Môžu sa herné centrá stať americkou verziou hry PC Bangs?


pridané 2026-06-24



Foto prostredníctvom Vindex

Esports je prirodzene vhodný pre internet a online interakcie, to však vôbec nie je začiatok odvetvia. Kórejské PC Bangs na konci 90. rokov a na začiatku 2000. rokov ponúkali ľuďom šancu navzájom si konkurovať v miestnych hrách, predovšetkým v StarCrafte, ktoré vyšli v roku 1998.

Rastúca popularita StarCraftu v Kórei priťahovala sponzorov ako Samsung, špeciálne televízne kanály venované tejto hre a tisíce zbožňujúcich fanúšikov. V USA to bol veľký hit, ale v porovnaní s dedičstvom v e-športe, ktoré začal v Južnej Kórei, bol bledý.

Teraz, takmer o 20 rokov neskôr, je ekosystém USA v oblasti eSportu pripravený na vlastnú verziu PC Bangs, ktorá priniesla konkurenčné videohry na svetovú scénu. S miestnymi arénami a miestami, ktoré sa začnú objavovať po celej krajine a ktoré budú podporované modelmi konkurencie v mestách a investíciami rizikového kapitálu, môže byť ďalšia iterácia tohto odvetvia na nás.

To si aspoň myslí veterán z odvetvia Mike Sepso. ZaložilMajor League Gaming (MLG) v roku 2002 so Sundance DiGiovannim, ktorý pomohol popularizovať esport v USA. Sepso tiež pomohlo formovať formát Overwatch League ako senior viceprezident spoločnosti Blizzard.

Sepso, ktorý je CEO spoločnosti Vindex, svojho najnovšieho podniku zameraného na infraštruktúru v oblasti elektronického športu, ktorý už získal kapitál vo výške 80 miliónov dolárov, sa v priebehu nasledujúcich piatich rokov snaží vybudovať 1 000 herných centier prostredníctvom akvizície britskej spoločnosti Belong Gaming. < / p>

Toto odvetvie môže osloviť toľko ľudí, koľko PC Bangs dosiahlo na začiatku roku 2000 v Južnej Kórei.

Od začiatku MLG chcela spoločnosť Sepso priblížiť „zážitok z eSports ľuďom“ . “ Keď on a jeho spoluzakladateľ MLG Sundance DiGiovanni videli skromný začiatok esportov na PC Bangs v Južnej Kórei, myslel si Sepso to isté, čo by mohlo fungovať v USA. Teraz, o 17 rokov neskôr, to môže byť realita.

„Naozaj už viac ako desať rokov hľadám spôsob, ako sa pokúsiť vziať to kúzlo raných rán s počítačmi v Južnej Kórei a hľadaťspôsob, ako dosiahnuť, aby tento model fungoval na Západe, “uviedla Sepso.

Pre tradičné športy, ako je bejzbal, existuje jasná cesta vpred pre deti, ktoré majú záujem o to, aby sa tejto hre jedného dňa venovali profesionálne. To isté neplatí pre esporty, hoci jeho história v USA trvá takmer 20 rokov. V týchto dňoch, povedal Sepso, talentovanému 12-ročnému hráčovi bude stačiť pokračovať v hraní vo svojej miestnosti a dúfať, že jedného dňa dostane veľký zlom.

Jedným z dôvodov, prečo je futbal populárny na celom svete, je jeho prístupnosť, “uviedol Sepso. Odstránenie týchto prekážok vstupu na trh akvizíciou spoločnosti Belong by mohlo prerobiť esporty ako najobľúbenejšiu americkú hru.

„Máme pocit, že trh s hráčmi, ktorý je skutočne nedostatočne obsadený, je na miestach, ktoré sú tiež ďaleko od veľkých miest,“ uviedla Sepso. „Konečným poslaním tohto podnikania je prinášať profesionálne zážitky z eSports do každého domovského mesta.“

Spoločnosť Vindex, zameraná na pridanie miest po celej krajine, využíva existujúce mestské aktivityna trhoch v New Yorku a Dallase. Spoločnosti Dallas Fuel and Empire, vlastnené spoločnosťou Envy Gaming, a New York Subliners a Excelsior, vlastnené spoločnosťou Andbox, uzavreli partnerstvo so spoločnosťou Vindex, ktorá sa snaží vybudovať platformu hernej arény v najväčších amerických mestách.

V USA existuje veľa miest, ktoré sú domovom milovaných značiek esportov. Ale keďže Sepso bola investorom v Andboxe a povahe mesta, malo to zmysel. Ako hovorí prezident a spoluzakladateľ spoločnosti Andbox, Farzam Kamel hovorí: „Hoci je New York geograficky zameraný, je globálne relevantný.“

Envy Gaming, čerstvý z víťazstva na úvodnom šampionáte Call of Duty League, dúfa, že Belong Gaming Arena by mohla pridať viac príležitostí na interakciu s fanúšikmi.

