CodeMiko hovorí o dôvodoch zákazu Twitch, jej prístupe k streamovaniu a plánoch na spätný tok


pridané 2026-06-25



Screengrab cez CodeMiko

Populárne VTuber a Twitch streamer CodeMiko je známe svojimi kreatívnymi prúdmi, ktoré umožňujú divákom zapojiť sa ovplyvňovaním častí vysielania. Svoje nastavenie a súpravu virtuálnych postáv využíva na interakciu so svojím publikom - ktoré má v priemere takmer 8 000 divákov na stream - a ďalšími tvorcami obsahu prostredníctvom rôznych segmentov a rozhovorov.

Technik alebo vývojár Miko a stream „Robí všetko pre svoje kódovanie, inžinierstvo a úpravu a neustále posúva úroveň interaktivity s vysielaním vpred a popisuje ho ako„ kvázi interaktívne RPG “.

Charakter niektorých rozhovorov je však , viedla k tomu, že spoločnosť Twitch zakázala platformu Miko vrátane dvoch krátkodobých pozastavení v septembri 2020. Znovu sa ocitla pozastavená z platformy, keď jej účet bol 19. januára zakázaný - tentoraz na dva týždne. Ani Miko, ani Twitch neoznámili publikum streamera, ktoré malo takmer 360 000 sledovateľov, o tom, čo to spôsobilozákaz.

Po svojom treťom zákaze hovorila Miko s Dot Esports o tom, čo viedlo k pozastaveniu, ako pristupuje k tvorbe obsahu a o svojich ďalších plánoch vrátane podrobností o spätnom toku plánovaných na 5. februára o hod. 14:00 CT.

Povedali ste, že máte viac podrobností o tom, prečo bol váš kanál zakázaný, a nebolo to tak kvôli použitiu slova „simp“. Aký bol dôvod tentokrát? Aký dlhý je zákaz?

Miko: Nebolo to kvôli slovu simp. Je to dlhý príbeh, ale ešte som to pokazil, keď som chatoval s priateľom a streamerom, a v tej chvíli som sa trochu stratil.

Bolo to niečo konkrétne, čo porušilo Podmienky služby Twitch?

Takže mám tento obsah rozhovoru a v zásade obsahujem ďalšie streamery. Počas pohovoru so mnou často zdieľajú veci a posielajú mi ich na ukážku v streame. Takže to zdieľajú a ja ich uvediem na obrazovku.

V tomto konkrétnom okamihu sme hovorili oobťažovanie žien online a spýtal som sa jej, aký bol najhorší komentár, aký kedy dostala. Keď som uvidel e-mail, bol dosť zlý a skôr pripomínal hrozbu ako komentár. Podľa mojich skúseností hrozby takmer nikdy nepochádzajú zo skutočnej e-mailovej adresy používateľa, ale keď som zvrátil snímku obrazovky, v podstate ma to zakázalo. Porušil som podmienky [služby] týkajúce sa ochrany súkromia.

Je zrejmé, že moja priateľka nechcela, aby sa to stalo, je veľmi milá a myslím si, že sme to obaja prehliadli, pretože sme sa tak sústredili na hrozbu. e-mailu, ale naučil som sa svoju lekciu.

Čím sa tento zákaz odlišoval od tých, ktoré dostal váš kanál v septembri?

Áno, išlo tiež o malé sklzy. Je to poľutovaniahodné, ale musím si na takéto veci dávať väčší pozor a snažiť sa zabrániť tomu, aby sa to v budúcnosti stalo.

Môj obsah nie je o týchto veciach, ale o inováciách za priamym prenosom a chcem iba ukázať, čo dokážem, a inovatívnu stránkumôjho streamu. Som skutočne skutočne nadšený, že sa vrátim, pretože som tento čas využíval na prácu na niektorých nových veciach a bolo to dobré.

Pozastavenie je hrozné, ale zároveň mi trochu dalo tentokrát skutočne pracovať na svojich veciach a som skutočne nadšený, že sa ním ukážem, keď sa vrátim.

Ako s vami Twitch komunikuje od vášho zákazu?

Dostávam sa do pozície správcu účtov a myslím si, že to v komunikácii s Twitch veľmi pomôže. Akonáhle jeden dostanem, dúfam, že komunikácia bude v budúcnosti oveľa plynulejšia.

