Echo, zenyatskí nerfi testovaní na najnovšej experimentálnej karte Overwatch


pridané 2026-06-18



Obrázok cez Blizzard Entertainment

Každý, kto v posledných týždňoch hrával v Overwatch hru v konkurenčnom režime, pravdepodobne zaznamenal zvýšené používanie Echo, Tracer a Zenyatta. Títo traja hrdinovia môžu spoločne kosiť tanky v priebehu niekoľkých sekúnd. Akonáhle si všimnú tento trend, vývojári sa zameriavajú na trio experimentálnej karty Overwatch z 21. januára.

Aj keď navrhované nerfy nie sú nijako masívne, ich cieľom je zmierniť, ako sa v konkurenčnom prostredí javia utláčateľskí hrdinovia ako Echo. Ako obvykle sú tieto zmeny experimentálne a pred odoslaním na živé servery ich hráči otestujú. Je možné, že nebudú odoslané na živé servery v ich súčasnom stave alebo vôbec.

Hero zmenil náboje Echo Tri-Shot z 15 na 12. Trvanie zamerania lúča sa znížilo z 2,5 sekundy na dve sekundy.

Profesionálni a hráči na vysokej úrovni sa za posledný mesiac zomkli v Echo v konkurenčných hrách a spôsobili s leteckým hrdinom zmätok. Títo dvaja nerfovia konajú„vývojárom znížiť„ produkciu trvalého poškodenia bez toho, aby to malo vplyv na jej potenciálny potenciál poškodenia prasknutím proti špinavším cieľom. “

Znížením nábojov jej primárnej zbrane a vyladením Zaostrovacieho lúča si hráči Echa budú musieť viac uvedomovať svoje využitie schopností.

Minimálny / maximálny pokles minimálneho / maximálneho poškodenia pištole Tracer bol zmenený z rozsahu 13 až 23 metrov na rozsah 12 až 20 metrov.

Tracer je populárnym výberom, ktorý beží po boku Echa v rýchlych kompozíciách náročných na ponor. Jej duálne pištole sú najlepšie na blízko, keď je Tracer schopný vložiť celý klip do nepriateľa. Pulzné pištole však môžu spôsobiť značné škody v strednom dosahu, čo je dôležité pre vzdušných hrdinov ako Echo alebo Pharah.

Táto nová zmena znamená, že sa Tracerovo poškodenie začne zmenšovať na 12 metrov namiesto 13. Jej poškodenie bude tiež takmer zbytočné o 20 metrov namiesto predchádzajúcich 23.

Zenyatta Orb rýchlosti strely Harmony znížená zo 120 na 90 stupňov. Orbrýchlosť strely Discord znížená zo 120 na 90. Zosilnenie poškodenia znížené z 30 percent na 25 percent.

Siete technickej podpory si užívajú obnovenú éru Zenyatty v konkurenčnom režime, ale zdá sa, že ten čas sa blíži ku koncu. Zenyattov Orb of Harmony alebo liečenie aj Orb of Discord alebo zosilnenie poškodenia bude trvať dlhšie, kým sa bude vzťahovať na nepriateľov aj spojencov. Najdôležitejšie je, že Discord stráca päť percent zosilnenia poškodenia.

„Zenyatta je v poslednej dobe príliš efektívny na to, aby umožnil výstup poškodenia celého tímu, takže odoberáme trochu energie z Orb of Discord znížením tak jeho celkového zosilnenia poškodenia, ako aj rýchlosti, s akou dá sa aplikovať na veľké vzdialenosti, “uviedli vývojári.

Pre hráčov tímu Zenyatta to znamená, že aplikácia gule sa bude javiť menej okamžitá a pri umiestňovaní gule bude potrebné viac zohľadniť. Ostatní hráči v tíme so Zenyattom si všimnú, že Orb of Discord má menej divoký dopadpoužívané proti nepriateľovi, najmä proti vysoko zdravotným cieľom, ako sú tanky.

Tieto zmeny je možné otestovať výberom experimentálnej karty na domovskej obrazovke Overwatch. Vývojári budú pozorne sledovať spätnú väzbu od hráčov a pravdepodobne tieto zmeny implementujú na živé servery do týždňa.