pridané 2026-07-12
Foto prostredníctvom Riot Games Daniel Drakos je muž, ktorý to všetko dokázal.
Jeho portfólio zahŕňa choreografický tanec, cvičebné video, rapové bitky, EDM bangery a casting na európsky šampionát League of Legends. Pre Drakosa a talent LEC na obrazovke je to všetko denná práca.
LEC, ktorý vyrastal zo skromných začiatkov ako mladší súrodenec NA LCS, je hostiteľom vysielacích talentov a produkčného tímu, ktorý pomohol ligu vychovať v jej vlastný jedinečný produkt, ktorý priniesol priemer viac ako 300 000 súčasní diváci v priebehu Letného Splitu 2020, podľa údajov Esports Charts.
Po pandémii COVID-19 vynútilo vysielanie online pre väčšinu jarného Splitu 2020, rok sa začal vratký začiatok pre LEC. Bola nastolená otázka, či by sa LEC dokázala spamätať z pandémie, pričom casters sužovali nevyhnutné technické problémy pri pokuse o vytvorenie diaľkového vysielania. Odproblémy s odpojením pre hráčov, ktorí sa snažia zapojiť do hry, sa dostali do konečnej podoby vysielania v roku 2020.
Po vyladení týchto záhybov však LEC priniesla pútavé a poučné informácie obsah zapnutý aj vypnutý. V lete tím, ktorý sa vrátil do svojho berlínskeho štúdia a pracoval s posádkou, rozšíril repertoár hudobných videí, scénok a studených koncertov LEC.
Ale ako tento obsah ožíva a kto je zodpovedný za vysoko kvalitné vysielanie, ktoré každý týždeň ošetrujú fanúšikovia? Podľa Drakosa je všetko na sile spolupráce a neúnavnej práce pre tých, ktorí sú na obrazovke aj mimo nej. Zaklínač LEC hovoril s Dot Esports o šťastí ligy v reakcii na pandémiu a o tom, ako tvrdá práca tých v zákulisí umožňovala jej talentu na obrazovke neustále poskytovať.
Foto prostredníctvom Riot Games Aj keď Drakos verí, že vysielanie v roku 2020 „rozhodne nebolookamžitý úspech, “schopnosť pracovať s plným nasadením bola pre LEC nepopierateľným prínosom a bola im poskytnutá vďaka šťastnému umiestneniu. Porovnania medzi LEC a LCS v roku 2020 sú veľmi rozšírené, pretože LCS je podrobovaná veľkej kritike za to, že bude dodaná v roku 2020. Mnohé z týchto kritík však nezohľadňujú jednoduchú geografiu.
„Keď nás porovnáte s LCS, myslím si, že sme mali veľké šťastie, celkom otvorene, v spôsobe, akým sa narábalo s COVID-19,“ uviedol Drakos v súvislosti s uvoľnením obmedzení blokovania v Berlíne, ktoré umožnilo LEC sa vráti k štúdiu. V porovnaní s prísnymi blokovaniami, ktoré stále vedú LCS k výrobe spální, umožnilo Nemecko ľuďom vrátiť sa na svoje pracoviská už v lete minulého roka, ak tieto práce nebolo možné adekvátne dokončiť z domu.
LEC má mal kompletné vysielacie štúdio a všetko vybavenie, ktoré k nemu patrí. LCS však bol nútený pracovať s obmedzenými nákladmi a ešte viacobmedzená šírka pásma internetu kvôli hustej populácii Los Angeles, kde sa hráči často odpojujú od hier (čo sa stalo aj v Európe, aj keď s oveľa menšou pravidelnosťou).
Bolo by však nespravodlivé tvrdiť, že to bolo iba šťastie v umiestnení, ktoré spoločnosti LEC umožnilo produkovať taký vysoko kvalitný obsah v priebehu roku 2020. Vysielací tím, či už vo fotoaparáte alebo mimo neho „kto je„ skutočne vášnivý tým, čo robia, a skutočne túži po tom, aby sa veci dokončili “, je rovnako dôležitý - a je to niečo, o čo LEC nemá núdzu. Nepriaznivosť priniesla tvorivosť a to je zrejmé z vytvorenia systému LECtronic. Druhé hudobné video skupiny „We are EU“ má teraz na YouTube 276 000 pozretí a bolo úplne natočené pomocou webových kamier nastavených tímom castingov.
Fotoaparáty boli vysielané do domovov casters a texty boli nahrávané na „akékoľvek mikrofóny, ktoré casters mali k dispozícii“. Tento druh adaptácie za chodu bol pre tím LEC „veľkou príležitosťou pre vynaliezavosť“a bol veľkou súčasťou toho, čo umožnilo tímu „pokračovať v raste tam, kde [začali] v roku 2019“, pokiaľ ide o množstvo a kvalitu obsahu, uviedol Drakos.
Hranica medzi tvorcom obsahu a zoskupenímpokiaľ ide o jeho osobný rozvoj v takom búrlivom roku, Drakos považoval tvorbu obsahu pre LEC za hlavný kreatívny východisko v čase, keď kreatívny priemysel veľmi zápasil.
„Rád robím veci a mám rád nové výzvy. Niektoré z nich môže LEC určite poskytnúť,“ uviedol. "Ale na konci dňa s vysielaním v e-športe sa vždy zameriame na hru."
