pridané 2026-07-12
Obrázok cez Riot Games Po májovom katastrofickom úvodnom víkende Clash hráči čakali trpezlivo aj nie tak trpezlivo na návrat najzaujímavejšej novinky League of Legends za posledné roky.
Clash je funkcia herného turnaja, ktorej vydanie bolo naplánované na máj. Umožnilo by to hráčom všetkých úrovní schopností súťažiť vo vážnejšom prostredí esportov proti ostatným hráčom podobných úrovní schopností. Bol tu vstupenka na vstup, celkom slušné odmeny a záujem komunity o ňu bol vyšší ako o novú funkciu ligy za pár rokov. Potom sa to však pri štarte pokazilo.
Najskôr spoločnosť Riot oznámila svoj plán testovať, testovať a testovať ďalšie, kým sa pokúsi znovu rozbiť herný režim pre fanúšikov. Ak by totiž jeho ďalšie vydanie dopadlo rovnako zle ako prvé, výsledok by mohol byť ešte horší ako všeobecné sklamanie. Toto oznámenie však bolo veľmi neurčité, iba sa v ňom jednoducho uvádzalo, že to Riot urobíbuďte pri testovaní extra, extra, naozaj, veľmi opatrní, takže to môže chvíľu trvať.
Po včerajšej aktualizácii máme solídny nápad, kedy sa vráti. Pripravte sa, fanúšikovia Clash, pretože to bude trochu bodať.
Regionálne testovanie sa začne koncom roka, čo znamená, že sa pravdepodobne chystáme spustiť pred sezónou najskôr, ale realistickejšie to bude vydanie z roku 2019. Výborne.
Zvyšok oznámenia bol rovnako starý ako „tentokrát budeme naozaj opatrní, chlapci“, okrem niekoľkých podrobností o skutočnej príčine zlyhania funkcie, ktoré boli hodený do mixu. Zdá sa, že back-end ligy bol vybudovaný tak rýchlo, aby držal krok s jej rýchlym rastom, že hra bola napísaná ako niečo, čo sa nazýva monolitická služba.
Pre tých z nás, ktorí nekódujú hlupákov , to jednoducho znamená, že užívateľské rozhranie hry, vstup a výstup dát, spracovanie dát, akýkoľvek chybový systém a všetky ďalšie rozlíšiteľné vlastnosti súprepracované do jedného jediného programu a platformy.
Výhody takéhoto systému zodpovedajú úvahám spoločnosti Riot o vytvorení ligy pomocou tejto štruktúry, uvádza technický blog Microservices. Je to rýchle, ľahké na nasadenie a pomerne jednoduché. A čo je dôležitejšie, vyrovnáva sa s rovnakými nevýhodami, ktoré v príspevku uviedol Riot.
Teraz, keď je program League tak veľký, chystá sa program upravovať na čokoľvek, vrátane nových funkcií a jednoduchých zmien vyváženia, je ťažšie. Tiež spomaľuje takmer všetko, od pokračujúceho nasadzovania nových funkcií, cez načítanie hry a nakoniec aj jej rast.
Takže v podstate, keď sa Riot pokúsil spustiť Clash, k nej pristupovalo príliš veľa ľudí naraz na tomto monolitickom programe, ktorý nazývame League of Legends, bol program preťažený a vybuchlo to. Ojoj.
Skutočný príbeh je teraz pravdepodobne oveľa komplikovanejší, ale pomocou informácií, ktoré v príspevku uviedol Riot, je zatiaľ všetko, čo môžeme vedieť. Našťastie, RiotZdá sa, že to s opravením Clash naozaj myslí vážne, alebo by sme nemuseli čakať ďalších päť alebo viac mesiacov, aby sme ho znova videli.
Čím skôr, tým lepšie, pretože League zvyčajne nie je továreň na sklamania také veľké ako toto. Okrem Clashovej implózie bol v posledných rokoch jediným ďalším mega-poklesom Dynamic Queue, takže si ho hráči budú pamätať ešte dlho, dlho.