Vývojár ďalej objasňuje problémy s vyvážením znakov v hre Overwatch


pridané 2026-06-11



Obrázok cez Blizzard Entertainment

Tento článok vám prináša StatBanana, najlepší strategický nástroj Overwatch.

Vývojár Overwatch Josh Noh sa v uplynulých dvoch dňoch vydal na herné fóra diskutovať o otázke vyváženia postáv a „tečenia sily“, ktoré niektorí vnímajú ako potenciálnu ujmu na zdraví hry.

Vo svojom pôvodnom príspevku Noh uviedol, že hráči, ktorí si dávali pozor na mocenské plazenie nasledujúce nerfov k tankom a liečiteľom, boli pochopiteľné. Ale tiež podporil preventívne opatrenia, ktoré Blizzard prijíma pri ladení hry pre jednotlivé patche.

Včera v inom príspevku Noh extrapoloval na body, ktoré urobil v predchádzajúcom príspevku, a to pomocou sadzieb na výber znakov a mierok výhier ako reakciu na spätnú väzbu, ktorú dostal od komunity.

Vyjadril však, že štatistika nie je jediná vec, ktorú Blizzard používa na vyváženie Overwatch.

„V každom prípade nevyvažujeme iba štatistické údaje, ale pomáhajú nám informovať, kedy môže niečo skutočne vyjsť najavo alebo čo môžedajte nám o niečo objektívnejší objektív, keď sa pokúšate zistiť základné príčiny problémov s hrateľnosťou, “uviedol Noh. „Štatistiky nedokážu vynikajúco rozprávať subjektívne veci, napríklad to, ako je niečo zábavné, spätná väzba hráčov. Môžeme sa pokúsiť z toho trochu odvodiť z výberového kurzu, ale existuje príliš veľa konkurenčných faktorov. “

Jedným opakovaným sentimentom, ktorý Noh uviedol, že je prečítaný, je, že Genji a Soldier 76 sú„ jednoznačne najslabšími “hrdinami poškodenia , zatiaľ čo postavy ako Baptiste a Mei sa zdajú byť premožené.

„Keď som sa pozrel do aktuálnych štatistík patchov, Mei a Genji sú pre GM veľmi stredom balíka, kde by som za normálnych okolností očakával, že sa hráči budú bližšie držať meta,“ uviedol Noh. „Miera výberu vojakov je nízka, prichádza o niečo menej ako polovica z ceny Genji’s a je porovnateľná s Ashe, pokiaľ ide o mieru výberu / výhry. Jeden z vnímaných najsilnejších a jeden z vnímaných najslabších hrdinov má takmer identickú mieru výberu a miery výhier. Považoval som to osobne za veľmi zaujímavé a chcel som sa podeliť. “

Noh dodal, že zámerom jeho pôvodného postu bolo rozhýbať mysle hráčov, ktorí by si mohli myslieť, že čokoľvek, čo sa vníma ako „meta“, je nepochybne najlepší spôsob hry.

„Mojím vyššie uvedeným príspevkom bolo zamýšľať ľudí, aby zvážili, že aj keď tieto údaje nie sú absolútne alebo presvedčivé, môžu naznačovať, že hrdinovia, ktorí nie sú meta, sú oveľa životaschopnejší na konkurenčnom rebríčku, ako majú hráči tendenciu očakávať, “povedal Noh. „Aj na najvyšších úrovniach.“