pridané 2026-06-08
Foto cez Redbull Esports Keďže som vyrastal ako súťažný plavec, vždy som sníval o tom, že pôjdem na olympiádu. Súťažiť o zlatú medailu je vrcholom amatérskeho športu na celom svete - je to obrovská česť. Čo by sa však stalo, keby sa váš šport vyvíjal úplne inak ako tradičné športy?
„Je to scestné alebo egoistické voči kultúre hlavného prúdu,“ povedal minulý rok agentúre Reuters generálny riaditeľ spoločnosti pre stávkovanie na esporty Unikrn. pocta ako Medzinárodný, Svetový, majstra CS: GO. “
Esports je úplne iná loptová hra.
Nikdy neexistoval mainstreamový „šport“, ktorý by sa toľko odkláňal od vyšliapanej cesty vedúcej od amatérstva k profesionalite. ako esporty. Táto odchýlka od tradičného spôsobu konania má za následok rozvoj odvetvia zhora nadol, ktorý je úplne odlišný od toho, ako sa formovali paličkové športy. A to je zase tradične vysoko zapojené organizácieako napríklad Národná vysokoškolská atletická asociácia (NCAA) a Medzinárodný olympijský výbor, ktoré sa snažia rozhodnúť, ako regulovať hru, ak vôbec.
Bez precedensu, ktorý bude nasledovať, esports doposiaľ nedokázal prijať univerzálne štandardy riadiace všetko od pravidiel súťaže cez práva hráčov až po pokuty pre organizácie, ktoré nezaplatia svoje hviezdy. Keďže ide o „šport“, o ktorom sa tvrdí, že ho „sleduje viac ľudí ako Super Bowl“, a bude skôr skôr hlavným prúdom, je nevyhnutná regulácia, ktorá bude udržateľným spôsobom poháňať priemysel vpred.
< strong> Šport vs. esport: Počiatočné fázy
Esports nielenže trochu nezablúdil z kurzu. Rýchlo sa rozvíjal opačným smerom. K tomu prispeli niektoré kľúčové faktory. Esports v zásade vyžaduje určitú úroveň technologického rozvoja. Až do konca 90. rokov nebola širokopásmová internetová služba verejnosti k dispozícii. Potom juhokórejskývláda uskutočnila projekt ekonomického oživenia, ktorý do krajiny zaviedol túto vyspelú infraštruktúru, ktorá umožnila životaschopnosť a spoľahlivosť online hrania pre viacerých hráčov. Krátko nato nasledovali ďalšie krajiny a technológia bola konečne na mieste, ktoré umožnilo rozbehnúť konkurenčné hry. To bola genéza esportov v podobe, v akej ich poznáme teraz.
Ďalším faktorom je história negatívnych udalostí okolo hrania hier a vnímaný sedavý životný štýl, ktorý údajne spôsobujú rodičia a ďalšie autority. Hranie hier sa už dlho považuje za stratu času pre mladých ľudí, čo znamená, že časovú požiadavku potrebnú na to, aby bol hráč špičkovým hráčom, je možné dosiahnuť až v neskoršom veku, keď sa zníži rodičovský dohľad a zvýši sa nezávislosť.
História hlavných športov, najmä v USA, má veľmi podobný vývojový model. Po koncepcii sa bejzbal, basketbal a futbal (americká odroda) organizovali na univerzitách alebo medzi amatérminajprv so stredoškolskými tímami, ktoré sa vyvíjajú súčasne alebo nasledujú za sebou. Odtiaľ sa tieto športy ujali mladíci, ktorí potom amatérskym, stredoškolským a univerzitným tímom podávali dobre trénované atléty. V čase, keď sa títo športovci prihlásili na univerzitu, nazbierali dlhoročné skúsenosti v organizovaných tímoch.
