Tu sú poznámky a aktualizácie k League of Legends Patch 10.25


pridané 2026-07-01



Obrázok prostredníctvom Riot Games

Predsezóna League of Legends ide po prepracovaní položiek do poriadku. Ale niektoré archetypy, ako napríklad ADC orientované na kritické šance, sa nachádzajú na zložitom mieste.

Ďalšia oprava hry ich však uvedie do rovnováhy s ostatnými archetypmi, aby sa zabezpečila ich rovnaká úroveň ako s ostatnými šampiónmi v Rift.

Tu je úplný zoznam. zmien v League Patch 10.25.

Úpravy šampiónov [Nové] Rell Obrázok prostredníctvom Riot Games Pasívne - Zlomte formu Rell útočí veľmi pomaly, ale dočasne ukradne časť brnenia a kúziel jej cieľa Odolajte a spôsobte bonusové poškodenie na základe odcudzenej sumy. Okrem toho môže Rell odčerpávať odpory od viacerých rôznych nepriateľov, aby vyrástli mimoriadne tanky. Q - Shattering Strike Rell bodne vpred svojou kopijou, rozbije všetky štíty a poškodí všetkých zasiahnutých nepriateľov (poškodenie klesá po prvom terči). Ak má Rell spojenca spojeného s Attract aRepel (E), ona a tento spojenec obnovia zdravie pre každého šampióna zasiahnutého touto schopnosťou. W - Ferromancia: Crash Down (W1) (môže hádzať, iba keď je namontovaná) Rell skočí do neba a premení svoju horu na ťažké brnenie, čím získa obrovský štít, ktorý vydrží až do zničenia alebo opätovného namontovania. Po pristátí zrazí všetkých nepriateľov okolo seba. Rell môže počas transformácie hádzať Attract and Repel (E) a Magnet Storm (R). Rell má zvýšenú odolnosť, nízku rýchlosť pohybu a obmedzenie rýchlosti pohybu, keď je v obrnenej podobe. Po transformácii sa táto schopnosť zmení na Ferromancy: Mount Up. W - Ferromancia: Mount Up (W 2) (môže sa hádzať iba v obrnenej podobe) Rell sa rúti vpred a premení svoje brnenie na mount, čím získa výbuch rýchlosti pohybu . Pri ďalšom útoku nabije svoj cieľ, aby spôsobil bonusové poškodenie a preklopil si ich cez rameno. Rell počas montáže zvýšila rýchlosť pohybu. Po transformácii sa táto schopnosť zmení naFerromancy: Crash Down. E - Prilákajte a odpudzujte Rell magneticky spojí kúsok svojho brnenia s cieľovým spojeneckým šampiónom a poskytne im bonus Armor a Magic Resist, keď sú nablízku. Rell môže toto kúzlo pretaviť, aby prerušil puto a omráčil všetkých nepriateľov okolo a medzi ňou a jej spojeným spojencom. R - Magnetická búrka Rell vybuchne v magnetickej zúrivosti a trhne k nej nepriateľov v blízkosti. Potom okolo seba vytvorí gravitačné pole, ktoré na pár sekúnd pritiahne blízkych nepriateľov. Pole neprerušuje ďalšie akcie jej nepriateľov. Anivia Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Rýchlosť základného útočného rakety sa zvýšila z 1 500 na 1 600 Q - Flash Frost Rýchlosť strely sa zvýšila z 800 na 950 [Nový] Flash Frost teraz Chills nepřátele prechádza Cooldownom od 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekúnd do 11/10/9/8/7 sekúnd Passthrough poškodenie od 60/85/110/135/160 (+45 percent AP) do 50/70/90 / 110/130 (+25 percent AP)Poškodenie výbuchom od 60/85/110/135/160 (+45 percent AP) do 70/105/140/175/210 (+50 percent AP) Cena od 80/90/100/110/120 many do 80/85 / 90/95/100 many E - Frostbite Cena od 50/60/70/80/90 many do 40 many Základné poškodenie od 50/75/100/125/150 (+50 percent AP) na 60/90/120/150/180 (+60 percent AP) R - Glacial Storm Cooldown 6 sekúnd na 4 / 2,5 / 1 sekundy Poškodenie od 40/60/80 do 30/45/60 Amumu Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Rast many od 60 do 40 E - vyčíňanie Základné poškodenie od 75/100/125/150/175 do 75/95/115 135/155 R - Curse of the Sad Mummy Trvanie omráčenia od dvoch sekúnd do 1,5 / 1,75 / 2 sekundy Annie Obrázok cez Riot Games E - Molten Shield Bonusová rýchlosť pohybu od 30 až 60 percent (úrovne 1 až 18) až 20 až 50 percent (úrovne 1 až 18) Ekko Obrázok prostredníctvom Riot Games Pasívne - rezonancia Z-Drive Pomer poškodenia monštier sa zvýšil zo 150 na 250percent (odstránené krytie poškodenia 