Chystáte sa k streamovaniu pristupovať inak, keď sa vrátite?

Chcem sa zamerať viac na inovatívnu stránku môjho obsahu a skutočne sa viac tlačiť v smere vytvárania zábavných vecí aby som podporil túto živú interakciu, čo sa týka minihier, ktoré si môžem zahrať s chatom a hosťami počas našich rozhovorov. Predstavujem si, že to bude ako s mojimi rozhovormi, ale na steroidoch.

V zásade by som sa chcel zamerať na pridanie interaktívnejších aspektov rozhovoru, ktoré pomôžu humoru rozhovorov a situáciám v rozhovoroch a iba dodajú obsahu veľa farieb.

Som vždy nadšený z nových vecí. Momentálne som pracoval iba na obsahu rozhovoru, ale teraz doňho implementujem aj aspekty hernej show. Išiel som do toho so živou, interaktívnou súčasťou. Plánujem, aby môj spätný prúd mal veľké streamery, s ktorými som pracoval, a aby sa z nich stala skutočne zábavná udalosť.

Tiež tiež len plánujem svoj každodenný obsah a bude mať iné veci ako rozhovory.

Trochu ste sa toho dotkli, ale s tým, ako ste pracovali aké sú vaše plány týkajúce sa vášho obsahu počas zákazu?

Chcem, aby to bola veľká herná šou s mojimi veľkými kamarátmi zo streamerov a chystám sa ju vylepšiť! Bude to niečo, čo sa na Twitchi v Austrálii nikdy predtým neurobiloako napríklad to, ako spustím svoju verziu obsahu.

Twitch už predtým predvádzal herné predstavenia, ale robili ich spôsobom, ktorý je veľmi 2D s kamerami a typom prekrytia, keď je plochý. Ale s mojimi schopnosťami VTuberu v 3D priestore môžem mať skôr pocit, akoby boli skutočne v štúdiu.

Pri mojich rozhovoroch streamery prichádzajú na monitor, a tak s nimi robím pohovor, ale týmto spôsobom to urobím tak, že im dám telá robotov, ale ich hlavy budú ako obrazovka počítača. Budú teda mať určité ovládacie prvky, ako môžu pohybovať telami svojich robotov, a bude mať pocit, že sú viac vo vesmíre, pretože budú mať ďalšie prvky, ktoré sa používajú pri herných predstaveniach, ako napríklad pódium a k streameru budú strihať kamery s tvárou na hlave robota. Takto to bude pôsobiť oveľa pohlcujúcejšie.

Budú schopní interakcie s kolieskom, ktoré zatočia, budú existovať animácie, takže keď sa točiaich charakter točí koleso, stále môžeme vidieť výraz streamera, pretože ich kamera sa napája na FV obrazovku robota. Takto sa budú cítiť moje herné predstavenia a chat môže na nás počas predstavenia kedykoľvek hodiť zábavné veci, ktoré vyhodia streamery alebo urobia z avatarov veci. Keď sa vrátim, som nadšený, že môžem debutovať.

Váš obsah sa za posledné mesiace dramaticky zvýšil. Ako sa vám podarilo rozšíriť váš kanál? Čo ste robili, že podľa vás funguje?

Streamujem od konca marca do začiatku apríla a počas prvých pár mesiacov som iba každý deň skúšal nové veci. Môj rozvrh býval naozaj bláznivý, keď som chodil spať okolo deviatej večer, vstával som o druhej v noci, dev do dvanástej večer a potom streamoval. Streamoval by som asi štyri alebo päť hodín, potom som jedol, robil nejaké ďalšie veci a potom to opakoval dokola.

Počas toho obdobia sa to vyvíjalo veľmi drsne, pretože som rýchlokódujte veci, aby ste videli, čo sa stane v chate. Prebiehalo to iba testovanie, pretože neexistoval žiadny súbor pravidiel, ktorý by hovoril o takom druhu živého obsahu, ktorý by vám hovoril napríklad „chat uprednostňuje, keď môžu plodiť náhodné veci, minihry a interakcie, ktoré sú skôr v pozadí.“ Musel som prísť na to, čo sa páči chatu v tom interaktívnom priestore, pretože sa tu veľa vecí osvedčilo, ale veľa vecí, ktoré som vytvoril, som musel vyhodiť, pretože v mojej hlave to fungovalo, ale keď som to otestoval naživo, čet sa začal nudiť.

