Blizzard sa zaoberá DDoS útokom počas pandémie COVID-19


pridané 2026-07-10



Obrázok cez Blizzard Entertainment

Pretože čoraz viac ľudí zostáva kvôli pandémii COVID-19 doma, príliv ľudí hrajúcich videohry prinútil mnohých spoliehať sa na Blizzard a ďalšie sieťové služby vývojárov hier.

Vďaka veľkému množstvu hráčov sú spoločnosti ako Blizzard obzvlášť náchylné na útoky denial-of-service (DDoS) online predátorov a hackerov. Zatiaľ čo nekalé akcie môžu niekedy ochromiť schopnosť hráčov prihlásiť sa na svoju obľúbenú hru na dlhšiu dobu, Blizzard vykonal pomerne rýchlu prácu, ku ktorej došlo včera večer.

Útoky DDOS na poskytovateľov sietí, ktoré sme monitorovali, sa skončili. Ak sa stále nemôžete prihlásiť, skúste https://t.co/W9Koj6IaqS

— Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) 14. apríla 2020

Okolo 22:15 CT, zákaznícka služba Blizzard Twitter účet uviedol, že spoločnosť monitorovala útok DDoS na poskytovateľov sietí, ktorý spôsoboval latenciu a odpojenie. Ale lendo hodiny spoločnosť zverejnila príspevok s tým, že monitorovaný DDoS sa skončil o 22:56 CT.

Toto nie je prvýkrát, čo DDoS ochromil servery Blizzardu. Minulý rok sa na početné ríše World of Warcraft Classic, vrátane najpopulárnejšej ríše medzi streamovacími servermi Twitch Faeralina, zameral útok DDoS, ktorý bránil hráčom v dlhodobom online pripojení.

Len týždeň po tomto incidente Blizzard oznámil, že úrady našli a zadržali vinníka útokov. Spoločnosť nezverejnila nič týkajúce sa pokusov o nájdenie tohto DDoS-er, ale vzhľadom na to, ako krátky čas trval útok pomerne, nemusí byť vyhľadávanie také aktívne ako v prípade predchádzajúceho útoku.

Tento útok na servery WoW v minulom roku navyše nastal necelý mesiac po vydaní hry a útoky zamerané na konkrétne servery s vysokou populáciou.