Nakoniec sa vyvinula profesionálna liga a špičkoví hráči z amatérskych radov sa mohli živiť športom. Bez ohľadu na mierne odlišné poradie vývoja, ktoré tieto hlavné tradičné športy nasledovali, profesionálna hra vždy nastala po položení základov a infraštruktúry pre mládež, stredné a vysoké školy. Teraz, keď esports zaradil pedál na zem, v opačnom poradí, a dostal sa do vzdelávacieho potrubia. Spôsob, ako ho regulovať, je zásadný pre jeho schopnosť prosperovať v akademickom rámci.
Ktovie, toto je ťažké
Zisťovanie spôsobov, ako sa uistiť, že existujúfair play a regulačný dohľad na všetkých úrovniach súťaže je skutočnou výzvou pre akýkoľvek šport, ale pre e-športy sú tu aj výzvy, ktoré sú akademickou činnosťou. Dokonca aj organizácia, ktorá chce úplnú kontrolu nad všetkým na univerzitnej úrovni, sa rozhodla premrhať šancu prevziať kontrolu.
V roku 2017 NCAA najala externú firmu na výskum esportov, aby zistila, či by vysokoškolský riadiaci orgán vytvoriť pre to rámec. Verdikt „áno“ by priniesol konkurenčným hrám potrebnú štruktúru a podporu. Odpoveď „nie“ by znamenala, že tretie strany by sa mohli zapojiť do organizácie turnaja a stanoviť si vlastné pravidlá. Začiatkom roku 2019 NCAA oficiálne oznámila, že nebude dohliadať na esporty, a otvorila tak dvere organizáciám ako TESPA, ktorá bola založená na University of Texas, ale teraz má ústredie v kanceláriách Blizzard Entertainment v Kalifornii. Národná asociácia vysokoškolských esportov (NACE) tiež hodila klobúk do ringu, aby sa stalalíder v oblasti regulácie univerzít v e-športe.
Otázkou teda je, kto môže v skutočnosti vykonávať prácu, keď dôjde na taký dôležitý podnik? Na podujatiach, ako je Regulačný kongres Esports (23. až 24. september v Barcelone), na ktorom sa stretávajú činitelia s rozhodovacími právomocami zo všetkých sfér esportu, aby diskutovali o vzdelaní, štipendiách a certifikácii, sa vynakladajú snahy o dohľad nad priemyslom, ktorý mnohí dodnes nazývajú „divoký West. “ Zatiaľ čo sa profesionálna scéna stáva čoraz viac obchodnou a dohľad sa považuje za nevyhnutnú súčasť infraštruktúry, mnoho amerických univerzít bez spojenia je v súčasnosti ponechaných na svoje vlastné zariadenia, pokiaľ ide o svojim športovcom v e-športe.
Aj napriek túžbe štruktúrovať udalosti, vytvárať pravidlá a všetkým ostatným, ktoré sú spojené s riadiacim orgánom, vždy hrozí, že tieto organizácie budú v každom prípade úplne nadbytočné. čas. Je to preto, že esporty, na rozdiel od všetkých tradičných športov, majúvlastník duševného vlastníctva. Vydavateľstvá majú všetky karty. Keby chceli byť spoločnosti Valve alebo Riot Games výhradným držiteľom práv na udalosti, mohli by. Spoločnosť Riot v skutočnosti už v tomto smere urobila krok.
Zatiaľ, čo výrobca League of Legends zatiaľ umožňuje školám hrať túto hru, zatiaľ čo je členom inej organizácie, nedovolí však žiadnym iní, aby vytvorili pravidlá pre ligové súťaže.
S cestou, ktorou sa esports uberá, sa tak radikálne líši od tradičných športov, takže nie je prekvapením, že riadiace orgány váhali, či sa majú zapojiť a chopiť sa iniciatívy. Keď sa neskôr v tomto mesiaci uskutoční podujatie Regulačný kongres Esports, budú na programe nové myšlienky o zabudovaní esportu do plánov vzdelávacích inštitúcií na všetkých úrovniach.
Ak mozgy, ktoré sa tam stretnú v Barcelone, môžu prísť na najlepší postup pri implementácii hier do školských osnov po celom svete, môže dôjsť k opačnému vývoju esportovsa skutočne ukazuje ako dobrá vec.