Foto prostredníctvom Envy Gaming

Nedávno dokončili stavbu svojej vlajkovej lode s rozlohou 21 000 metrov štvorcových v Uptown Dallas, oproti American Airlines Center. V objekte sa bude nachádzať cvičný priestor pre jeho esportové tímy, kanceláriapriestor pre obchodný personál a hráčsky salónik, ktorý sa dá zmeniť na tábory, kliniky, zájazdy, VIP sledovacie večierky, uviedol Mike Rufail na videoprehliadke minulý rok na Facebooku.

„Postavili sme to na myšlienke priamejších vzťahov s komunitou v našom priestore,“ uviedol výkonný riaditeľ Envy Adam Rymer. Zároveň dodal, že boli vypredané z lístkov na prvý aprílový domáci stánok ligy, čo ukazuje na dopyt po udalostiach v e-športe v Dallase.

Envy a Belong plánujú niekoľko menších „cobranded“ centier a jedno vlajkové centrum v severnom Texase. To isté bude platiť pre exkluzívnu dohodu so spoločnosťou Andbox.

Vindex bude vlastniť a prevádzkovať arény, ktoré vyžadujú prémiové členstvo (nie však hneď), a bude sa snažiť vyťažiť maximum peňazí. Tieto tímy sa budú môcť neustále predávať, či už prostredníctvom tovaru alebo vystúpenia v tíme. Pre Rymera má najväčší zmysel miestny model esportov, a teda partnerstvo so spoločnosťou Vindex.

„Byť schopný stavaťkomunita schopná vybudovať fandom s našim regiónom - Dallas Ft. Worth a severný Texas ako celok a všeobecná oblasť okolo neho - je pre nás skutočne dôležité budovať značku a zostať s nami počas celého ich života pri vývoji odvetvia, “uviedol Rymer.

Iba mesiac oznámenie o partnerstve, o podrobnostiach sa ešte rokuje. Vindex bude zodpovedný za budovanie arén, zatiaľ čo Rymer uviedol, že jeho organizácia nájde príjmy v arénach Belong s osobnými podujatiami, kurzami a miestami na predaj tovaru. Podľa oficiálnej tlačovej správy o akvizícii spoločnosti Vindex bude každé miesto obsahovať „exkluzívne turnaje, ligy, vystúpenie v tíme a rozsiahle maloobchodné programy pre spotrebný tovar exkluzívne pre trh.“

Model bude fungovať podobne ako Patria medzi arény, ktoré už vo Veľkej Británii existujú. Všetkých 24 existujúcich miest v Anglicku má každý svoj vlastný pocit a maskota tímu, ktorý ich zastupuje. Ale fanúšikovia esportu spoznajú Belong arénu, keď ju uvidia, Sepsopovedal. Rovnako ako tieto arény vo Veľkej Británii, aj americké arény Belong dodajú autobusy a streamovacie stanice, aby pomohli hráčom zlepšiť sa a vytvárať obsah sami.

„Dôslednou vecou, ​​ktorú nám každý hráč povedal prostredníctvom priamej komunikácie alebo svojich činov, bolo, že schopnosť zdokonaliť sa v konkrétnej hre bola skutočne hlavným motivátorom väčšiny z toho, čo robil,“ uviedol Sepso zažiť priebeh MLG udalostí. Toto je primárny predajný bod pre členstvo v miestnej aréne Belong.

Sepso tvrdí, že Vindex a spoločnosti, ktoré teraz vlastní - Esports Engine, Next Generation Esports a Belong Gaming - sú pripravené pracovať na vytváraní týchto priestorov „veľmi rýchlo“. Ale so stavom COVID-19 v USA sa zdržujú. Väčšina arén bude postavená na mieru, či už v obchodných centrách alebo samostatne stojacich, pričom sa znova použije iba niekoľko existujúcich priestorov.

Vindex nie je jedinou spoločnosťou, ktorá uzatvára stávky na hyperlokalizované esporty. Comcast Spectacor a Cordish Companies, PhiladelphiaTím Fusion Overwatch oznámil minulý rok v marci, že postaví esportovú arénu v hodnote 50 miliónov dolárov medzi domácimi štadiónmi Eagles, Phillies, 76ers a Flyers.

Takéto oznámenia sú iba začiatkom vydavateľov videohier. naďalej prijímať mestské tímy esportov. A ak investori vloží viac kapitálu do kamenných priestorov, a to na čele spoločností Vindex, Comcast Spectacor a The Cordish Companies, mohlo by toto odvetvie osloviť toľko ľudí, ako to urobilo PC Bangs na začiatku roku 2000 v Južnej Kórei.