pridané 2026-07-03
Obrázok prostredníctvom Supercell Podľa odhadov analytickej spoločnosti Sensor Tower prekonal príjem Clash Royale príjmy vo výške 3 miliárd dolárov. Táto hra bola vydaná pred štyrmi rokmi 4. januára 2016.
Najviac na túto hru údajne utratili hráči z USA. Krajina je zodpovedná za 30,8 percent z celkových výnosov Clash Royale, čo predstavuje 925,4 milióna dolárov. Druhé je Nemecko, ktoré vyprodukovalo 266,7 milióna dolárov (deväť percent), zatiaľ čo čínski hráči zatiaľ na túto hru minuli 204 miliónov dolárov (6,8 percenta).
Zatiaľ čo z obchodu Google Play pochádza 345,4 milióna (73,7 percenta) stiahnutí, podľa senzora Tower sa z neho vygenerovalo iba 47,6 percenta celkových výdavkov hráčov. Výnosy z hry z obchodu Google Play sa údajne pohybujú na úrovni 1,4 miliárd dolárov.
App Store, na druhej strane, získal 123,3 milióna stiahnutí, ale dosiahol príjmy vo výške 1,6 miliárd dolárov, čo je 52,4 percent z celkového počtu.
Priemerné výdavky hráča na jedno stiahnutie súpribližne 6,40 dolárov, podľa Sensor Tower.
Príjmy Clash Royale klesli od roku 2017, keď vygenerovali viac ako 950 miliónov dolárov. Hráči však stále veľa utrácajú za hru. Minulý mesiac sa umiestnila na 63. mieste v rebríčku najlepšie zarábajúcich aplikácií na svete.
Clash Royale je druhá najúspešnejšia hra Supercell z hľadiska výdavkov hráčov. Clash of Clans je na prvom mieste s hráčmi, ktorí do dnešného dňa v hre utratili viac ako 7 miliárd dolárov. Hay Day spoločnosti Supercell vygeneroval 1,4 miliardy dolárov, zatiaľ čo tržby Boom Beach dosiahli príjmy vo výške 887 miliónov dolárov. Najnovší titul fínskych vývojárov hier, Brawl Stars, ktorý vyšiel 12. decembra 2018, vygeneroval okolo 757 miliónov dolárov.