Toto zameranie obmedzuje tvorivý potenciál obsahu LEC, ale to v žiadnom prípade nie je zlé. Kreativita je úžasná, ale štruktúra je rovnako dôležitá pri vytváraní obsahu zameraného na vzdelávanie a informovanie. Produkcia mimoškolských obsahov pre sociálne médiá a YouTube umožnila castingovému tímu napnúť svoje tvorivé svaly bez toho, aby sa odklonilianalýza týchto hier na vysokej úrovni.
„Je naozaj úžasné byť v tíme, kde dokážem šíriť bláznivé divoké nápady a budú tam ľudia, ktorí ich podporia - alebo ich zostrelia, čo je tiež dobré,“ uviedol Drakos. "Nemalo by to byť len to, že ja a Vedius bežíme na dne s potenciálne hroznými nápadmi."
Na križovatke tvorby a castingu obsahu je Drakos vďačný za príležitosti, ktoré mu ponúka LEC.
„Požehnaním bytia shoutcastera je, že sa ukážem a v niečom vložím svoju veľkú tvorivú stopu, ale nemusím sa starať o logistiku alebo organizáciu, aby sa to stalo,“ uviedol.
Táto práca spadá do produkčného tímu, ktorý je chrbticou LEC. Ich úlohou je spojiť hrubé koncepty, ktoré im dal talent, a premeniť ich na vyleštené a dobre vyrobené kúsky, ktoré si publikum LEC obľúbilo.
Súčasťou kúzla obsahu LEC je jeho nadprodukcia - myšlienka, ktorú ľudia boli ochotnívložiť čas, peniaze a znovu vynaložiť úsilie na vytvorenie niečoho tak úplne absurdného. Táto nadprodukcia by bola nemožná bez neviditeľnej ruky pracovníkov výroby a zákulisia a ich príspevok k hviezdnej značke LEC nemožno podceňovať.
Kam smeruje tvorba esportového obsahu?LEC je jedným z globálnych predchodcov v tvorbe obsahu v priestore eŠportu. Drakos si však stále myslí, že v esportoch ešte stále nevzniká veľa potenciálneho obsahu, najmä pokiaľ ide o obsah vedený hráčmi alebo zameraný na hráčov.
„Myslím si, že ľudia sa skutočne zameriavajú na to, aby boli hráči hrdinskí a ľudia, ku ktorým chcete vzhliadnuť,“ uviedol. "Ale tiež si myslím, že existuje priestor pre praštěný obsah v zákulisí." Napriek neuveriteľným dedičstvám niektorých z týchto hráčov je zjavná potreba vykresliť ich ako ľudí, ktorí „robia chyby a sú ľudia.“
Urobiť tento „praštěný“ obsah s hráčmi sa hovorí oveľa ľahšie ako urobené, najmä pretoväčšina nie je vyškolená na to, aby sa ukázala na kamere Najmä pre nováčikov môže byť veľa profesionálov pri rozhovoroch strnulých. A to v kombinácii s vyčerpávajúcimi rozvrhmi scrimu, ktoré sú požiadavkou profesionálneho hrania, môže spôsobiť, že tvorba obsahu vedeného hráčmi je náročná.
To však neznamená, že nie je možné vytvoriť ľahký obsah vedený hráčmi. Propagačný obsah LEC pre play-off Spring Split v roku 2019 bol dokonalým príkladom toho, ako integrovať hráčov do niektorých z obsahových nápadov vysielania. Na Drakosa obzvlášť zapôsobila účasť skupiny Upset a Odoamne na jednom z videí.
„Keď sme napísali tento scenár, producent mi povedal, že potrebujeme jednu verziu, kde nemôžu konať, a druhú, kde môžu,“ povedal Drakos. "A oni mohli konať, tak sme museli použiť túto verziu a bolo to fantastické."
Kto to robí najlepšie?Nielen vysielanie LEC robí pokroky vo svete tvorby obsahu. Mnoho organizácií zintenzívňuje svoju činnosťhra vo video oddelení, pričom minulý rok spoločnosť G2 vydala celovečerný dokumentárny film o svojich skúsenostiach so svetom 2020. Generálny riaditeľ Carlos Rodriguez je „bezohľadný“ ohľadom expanzie organizácie do širšieho sveta tvorby herného obsahu a toto zameranie na hráča Vďaka obsahu sa organizácia vďaka Drakosovi stala rovnako populárnou a úspešnou mimo hry, ako je to v prípade Rift.
G2 však nie je jedinou organizáciou, ktorá vytvára kvalitný obsah v LEC. Drakos tiež uviedol Rogue a Misfits ako dva tímy, ktoré zintenzívňujú svoje videá. Najmä Rogue produkoval „niektoré neuveriteľne vyleštené kúsky“. Spomenul tiež Fnatica, ktorý má v Európe náskok, a svojho vedúceho obsahu Peta Nguyena označil za „niekoho, kto dokáže urobiť skutočne dobrý obsah, priblížiť sa hráčom a nájsť tieto skutočne dobré momenty osobnosti.“ P >
Je zrejmé, že esports ešte len začína skúmať celé oblasti tvorby obsahu. Je však tiež zrejmé, žeLEC je na čele a Drakos je jedným z ľudí v čele revolúcie v interakcii esportu s jeho fanúšikmi a divákmi.
Sledujte nás na YouTube a získajte ďalšie novinky a analýzy v esporte. < / p>