V tých prvých mesiacoch bolo veľa RnD a snažili sa prísť na to, ako by som sa mohol baviť na chate. A potom som sa dostal do bodu, keď som robil obsah rozhovoru, práve cez volanie z Discordu, a všimol som si, že chat sa naozaj páčil iba tak, že som sedel a sledoval ma, ako hovorím a komunikujem s inou osobou, pričom som mohol ovplyvniť rozhovor rôznymi komickými spôsobmi. Takže som to len viac tlačil a vytvoril pre to nové prostredie s TV aformát, ktorý používam, a chat sa mi naozaj páčil.

Urobilo to naozaj dobre, takže som sa rozhodol zatiaľ s tým zostať, ale stále skúmam a vyvíjam viac vecí, ktoré môžem urobiť. Jeden z najväčších projektov, ktorý mám, je chcem vytvoriť RPG svet, kde by Miko mohol ísť za dobrodružstvom a šéfovia by boli ako veľkí streameri, a chat a Miko musia spolupracovať, aby porazili šéfa, ako Hasan [HasanAbi], možno by to bol gigant Hasan.

Je to proces, ktorým neustále prechádzam a táto myšlienka by možno ani neskončila. Chat nemusí mať pocit, že je zábavný, a v takom prípade ho zruším a skúsim niečo nové, ale bol to práve prebiehajúci vývojový proces a myslím si, že to ma baví najviac. Rád robím veci a sledujem, či ich to baví, a ak nie, tak to vyradím. Ak je to zábava, tak si ju nechám a tak pokračujem.

Okrem toho, že sa vám obsah páčil skôr ako chat, vďaka čomu ste sa natoľko pivotizovali pri rozhovoroch v streame? Aká bola myšlienkaza tým?

Predtým, ako som začal rozhovory, som sa stále rozprával, aby som četoval, ale neviem o tom, že by som mohol pohovoriť s ďalšou osobou. Mám len pocit, že sa môj obsah stal zábavnejším, pretože som sa mohol od niekoho odraziť, čo povedal, a tým vytvoriť viac humoru tam a späť. Len to viedlo k ďalším vtipným momentom a konverzácia sa naozaj páčila interaktivite so streamerom, s ktorým robím rozhovor. Myslím si, že to nejako vytvorilo veľmi zábavnú, niekedy chaotickú, niekedy vážnejšiu atmosféru.

Keď s niekým robím pohovor, zistím, aká je jeho úroveň pohodlia, a pred rozhovorom sa ho spýtam, čo mu vyhovuje zdieľanie a nezdieľanie a či je v poriadku, keď ho občas poprehadzujem. niektoré veci, všetky tieto veci. Niektoré streamery beriem veľmi bezstarostne a môžeme sa správať pokojnejšie alebo vážnejšie, aby sme sa príjemne porozprávali, ale s inými viem, že sú všetky určené na to, aby boli trollované, a súčasťou toho je humor, takže sa s nimi môžem trochu popasovaťa stáva sa zábavou tam a späť.

Formát rozhovoru bol celkovo skutočne zábavný a naozaj sa mu darilo s chatom, takže som sa rozhodol pokračovať a inovovať ho.

Aké sú vaše názory na rastúci vplyv VTuberov a podobných štýlov autorov, ktoré sa stávajú čoraz bežnejšími pri streamovaní a tvorbe obsahu, najmä keď sa čoraz viac začína rozširovať na západné trhy?

Myslím si, že je to skvelé! Veľmi sa mi páči kreatívna stránka Twitchu a je skutočne vzrušujúce vidieť, ako rôzni tvorcovia obsahu skúšajú nové veci a prinášajú nový inovatívny obsah, pretože len ukazujú, že skutočne živé veci sa dajú robiť aj pomocou priameho prenosu.

Mám pocit, že vďaka tomu je budúcnosť zábavy v tomto živom vysielaní a digitálnom formáte skutočne vzrušujúca. Dúfam teda, že sa to bude neustále rozširovať a po kreatívnej stránke Twitcha pribudnú ďalšie nové veci.