väčšinu hráčov považovala za pozitívum.
V príspevku na svojom fóre sa spoločnosť Blizzard pokúsila aby sa nadchádzajúce zmeny v zostavovaní beta verzie javili ako menej účinné, ako si Asmon myslí, že bude, ale hlavne kvôli nedávnej histórii sa obáva toho, k čomu by slovo „variance“ mohlo viesť.
„Toto bol štandard správanie vo WoW po mnoho rokov (a má korene v známej mechanike z mnohých RPG), ale nedávno sa stratilo ako vedľajší efekt niektorých mechanických zmien pod kapotou. Teraz obnovujeme toto správanie, aby sme vrátili malú časť textúry, a vyhli sa výsledku, pri ktorom bude pri použití rovnakého kúzla opakovane zakaždým presne rovnaké 3 alebo 4-miestne číslo, “uvádza sa v príspevku Blizzardu. „Udržiavame malú odchýlku (momentálne 5%), aby sme ovplyvnili celkový výkon v priebehu boja s mnohými udalosťami,je zanedbateľný. “
Aj keď Blizzard skutočne vracia WoW do stavu, v ktorom sa nachádzal už mnoho rokov, zdá sa, že jeho opätovné zavedenie nepríde bez aspoň určitého stupňa kopania a kriku. < / p>
Počas svojho monológu skôr dnes Asmon poznamenal, že pridanie „korupcie“ Blizzardu vyplynulo z viery vývojára, že hráči boli príliš spätí s myšlienkou, že „úroveň položiek“ je dôležitá.
„Vyriešili problém s úrovňou položiek,“ uviedol Asmon. "Ale v tomto procese hru ešte zhoršili." ... Identifikujú problémy, ktoré vnímajú, pretože sú vývojármi hier, a hráčska základňa identifikuje problémy, ktoré vnímajú, pretože sú hráčmi. Je problém stretnúť sa v strede a pochopiť, čo hráči chcú. Toto je svojím spôsobom situácia, keď má zákazník vždy pravdu. “
Aj keď Asmon naďalej tvrdil, že názory konkrétnych zákazníkov nie sú„ vždy správne “, ale väčšinový názor ľudí aktívnehranie hry je niečo, na čo musí spoločnosť Blizzard odpovedať.
Vo svojom príspevku na fóre spoločnosť Blizzard neidentifikovala, kedy má v úmysle vykonať tieto zmeny, ani vývojár nepovedal, že zmeny sa dostanú do finálny produkt expanzie.
Na základe silnej reakcie Asmongolda, ktorý pravidelne hovorí ako hlas hráčskej základne, by nebolo prekvapujúce, keby Blizzard pri zavádzaní alebo dokonca opätovnom zavádzaní postupoval opatrnejšie. náhodnosť vo WoW.