Prvý patch roka v Hearthstone vyvažuje Arénu a ďalšie


pridané 2026-07-17



Obrázok cez Blizzard Entertainment

Blizzard začína rok pre Hearthstone novou náplasťou, ktorá prináša množstvo vítaných zmien.

Na rozdiel od poslednej opravy sa hráči nemusia obávať prihlásenia a celej triedy nebude možné hrať. Táto oprava neprináša zmeny kariet, ale prináša so sebou niekoľko vychytávok pre Arena a Rumble Run, ktoré hráčov potešia.

Ak ste minulý mesiac hrali v aréne Hunter, Rogue alebo Warrior, potom ste podľa Blizzardu hrali s nespravodlivou výhodou. Tím Hearthstone sa rozhodol upraviť rýchlosť zobrazovania jednotlivých kariet dostupných v aréne. Dôvodom je zabezpečiť, aby celková miera výhier každej triedy zostala čo najbližšie k 50 percentám.

Obrázok cez Blizzard Entertainement

Hunter, Rogue a Warrior znížili priemernú kvalitu svojich tipov na Arena. Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman a Warlock mali priemernú kvalituVyzdvihnutie arény. Takže ak ste nedávno hrali Arénu a máte pocit, že vás nespravodlivo rozbíjajú balíčky Hunter, Rogue a Warrior, pravdepodobne ste boli. Tieto zmeny našťastie znejú, akoby mali aréne poskytnúť rýchlu dávku rovnováhy.

V tejto aktualizácii sa tiež po prvý raz od vydania Knights of the Frozen Throne po vydaní nachádza hra Blizzard v rovnováhe s obsahom jedného hráča. Vývojári tvrdia, že na základe spôsobu, akým sa hráči priblížili k Rumble Run (sólový režim Rastakhan’s Rumble), vidia značný priestor na zlepšenie v porovnaní s mechanikou režimu.

Blizzard zvýšil možnosť, aby sa synergické karty pre vašu svätyňu objavovali častejšie. Vývojári tvrdia, že hlavným cieľom hry Rumble Run bolo umožniť hráčom zábavu so všetkými deviatimi trollovými šampiónmi. Chceli, aby to v istom zmysle vyzeralo ako bojová hra, čo znamená, že si môžete vybrať ľubovoľnú postavu, ktorú chcete, a skočiť do nej so slušnou strelou. Prirodzene, niektoré svätyne skončilibyť silnejší ako ostatní. Blizzard dúfa, že úpravou ponuky kariet kariet pre balíčky a opätovným pridaním bonusových košov budú mať menej výkonné svätyne väčšiu šancu na víťazstvo.

Obrázok prostredníctvom Blizzard Entertainment

Vývojový tím tiež upravil niektoré mechanizmy týkajúce sa balíkov bossov v Rumble Run. Vysvetlili, že jedným z dizajnérskych cieľov hry Rumble Run bolo poskytnúť obrovský a premožený boj. Vyvážiť takýto dizajnový cieľ je ťažké a Blizzard tvrdí, že to vyústilo do okamihov, keď AI mohla vytiahnuť ohromujúce kombá, vďaka ktorým sa hráč bude cítiť bezmocný.

Ako opravu, tím orezal časť sily z bossov, aby sa vaše Rumble Runy hrali striedmejšie. Zmeny vykonali na základe údajov, ktoré majú o tom, ktorí šéfovia majú najvyšší počet ľudí, takže neočakávajte, že sa šéfovia ľahko cítia inak.

Ďalšia zmena Rumble Run prichádza v podobe výberu svätyne. Blizzard povedal kedyPri vytváraní režimu to chcelo povzbudiť hráčov, aby vyskúšali rôzne svätyne a experimentovali s vecami, ktoré by to zvyčajne neboli. To viedlo k tomu, že tím pridal náhodné vypracovanie svätyne, ktoré je momentálne v platnosti pre Rumble Run.

Niekedy môžu hráči pri náhodnom vypracovaní svätyne premeškať príležitosť zvládnuť svätyňu, s ktorou skutočne chceli vyhrať. Ako nápravu, Blizzard to urobil tak, že keď prehráte so svätyňou, automaticky sa vám ponúkne možnosť zvoliť si túto svätyňu znova pri spustení vášho ďalšieho Rumble Run.

Po zvážení všetkého sa zdá, že rok je pre Hearthstone dobrý začiatok. Aj keď by si mnohí hráči pravdepodobne želali s touto opravou nejaké zmeny na karte Hunter, vyzerá to, že Hunter zostane na vrchole hory až do apríla.