pridané 2026-06-24
League of Legends Patch 8.16 dorazila minulý týždeň, čo znamená, že sme mali asi šesť dní na to, aby sme vyskúšali a vyskúšali všetko, čo so sebou prinieslo.
Z väčšej časti patch bol zameraný na leštenie tankov, aby ich priviedol späť do mety bez toho, aby ich premohol. Nautilus, Sion a ďalší mali zmysluplné nadšence - a aspoň zatiaľ sa zdá, že nadšenci fungovali.
Riot tiež použil inú metódu, aby pomohol tankom vyjsť von. V snahe vyrovnať hracie pole vyvažovací tím pripravil niekoľko veľkých tučných nerfov k najobľúbenejším runám v hre, aby nedošlo k prasknutiu. Patrili medzi nich nerfovia pre Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot a Celerity.
Šesť dní po pridaní dlhého zoznamu nerfov do hry sme tu, aby sme vyhodnotili poškodenie. Priniesli zmeny rozdiel, a ak áno, o koľko? Odpoveď vás môže sklamať v závislosti od toho, kto ste - patch by sme však celkovo označili za úspech.
Nerfovia boli väčšinouReakcia Riota na hráčov, ktorí kričali, že v Lige sú príliš veľké škody. Sme voči tejto predstave ako celku mimoriadne skeptickí, takže toto hodnotenie zmien runy z minulého týždňa je založené na tomto názore.
Z tohto pohľadu zmeny fungovali. Myslíme si, že hra sa teraz cíti o niečo bezpečnejšia, najmä pre squishy strelcov, ktorí boli často terčom príliš horlivých atentátnikov - ale rozdiel nie je dramatický. Zdá sa, že hra je práve na tom najlepšom mieste, kde zmeny neboli dosť veľké na to, aby boli atentátnici oveľa slabší, ale napriek tomu odstránili spoločný náskok, a to pravdepodobne stačí. Winrates zväčša toľko nezmenšili na poškodenie prasknutím, ale tanky si stále vedú lepšie. Nazvali by sme to výhrou.
Ak by ste boli jedným z tých hráčov, ktorí volajú po nerfoch na poškodenie celej hry, pretože si myslíte, že hra je skutočne nabitá príliš veľkým poškodením, môžete byť sklamaní. Ako sme už povedali, zmeny toho až tak veľa nemalidopad, čo je v poriadku. Ak ste dúfali v obrovský posun v hrateľnosti, keď zabijakovi alebo mágovi zabije zabijaka alebo mága teraz päť a viac sekúnd, určite to nie je miesto, kde sme po minulotýždňovej aktualizácii skončili.
Je jeden vrah, ktorý cítil nerfov oveľa viac ako ostatní, a to je Wukong. Väčšina ostatných vrahov naozaj necítila toľko nerfov na Electrocute a Sudden Impact, ale Wukong bol v skutočnosti nerfovaný individuálne v rovnakom patch. Škálovanie jeho Q’s AD a ploché poškodenie boli znížené o niekoľko stupňov. Takže zatiaľ čo runoví nerfovia sami o sebe neboli veľkým problémom, v kombinácii s nerfmi na jeho Q zostáva Wukong oveľa slabší.
Takže, ak ste hráčom v strednom pruhu, ktorý napája Talon a Zed, a báli ste sa, že po minulotýždňových zmenách budete zastaraní, nebojte sa. Assassin sa stále cíti úplne v poriadku. Ak ste však boli wukongským hlavným hráčom, teraz by mohol byť čas na výber nového šampióna - aspoň dočasne.