Majú tímy NA LCS problém so zrakom?


pridané 2026-07-22



Obrázok prostredníctvom Riot Games

Existuje mnoho spôsobov, ako zistiť, kedy sledujete NA LCS. Tímy majú v obľube zaradenie všetkých svojich síl do stredného pruhu pre dobrý staromódny ARAM. A kto môže zabudnúť na neschopnosť NA tímov prispôsobiť sa meta zmenám, ktoré mohli v skutočnosti spôsobiť, že Riot Games skrátili dĺžku skupinovej fázy svetov.

Existuje ďalšia definujúca charakteristika NA tímov to nie je také ľahké vyzdvihnúť. Je to preto, že tímom zvyčajne niečo chýba: vízia.

Tímy LCS nasávajú umiestnenie ochraniek. Zatiaľ sú v letnom Splite NA tímy najhoršie z hlavných regiónov v jednotkách za minútu. Aké zlé to je a čo môžu tímy urobiť, aby zvrátili efekt?

Ochrancovia neklamú

Ako vieme, že NA je na ochrane najhorší? Na základe údajov z webu Ligy štatistík Oracle Elixir umiestňujú tímy NA LCS toto leto v priemere 3,324 wardov za minútu (WPM). Sledujú sa ďalšie dva hlavné regiónyúdaje o oddiele: EU LCS a LCK. Ich priemery? 3,325 WPM pre európske tímy a 3,642 pre Juhokórejčanov, ktorí sú stále v čele balíka.

Rozdiel medzi NA a EÚ neznie až tak zle. Až keď si uvedomíte, že priemerný čas hry v Európe je takmer o tri minúty rýchlejší ako v prípade NA.

Medzi dĺžkou hry a WPM existuje chaotický, ale historicky konzistentný vzťah. Rýchlejšie hry majú zvyčajne menej oddelení. To dáva zmysel na základnej úrovni, pretože čím dlhšie hra pokračuje, tým viac časových podpier má svoju položku videnia. A dôležitosť videnia okolo cieľov z neskorej hry, ako sú Baron a Dragon, si často vyžaduje zameranie na ochrancov. V priebehu rokov väzba medzi dĺžkou hry a WPM vyzerá takto:

Tieto grafy znázorňujú všetky hry hrané v NA LCS, EU LCS a LCK v roku 2017 (obe rozdelenia) a na jarnom rozdelení 2018. Ale čo toto leto?

Odstránenie Trackerovho noža pred letným rozdelením 2018 zmenilobodový dej niektoré. Ale základný vzťah zostáva:

Skutočnosť, že vzťah medzi WPM a dĺžkou hry je zhruba lineárny, nám umožňuje robiť nejaké základné prognózy. Toto je časť, kde, ak ste fanúšikom Echo Fox, možno budete chcieť odvrátiť oči.

Nie je to pekné

Pri porovnaní štatistík medzi regiónmi je úplne jasné, kto upúšťa loptu a pretiahnutie všetkých NA dole. Použitím lineárneho vzťahu medzi priemerným časom hry a WPM (opäť s využitím údajov z NA, EU a LCK) môžeme predpovedať, koľko ochranných zón by mal každý tím umiestniť. Potom môžeme porovnať ich skutočné priemery s predpovedanými číslami:

Echo Fox bol celý rok tímom, ktorý chce bojovať bez ohľadu na to, kde majú víziu. Inteligentné tímy prišli na to, že môžu potrestať ľudí, ktorých Fox nikdy nevidí prichádzať do boja tým, že privedú do boja viac ľudí. Teraz máme dôkaz, že kontrola zraku spoločnosti Echo Fox je skutočne priepastná.

Nie je to však iba Echo Fox. Ak sa pozriemepri prvom súbore prognóz označených ako „WPM Forecast“ majú iba dva tímy, Team Liquid a CLG, pozitívny rozdiel. Ale zahrnutím údajov od ich kolegov z NA tímov do prognózy znižujeme latku. Keď vylúčite hry NA a na prognózy použijete iba údaje z EÚ a LCK (WPM Forecast 2), obraz sa zhorší.

V porovnaní s ambicióznejšou sadou vzoriek nie sú kvapaliny a CLG lepšie ako priemer, sú iba priemerné. Všetci ostatní v regióne naštvú ešte viac.

Existuje nádej na vyriešenie tohto problému pred svetmi?

Dôverujte procesu

Problém s nedostatkom NA v ochrane spočíva v tom, že išlo o pretrvávajúci problém jeden. Vybudovali si roky zlozvykov, ktorých vrátenie bude vyžadovať viac ako jeden článok.

Od roku 2016 skončili tímy NA mŕtve ako posledné vo WPM v piatich priamych rozdeleniach - a v tomto súčasnom rozdelení zostáva týždeň. , stále sú trochu pozadu za EÚ. Tímy NA zvyknú hrať dosť rýchlo, ale nie vždy sú najrýchlejšiesvet. Takže to nevysvetľuje.

Ak členíme čísla podľa pozícií, najslabšie pre NA je podpora. To je zlá správa, pretože podpora má najväčší vplyv na celkové WPM.

Pred obvinením z podpory však nezabudnite, že obhajoba je tímová hra. Split push solo laner môžu ísť za nepriateľské línie, aby chránili, ako sa im zachce, ale šampióni podpory jednoducho nemôžu ísť do vojnovej hmly. Všetkých päť členov vyžaduje komunikáciu a spoluprácu, aby sa podporná línia dostala ďalej do nepriateľskej džungle.

Tento štýl koordinovanej tímovej vízie je historickou slabinou tímov NA. Preto sa radi hromadia do stredu a ARAMu - nevyžaduje to pokročilé znalosti mapy ani veľkú kontrolu zraku.

Aby bolo jasné, netvrdíme, že vyšší WPM je automaticky lepší. Existuje veľa zlých tímov, ktoré prepadnú o jednu priečku. Hovoríme, že najlepšie tímy NA nie sú tak dobré v používaní vízie na podporu svojich cieľov,so špičkovým štiepačom alebo nástrahou Barona. Potrebujete ešte viac dôkazov? Zoznámte sa so štatistikami WPM na posledných niekoľkých majstrovstvách sveta.

Toto je ohromujúci prejav neobratnosti. Z deviatich prihlášok sa tímy NA umiestnili v hornej polovici iba raz. Mysleli by ste si, že čisté šťastie môže priniesť lepšie výsledky.

Ale to je to, čo sa týka ochrany - nedochádza k náhode. Je to zámerný proces, ktorý sa pomaly odvíja v priebehu hry. Vidieť podporu - s pomocou jeho spoluhráčov - opatrne rozvrstviť svoje ochranky tak, aby poskytovali pokrytie, ktoré nebude objavené a pozametané, je čarovná vec.

Takže keď sa neskôr v tomto roku svet rozbehne, nebuďte sklamaní, ak sa vášmu obľúbenému NA tímu nedarí. Je pravdepodobné, že doslova nevidia, čo sa deje.

Všetky štatistiky prostredníctvom Elixíru spoločnosti Oracle.