pridané 2026-06-19
Obrázok prostredníctvom Epic Games Podľa novej správy spoločnosti Polygon sa očakáva, že vývojári Fortnite v spoločnosti Epic Games budú pracovať intenzívne a občas nezdravo. Tucet zamestnancov pre túto publikáciu uviedlo, že pracovali 70 hodín týždenne mesiace, zatiaľ čo niektorí pracovali občas až 100 hodín týždenne.
Dotazovanými ľuďmi boli súčasní a bývalí zamestnanci Epic Games z hľadiska vývoja, kvality zaistenie a oddelenia služieb zákazníkom, uvádza sa v správe.
„Pracujem v priemere 70 hodín týždenne,“ uviedol jeden anonymný zamestnanec. „V spoločnosti Epic v týchto hodinách pravdepodobne pracuje najmenej 50 alebo dokonca 100 ďalších ľudí.“
Od pracovníkov sa očakáva, že budú pravidelne pracovať na špičkách a ak si dajú čas, dajú ich prácu niekomu inému. Načítanie je nepretržité: Fortnite má opravy každý týždeň a často sa vyskytujú aj prekvapivé problémy s novými položkami, ktoré majú pracovníci dokončiť.
Keď nastanú situácie ako závada Shadow Stones, vývojári nemôžu lenvložte do úzadia a pokračujte v práci na ďalšej aktualizácii. Musia súčasne vyriešiť tento nový problém, reagovať na komunitu a naďalej pracovať na svojej obvyklej práci. Situácie, ako je táto, sú bežné pri hrách so živými službami, ako je Fortnite, ktoré sa neustále menia.
Hovorca spoločnosti Epic pripustil, že vývojár má skutočne krátku dobu. „Extrémne situácie, ako napríklad 100-hodinové pracovné týždne, sú neuveriteľne zriedkavé a v týchto prípadoch sa ich snažíme okamžite napraviť, aby sa zabránilo opakovaniu,“ uviedol hovorca spoločnosti Epic Games pre Polygon.
Zamestnanci tiež uviedli, že manažéri sú nereagujú a idú z cesty, aby sa vyhli tým, ktorí hovoria o problémoch okolo krízy. Podmienky opísané v správe môžu byť alarmujúce, v priemysle sú však takmer nezvyčajné.
Napríklad Hymna podľa Kotaku zažila hrozné pracovné podmienky, ktoré viedli k tomu, že si mnohí zamestnanci zobrali voľno na zotavenie. Red Dead Redemption 2 je ďalšou AAA hrouktorých vývojári podľa Variety pracovali na 100-hodinové pracovné týždne, aby ich dokončili včas.
Kríza času spôsobuje, že vývojári v priemysle videohier diskutujú o odborovej organizácii, aby chránili zamestnancov pred opätovným 100 hodinovým pracovným časom.