pridané 2026-07-22
Foto cez [Valve] (Dota 2 Patch 7.22 pridáva vylepšenia Aghanim's Scepter a ďalšie zmeny) Uzavretie ďalšej udalosti súvisiacej s Dota Pro Circuit znamená, že nový veľký patch pre Dota 2 je už vonku, takže tímy môžu začať trénovať pred ďalším vlna turnajov.
Vďaka tejto aktualizácii získala väčšina postáv niekoľko malých fanúšikov. Vážnejšie zmeny však prišli na veže, náklady a vylepšenú implementáciu Aghanim’s Scepter.
Inovácie Aghanim's Scepter Pred aktualizáciou bolo pre Agsh k dispozícii 24 hrdinov bez upgradu. Teraz má každý hrdina k dispozícii pre Scepter nejaký variant vylepšenia a čo je dôležitejšie, môže sa teraz použiť ako spotrebný materiál.
7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25. mája 2019 Zakúpením vylepšenia receptúry o 2 000 zlatých spoločnosť Aghs nebude dlhšie zaberajú slot na predmety a uvoľňujú tak ďalší priestor pre hráčov. Po inovácii nebude Aghs dávať štatistické buffy ani bonusy, ale hrdinovia budú mať stále prístup k svojimschopnosti poskytované aktualizáciou.
Schopnosti ako Templar Assassin umožňujú hráčom teleportovať sa do akejkoľvek Psionic Trap po nastavenom dvojsekundovom kanáli. Tiny's Tree Volley vyvolá skupinu stromov okolo hrdinu, ktoré budú vrhnuté na cieľového nepriateľa a spôsobia nepriateľom v tejto oblasti 120 percent vášho poškodenia.
Okrem pridania týchto vylepšení, Roshan má teraz šancu zhodiť Aghs, keď je porazený po tretíkrát. Po tretej porážke Roshan náhodne odhodí buď spotrebný Aghs alebo Refresher Shard. Ak bude porazený štvrtýkrát, padne oboje.
Tímy môžu skontrolovať Roshanov inventár pred útokom, aby určili prioritu jeho boja. Roshan bol vždy presilovkou, ktorá je jedným z najdôležitejších cieľov hry. S týmto ďalším stimulom môžu tímy ešte viac uprednostniť Roshana alebo klásť väčší dôraz na rozbitie stratégií oponentov, ktoré sú na ňom založené.
Odmietnuť zmeny XP a Killstreak Bounty Ventil sa trasieešte raz vylepšiť mechaniku Deny zvýšením percenta Deny XP z 35 na 40 percent. Vďaka tomu je laingovanie výhodnejšie pre stranu, ktorá prehráva, čo potenciálne predĺži túto fázu hry.
Hráči, ktorých súperi zabijú v pruhoch, budú stále trpieť, pokiaľ ide o reimy ako zlato a umiestňovanie, ale už nebudú nútení úplne sa vzdať laning kvôli degradácii XP.
Spolu s tým sa výrazne zvýšila odmena za zabitie ktoréhokoľvek hráča pri vražednej sérii zo základne 200 a max. 1 250 až na 400, respektíve 1 800.
Toto zvýšenie, najmä v vyššej časti, poskytne tímom, ktoré sú v bitkách zle porazené, väčšiu šancu na návrat v neskorej hre. Niekoľko taktických ústupov, návnad a výberov by mohlo zvrátiť príbeh zápasu.
Náklady na smrť a veže Podporujte hráčov, radujte sa. Náklady na smrť sa zmenili z 50 zlatých plus čistá hodnota hráčadelené 40 na čisté imanie delené 40. To znamená, že hráči, ktorí nezískajú reimy, ako napríklad opory chrbta alebo hrdinovia bežiaci medzi jazdnými pruhmi, budú mať o niečo menší tlak, najmä na začiatku.
Postupom hry sa užitočnosť tejto zmeny vytráca, ale môže byť kľúčové mať schopnosť spätne sa vrátiť do boja, keď hráte podporu a nezískate veľa čistej hodnoty. v niekoľkých skorých jazdách.
A hoci pokles nákladov na smrť spôsobuje, že raná hra je o niečo menej stresujúca, zmeny na vežiach spôsobujú, že neskorá hra je o niečo ťažšia.
Vrcholy sú oveľa lepšie chránené s výstupom poškodenia veží 3. a vyššej úrovne zo 152 na 175. Veže 2. a vyššej úrovne získali bonus brnenia aury, ktorý sa zvýšil zo štyroch na päť a keď máte aktivovaný glyf, máte teraz viacnásobný útok. Tento glyfový útok môže zasiahnuť tri rôzne ciele, ale bude uprednostňovať bližšie jednotky. Aj veže prvého stupňa dostali malý ochranný bonus s brnením aurystúpanie z dvoch na tri.
Zatiaľ čo náklady na smrť klesajú, mnoho zmien, ktoré spoločnosť Valve v tejto aktualizácii vykonala, sa prikláňa k predĺženým zápasom. Toto nie je nový objav vzhľadom na prácu vykonanú v minulých patchách, ale to by mohlo mať väčší dopad na post-EPICENTER Major patch.
Io sa vracia a Mars vstupuje do Kapitánskeho režimu ESL One Birmingham je teraz oveľa zaujímavejší, pretože najnovší hrdina pridaný k Dote 2, Mars, bude konečne k dispozícii v Kapitánovom režime. Predtým, ako bol pridaný, bol do značnej miery nerfovaný, pričom sa extrémne sústredil na svoje základné poškodenie, ktoré sa znížilo o štyri.
Miernou úpravou jeho pohybov a talentu, ako napríklad získaním zmeny mierky Arena of Blood zo 150/200/250 na 120/185/250, Valve umožnilo Marsu vyzerať životaschopne, pričom stále poskytuje nerf od jeho počiatočného vtrhnutia do hry.
Predstavte si, že vám niekto včera povedal, že to bude v 7.22 a nemusí to byť ani v top 10 najrozbitejších vecí v záplatepic.twitter.com/RsD5MNnjxJ
— Nahaz (@NahazDota) 25. mája 2019 Io na druhej strane pravdepodobne využije zákaz blokovania tímov, ktoré opäť začnú v Birminghame. Spoločnosť Valve postavu potiahla pred niekoľkými mesiacmi a fanúšikovia vkladali veľké nádeje, že ho vývojári prepracujú, aby boli spravodlivejší.
Jedinou uvedenou zmenou hrdinu je schopnosť Tether, ktorá je teraz prerušená, ak je Io pri jej hraní omráčený. Nečakajte, že uvidíte veľa (ak nejaké) Io, aj keď je hrdina späť a k dispozícii.
Mierne zmeny a opravy budú zmenené, ale táto aktualizácia bude pravdepodobne tým, čo hráči môžu očakávať, že budú používať v EPICENTER Major, ktorý sa koná od 22. do 30. júna. Po záverečnom DPC Major, Valve bude pravdepodobne čakať týždeň pred vydaním poslednej opravy sezóny, ktorá bude použitá na Medzinárodnom koncerne 2019.