Aktualizácia Dota Underlords z 19. marca: Úplné poznámky a aktualizácie


pridané 2026-07-23



Obrázok cez Valve

Tento článok vám prináša StatBanana, najlepší nástroj stratégie Dota 2.

Valve svojou najnovšou aktualizáciou Dota Underlords neťahá nijaké zlé údery ani údery. Táto hra má skutočne Bloodseekera.

Bloodseeker trápi meta ako lacnú a efektívnu jednotku, ktorá je vďaka svojej schopnosti Bloodrage, ktorá poskytuje bonusovú rýchlosť útoku a regeneráciu zdravia vždy, keď zabije nepriateľa, až príliš sebestačná, dokonca ani nepotrebuje, aby bola Aliancia efektívna. Nie je prekvapením, že vďaka svojej všeobecnej užitočnosti je zasiahnutý tými najtvrdšími nerfmi.

Valve tiež vylepšil pamäťovú pamäť hry, čo pravdepodobne pomôže výkonu na všetkých platformách, najmä však na zariadeniach s iOS s veľkosťou 2 GB.

Tu sú úplné poznámky k aktualizácii najnovšej opravy Underlords s názvom The Update In Which Bloodseeker.

Všeobecné Zlepšila efektivitu hry a výrazne znížila počet zlyhaní na 2 GB zariadeniach so systémom iOS. Opravený výber súpera počas zápasu nebol dostatočne náhodný(obzvlášť viditeľné v duách). Opravený problém, pri ktorom naklonenie kamery mohlo za určitých okolností spôsobiť zmiznutie stolových jednotiek v mobile. Opravené aliančné pipy sa niekedy pri nastavovaní jednotiek počas prípravnej fázy mýlia. Aktualizovaný tok úplného okresu v City Crawl. Vylepšenia výkonu používateľského rozhrania. Vylepšené UX vyskakovacieho okna pokroku. Opravené zobrazovanie (neplatného reťazca) verzie tlačidla Má k dispozícii ciele, ak v skutočnosti neexistujú žiadne dostupné ciele. Opravený problém s nákupom v systéme iOS, ktorý sa týka rodičovskej kontroly. Pridané ďalšie protokolovanie na podporu hľadania a riešenia akýchkoľvek ďalších problémov. Opravený informačný panel jednotky, ktorý používal nesprávne modely pre úlovky Target Buddy a Barricade, ak ste za ne dostali odmenu. Opravená víťazná tanečná odmena Hobgena, Enna a Julla pri nosení odmien za kožu. Opravené tlačidlo „Vybaviť“ niekedy nefunguje na vyskakovacom okne s odmenou. Opravené „neplatné“, ktoré v niektorých prípadoch prekrývalo výber obtiažnosti robota Hardcore XP. Vylepšený predaj / odoslanieveľkosť oblasti používateľského rozhrania jednotky na mobilných displejoch 4: 3. Malo by zabrániť tomu, aby sa doska prekrývala a spôsobovala falošné predaje. Opravený problém s presúvaním položiek zobrazujúcich nesprávne používateľské rozhranie, keď je vybratá jednotka. Opravené niektoré preklepy v novinových titulkoch. Rôzne vylepšenia zvuku. Zmeny pána: Hobgen Friendly Fire: Výbuchy úplne poškodia všetky bunky v oblasti výbuchu (bolo: úplné poškodenie v stredovej bunke, polovičné poškodenie v okolitých bunkách). Zmeny hrdinov Bloodseeker Bloodrage: Bonus Attack Speed ​​sa zmenilo z 500 na 300. Cieľové zdravie, pri ktorom Bloodseeker dosiahne maximálny bonus Attack Speed ​​sa zmenilo z [25, 30, 35] na 30. Earth Spirit Geomagnetic Grip: Cooldown zmenený z [20, 18, 16 ] na osem. Io Tether: Tethers už neprasknú, keď je Io BROKEN. Avšak cieľ priviazaného spojenia nebude mať z priviazania žiadny prínos, ak je samotný cieľ ZLOMENÝ. Legion Commander Duel: Ako Legion Commander, tak aj jej cieľ nemôžu dostať liečenie, kým je Duel aktívny. Trvanie žmurknutia Queen of Pain Assassin sa zmenilood 1,0 do 1,25. Shadow Shaman Maximum Mana zmenené zo 100 na 70. Mass Serpent Ward: Cooldown zmenené zo 60 na 20. Mana Cost zmenené zo 100 na 70. Shadow Shaman sa pokúsi zamerať nepriateľa a umiestniť wardy tak, aby bolo možné vyvolať všetky štyri warry . Shadow Shaman’s Serpent Ward Maximum Health sa zmenilo z [300, 400, 500] na [360, 480, 600]. Tusk Walrus PUNCH !: Môže byť ešte hodený, zatiaľ čo Tusk je ZLOMENÝ. Zmeny položky Čas Aegis of Immortal Resurrection sa zmenil z piatich na tri. Nie je deaktivovaný BREAK. Kaden’s Blade Keď je nosič ZLOMENÝ, vykoná namiesto neho obvyklý útok. Quelling Blade Nebude zamerať predvolanie mimo dosahu útoku nosnej jednotky. Zmeny v Aliancii Primordial Pokúsi sa umiestniť Eidolony až o dve bunky ďalej, ak sú obsadené okolité bunky. Void Pridané 0,5 sekundové cooldown na poškodenie. Teraz extra čisté poškodenie nemôže rásť častejšie ako raz za 0,5 sekundy, bez ohľadu na to, ako rýchlo jednotka útočí.