pridané 2026-07-06
Obrázok prostredníctvom spoločnosti Pokémon Company Pokémon používa rovnaký bojový formát už viac ako 20 rokov, iba pridáva nové ťahy a doplnkový obsah, vďaka ktorým je ťahový systém svieži bez toho, aby sa príliš odlišoval od pôvodného.
Ale v rozhovore pre Game Informer plánovací riaditeľ Pokémon Sword And Shield Kazumasa Iwao odhalil, že tím pre najnovšie hry urobil takmer veľké zmeny. Hovoril o tom, ako sa Game Freak zvyčajne zameriava na dotiahnutie starších prvkov z predchádzajúcich hier a na vyradené zmeny, ktoré tím sledoval.
„Myslím si, že pri hrách Pokemon beriete prvky, ktoré existovali predtým, a pridávate ich k nim pri každej hre, ale tieto prvky neberieme iba ako samozrejmosť,“ uviedol Iwao. „Zakaždým, keď vytvárame novú hru, kontrolujeme, čo tam je, a ubezpečíme sa, že majú pre projekt zmysel a že sme si istí, že ich dokážeme pobaviť pre ďalšiu hru.“
Pretože súčasný systém je tak neoddeliteľnou súčasťou mnohých ďalších aspektovtejto hry by bola výzva. Najmä preto, že staršie prvky sa v programoch Meč a štít stále iterujú.
„Ak ich urobíte päť alebo dokonca viac ako päť (ťahov), urobíte to tak, že veľa pokémonov dokáže naozaj všetko,“ povedala Iwao. "A je oveľa ťažšie prečítať, čo by mohol urobiť tvoj súper, pretože existuje práve toľko ďalších možností pohybov, ktoré by mohli využiť." Myslím, že to dosť škodí rovnováhe hrateľnosti. “
Z tohto citátu môžeme vyvodiť, že hlavnou oblasťou zamerania na potenciálny redizajn bolo pridanie ďalších slotov na presun pre každého Pokémona. Od pôvodných hier sa každý Pokémon dokázal naučiť iba štyri ťahy, čo prinieslo určitú mieru rovnováhy, pretože hráči mali obmedzené možnosti pokrytia.
Pridaním možnosti vedieť viac pohybov sa vytvára nový prvok v bitkách Pokémonov. Existuje niekoľko Pokémonov, ktorí majú veľké skupiny ťahov, ktorým by veľmi prospelo, keby mohli niesť piaty ťah proti druhémuslabosť počas bitky.
To však nebola jediná možnosť, ktorú Game Freak skúmal.
„Zároveň, aj keď to znížite o jeden až tri (ťahy), začnete skutočne vidieť, že vo svete Pokémonov existujú a nemajú nič,“ povedal Iwao. "Rovnako ako, títo pokémoni sú zjavne oveľa silnejší ako ostatní pokémoni." Stále sa vraciame a zisťujeme, že štvorka je to správne číslo pre súčasný bojový systém, ale je to niečo, k čomu sa vraciame. “
Fanúšikovia si to zvyčajne hovorili, pretože vzorec Pokémona ešte nezlomil Game Freak by nemal robiť nič príliš drastické, aby to „napravil“. Pridanie schopností, Mega evolúcie a ďalších aspektov, ktoré ovplyvňujú, ale nemenia formát bitky, boli zatiaľ dobrou odpoveďou a zdá sa, že to platí v prípade Meča a štítu.
Väčšina súčasná meta Pokémon je špeciálne zameraná na štyri ťahy, pretože je tak dlho status quo. Ak sa Game Freak chystá v budúcnosti prepracovať, ako fungujú bitky, je to takBude to vyžadovať veľa testovania a zmena bude pravdepodobne vyžadovať ďalšie aspekty základnej hry.