Spoločnosť Epic si nie je istá tým, ako výbušné poškodenie preniká štruktúrami vo Fortnite


pridané 2026-06-24



Obrázok cez Epic Games

Vývojár Fortnite, spoločnosť Epic Games, navštívila fóra Reddit, aby požiadala hráčov o spätnú väzbu o zmenách výbušného poškodenia, ktoré včera urobila v oprávnení v6.21. Dvadsať päť percent všetkého výbušného poškodenia teraz preniká do štruktúr, čo je obrovská zmena oproti predchádzajúcim opravám, keď nedôjde k žiadnemu poškodeniu

Epic sa však nezdá byť príliš presvedčený o tejto zmene a hráči tiež nie sú príliš spokojný s tým.

Výbušné poškodenie od FortNiteBR

Hlavnými hráčmi, ktorí sa sťažovali, je to, že bolo čoraz ťažšie oživiť spojencov, ktorí sú dole, ale nie v duách alebo komandách. Jeden používateľ poukázal na to, že súper môže teraz vystreliť raketu „zo vzdialenosti 200 metrov a váš tímový kolega je mŕtvy“, keď je za stenou.

Pred touto aktualizáciou mohli hráči spôsobiť len výbušné poškodenie cez steny pomocou jedovatý mrak Smradľavej bomby alebo reťazovou aktiváciou granátových výbuchov s Clingers. Prvý výbuch by zničil štruktúru a okamžite spustil nasledujúci granát,ktorý by spôsobil poškodenie inej štruktúre alebo nepriateľom za prvou.

Akékoľvek výbušné poškodenie prechádzajúce cez steny „je smiešne“, komentoval profesionálny hráč Fortnite pre klan FaZe Jason „Tennp0“ Wang toto vlákno Reddit. Povedal, že hráči teraz nemôžu čeliť výbušninám, keď sa v minulosti mohli chrániť štruktúrami. Povedal tiež, že to Epicovi nepomôže vyvážiť agresívne a obranné štýly hry, pretože hráči ako on „môžu“ Naozaj nehráme agresívne, pretože to nie je vôbec obohacujúce. Strávime toľko podložiek, len aby sme nič nedostali späť. Žiadne štíty. Žiadne podložky späť. “

Zástupca spoločnosti Epic vysvetlil, že„ existuje trochu nerovnováhy medzi agresívnou hrou a obrannou taktikou, „a výbušné poškodenie prenikajúce cez štruktúry by mohlo pomôcť agresívnym hráčom proti staviteľom.

Vývojár Fortnite si uvedomil, že„ neurobil dobrú prácu pri komunikácii “, prečo zmenil toho mechanika. Spoločnosť tiež preukázala, že by mohlazvážte zmenu tohto mechanika celkovým znížením prieniku poškodenia alebo jeho znížením v závislosti od materiálu použitého v konštrukcii. Potom by kov prepustil menšie škody ako tehla a tehla by chránila viac ako drevo.

Epic uviedol, že si veľmi cení experimentovanie s novou mechanikou a opakovanie na základe vstupov hráčov. Nemalo by byť prekvapujúce, ak čoskoro zmení prenikanie škôd z výbuchov.