Dota Underlords ' Globálne položky aliancie sú teraz odstupňované


pridané 2026-07-16



Screengrab via Valve

V dnešnej aktualizácii hry Dota Underlords Mid-Season Gameplay sa ventil veľmi zmenil. Niekoľko hrdinov zmenilo úrovne a niektoré trojhviezdičkové jednotky dostali leštenie, ale položky Aliancie tiež dostali malé, ale dôležité prepracovanie.

Tieto položky sú teraz súčasťou novej kategórie s názvom Aliancie, ktoré sú oddelené od obranných a útočných. a úžitkové predmety. Namiesto toho, aby patrili do určitej úrovne, napríklad keď sú démoni globálni Strange Bedfellows prvou úrovňou, majú teraz na začiatku zápasu náhodne priradenú úroveň od jednej do troch a každý hráč bude mať svoju vlastnú randomizovanú sadu odstupňované položky Aliancie.

„Každý hráč môže mať položky Aliancie zobrazené na rôznych úrovniach,“ uviedol Valve. „Napríklad hráčovi A by mohli byť ponúknutí Strange Bedfellows na prvom stupni, kde by získal bonus +30 percent, zatiaľ čo hráčovi B by mohol byť ponúknutý Strange Bedfellows na treťom stupni, kde by bol poskytnutý bonus +50 percent . ”

To znamená, že čím je položka vyššie,tým lepší bonus.

Valve uviedol všetky efekty podľa úrovní v poznámkach k patche:

Unstable Reactor : Poškodenie výbuchom sa zmenilo z 20 percent na 10/20 / 30 percent maximálneho zdravia. Coordinated Assault : Milovník rýchlosti útoku sa zmenil z +25 na +10/20/30. Skontrolujte orgány : Šanca na produkciu zlata sa zmenila z 20 na 20/20/30 percent. Forged in Battle : Bonus Max Health sa zmenil z +50 na +25/50/75. Strange Bedfellows : Bonusové poškodenie sa zmenilo z +30 percent na +30/40/50 percent. Odplata : Poškodenie za sekundu sa zmenilo z 80 na 30/45/60. Age of Chivalry : Zníženie poškodenia pre fyzické aj magické poškodenie sa zmenilo z -10 na -7 / -10 / -12,5 za susedného rytiera. Dokončenie cyklu : Percento liečenia sa zmenilo z 5 percent na 3/5/7 percent maximálneho zdravia a rozsah liečenia sa zmenil z 1 bunky na 2 bunky. Zub a pazúr : Poškodenie krvácania zastack zmenený z 10. na 7. 10. 2013. Nezastaviteľný : Trvanie nezraniteľnosti sa zmenilo z 2 na 1/2/3. Zlý úmysel : Percento prevencie liečenia sa zmenilo z 25 percent na 10/15/25 percent na jednotku bez srdca. Dragon’s Hoard : Percento poškodenia za zlato sa zmenilo z 1 na 0,5 / 1,0 / 1,5 percenta. Final Flash : Zvyšok zvyšujúceho percenta zdravia sa zmenil z 30 percent na 20/20/30 percent. Hunterovo zameranie : Bonus za poškodenie na Huntera útočiaceho na cieľ sa zmenil z 10 percent na 5/7/10 percent. Sifón na sanie duše : Percento životného cyklu kúzla sa zmenilo z 25 percent na 25/35/50 percent. Nezlomná vôľa : Odpor ladenia sa zmenil z 50 percent na 25/50/75 percent. Nepolapiteľné ciele : Neviditeľnosť sa na 2/3 / 4s zmenila na 100-percentný únik. Pocket Sand : Trvanie efektu sa zmenilo z 2 s na 1/2/3 s. Shaman Pluck : Šesťnásobná šanca sa zmenila z17 percent na 7/12/17 percent. Písmo stvorenia : Prvotné bytosti teraz produkujú vyššie hodnosti Eidolons na základe úrovne písma stvorenia. Ovplyvnené štatistiky eidolonu: Zdravie sa zmenilo z 300 na 300/400/500. Poškodenie sa zmenilo z 50-80 na 40-70 / 50-80 / 60-90.

Niekoľko ďalších položiek zmenilo úrovne a získalo buffy a nerfy. Môžete si ich pozrieť v poznámkach k patche.