600) Fizz Obrázok cez Riot Games Základné štatistiky Rast many sa znížil z 57 na 37 Gragas Obrázok cez Riot Games Pasívne - Happy Hour Liečenie sa zvýšilo zo šiestich na osem percent W - Drunken Rage Cooldown znížený zo šiestich na päť sekúnd Irelia Obrázok prostredníctvom Riot Games Base Stats Poškodenie útoku sa zvýšilo zo 63 na 65 Q - Bladesurge < / strong> Cooldown znížený z 12/11/10/9/8 sekúnd na 11/10/9/8/7 sek. Ivern Obrázok cez Riot Games Q - Rootcaller Cooldown znížený z 14/13 / 12/11/10 s na 12/11/10/9/8 s E - Triggerseed Cooldown znížený z 12/11/10/9/8 s na 11/10/9/8/7 sekunda Pomer štítu AP sa zvýšil z 80 na 90 percent R - Daisy! Rýchlosť základného útoku sa zvýšila z 0,623 na 0,7 Jhin Obrázok cez Riot Games Q - Dancing Grenade Minimálny pomer poškodenia znížený od45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75 percent n. L. Na 35 / 42,5 / 50 / 57,5 ​​/ 65 percent n. L. Karthus Obrázok prostredníctvom Riot Games Q - Odpad z odpadu Náklady znížené z 26/32/32/38 / 44 many na 20/25/30/35/40 many Pomer poškodenia sa zvýšil z 30 na 35 percent Kayle Obrázok prostredníctvom Riot Games Base Stats Odolnosť voči magii znížená z 34 na 30 E - Starfire Spellblade Pomer pasívneho poškodenia AP znížený z 25 na 20 percent Kayn Obrázok cez Riot Games Base Stats Brnenie znížené z 38 na 35 Q - Reaping Slash Znížené základné poškodenie z 75/95/115/135/155 na 65/85/105/125/145 Cooldown zvýšený z 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 s na 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 s Lee Sin Obrázok cez Riot Games Base Stats Armor zvýšený z 33 na 36 W - Safeguard Cooldown znížený zo 14 na 12 sekúnd E - Tempest Základné poškodenie zvýšené z 80/120 / 160/200/240 až 100/140/180/220/260 Lulu Obrázok cez Riot Games Q - Glitterlance Základné poškodenie znížené z 80/115/150/185/220 na 70/105/140/175/210 [Nové] Zasiahnutie terča oboma skrutkami teraz spôsobí 25% bonusové poškodenie [Odstránené ] Skrutky už nemajú passthrough falloff poškodenie [Nové] Skrutky teraz spôsobujú 70 percent poškodenia minionom Mordekaiser Obrázok cez Riot Games Q - Vymazať Izolované poškodenie nepriateľa zvýšené z 20/25/30/35/40 percent na 30/35/40/45/50 percent Morgana Obrázok prostredníctvom Riot Games W - Tormented Souls Poškodenie za sekundu znížené z 24/36/36/48/60 (na základe chýbajúceho zdravia nepriateľského šampióna) na 22/32/32/42/52 (na základe chýbajúceho zdravia šampióna nepriateľa) Nasus Obrázok cez Riot Games Q - Siphoning Strike Cooldown znížený z 8.7/6/5/4 s na 7,5 /6,5/5,5/4,5/3,5 sekundy Nidalee Obrázok cez Riot Games Q - Javelin Toss Cena znížená z 50/60/70/80/90 many na 50/55/60/65/70 many Minimálne poškodenie zvýšené z 70/85/100/115/130 (+50percent AP) na 70/90/110/130/150 (+50 percent AP) Maximálne poškodenie zvýšené z 210/255/300/345/390 (+ 150% AP) na 210/270/330/390/450 (+ 150% AP) E - Primal Surge Cena znížená z 60/75/90/105/120 many na 50/60/70/80/90 many Pantheon Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Rýchlosť pohybu znížená z 355 na 345 Pasívny - Mortal Will [Nový] Pantheon teraz získava päť stackov, keď si spomenie na Q - Comet Spear Vrátenie cooldownu pre predčasné vydanie zvýšené z 50 až 60 percent Cena znížená z 40 na 30 many [Odstránené] Empowered Q už nespomaľuje W - Shield Vault Základné poškodenie zvýšené z 60/80/100/120/140 na 60/100/140 / 180/220 E - Aegis Assault [Odstránené] E už neblokuje strely veže Pomalé presmerovanie znížené z 50 na 25 percent [Prepracovať] „Spotreba stackov Mortal Will predlžuje trvanie Aegis Assault“ bola zmenená na "Keď Pantheon buchne štítom, spotrebuje hromady Mortal Willa, aby získal."60-percentná rýchlosť pohybu po dobu 1,5 sekundy “ R - Grand Starfall [Nové] Pantheon získava 20/20/30 percentný prienik panciera [Nové] Oštep, ktorý pristane pred Pantheonom, teraz spomalí a použije nezamestnaného oštepu v hodnote poškodenie Samira Obrázok cez Riot Games Pasívne - Daredevil Impulse [Odstránené] Samira už nemôže predĺžiť trvanie kontroly davu pred nezrazenými nepriateľmi Q - Flair Účinnosť krádeže života znížená zo 100 na 66,6 percenta R - Inferno Trigger Účinnosť životného ukradnutia znížená zo 100 na 66,6 percenta Seraphine Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Rast zdravia sa zvýšil z 80 na 90 Priestorový zvuk Osobný štít Seraphine je teraz zvýšený o 50 percent. Hodnota štítu je teraz 90 až 180 (na základe úrovne) (+45 percent AP) Shyvana Obrázok prostredníctvom Riot Games Passive - Fury of the Dragonborn [ARAM] Shyvana začína hru s piatimi bonusovými brneniami amagická odolnosť. Získa tiež trvalé brnenie a magický odpor, kedykoľvek ona alebo jej spojenci zabijú Cannon Minions alebo Super Minions. Shyvana navyše získava jedno brnenie, jednu magickú odolnosť a regeneráciu Dragon Fury (0,05 za zásobník) vždy, keď je liečená pomocou Health Relic AOE na nepriateľskej strane mapy [Nexus Blitz] Shyvana získava trvalé hromadné brnenie a magickú odolnosť vždy, keď je liečená alebo jej spojenci zabíjajú blízke epické príšery, džungle a Rift Scuttlers. Shyvana navyše získava trvalú regeneráciu Dragon Fury (0,05 za zásobník) Taliyah Obrázok cez Riot Games Q - Threaded Volley Následné zásahy už nemajú menšie poškodenie proti príšerám Twitch Obrázok cez Riot Games Q - Ambush Rýchlosť útoku sa zvýšila z 30/35/40/45/50 percent na 40/45/50/55/60 percent W - Venom Cask Pomalý nárast z 25/30/35 / 40/45 percent na 30/35/40/45/50 percent R - Sprej a modlite sa Bonusový útokpoškodenie sa zvýšilo z 20/30/40 na 25/40/55 Yasuo Obrázok cez Riot Games Základné štatistiky Rast rýchlosti útoku sa zvýšil z 2,5 na 3,5 percenta Niekto Obrázok cez Riot Games Základné štatistiky < / strong> Rast rýchlosti útoku sa zvýšil z 2,5 na 3,5 percenta Rengar Obrázok prostredníctvom Riot Games W - Battle Roar Liečenie pred príšerami sa zvýšilo zo 75 percent škody, ktorú utrpel od monštier, na 100 percent škody, ktorú utrpel prevzaté z príšer [Nové] W teraz spôsobí príšery 65 až 130 (úrovne 1 až 18) Warwicku Obrázok cez Riot Games Pasívne - Večný hlad Bonusové poškodenie od 10 do 44 (úrovne jedna až 18) ) na 12 až 46 (úrovne jedna až 18) (+ 15% bonus AD) (+ 10% AP) Talon Obrázok cez Riot Games W - Rake Poškodenie vrátenia sa zvýšilo z 45/65/85 / 105/125 až 45/70/95/120/145 Wukong Obrázok cez Riot Games E - Nimbus Strike Nimbus Strike teraz spôsobí o 50 percent väčšie poškodeniemonštrá Zmeny položiek Zberateľ Vykonanie zmenené z: „Všetky nepriateľské ciele okrem epických príšer a veží“ na „Nepriateľskí šampióni“ Muramana Poškodenie šokom zmenené z: „Procs všetkých schopností a základné útoky “až„ Procs schopností, ktoré spôsobujú fyzické poškodenie a základné útoky “ Zeke's Convergence Zdravie od 300 do 250 Armor od 30 do 25 Trvanie známky konvergencie od štyroch do ôsmich sekúnd Bonusové skóre konvergencie od 25 do 50 na 30 - 70 Hľadačova ochrana tela Schopnosť schopnosti od 30 do 20 Zrkadlo so zrkadlom Cena od 365 do 265 zlatých Chemtech Purifier Cena od 450 zlatých do 550 zlatých (celkové náklady sa nezmenili celkovo) Žhnúca kadidelnica Cesta výstavby sa zmenila z Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 zlatých na Forbidden Idol + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 gold Staff of Flowing Water Cesta stavania sa zmenila z Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 zlatých na Forbidden Idol +Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 zlatých Imperiálny mandát Celkové náklady od 2 700 do 2 500 zlata Poškodenie od 60 do 100 až 36 až 60 Poškodenie spojenca od 60 do 100 až 90 až 150 Moonstone Renewer Celkové náklady z 2 700 na 2 500 zlatých Účinok liečenia sa zmenil z 60 na 90 (na základe úrovne spojenca) na 70 až 100 (na základe úrovne spojenca) Multiplikátor liečenia znížený z 25 percent za sekundu (100 max) na 12,5 percenta za sekundu ( 50 max) Locket of the Iron Solari Celkové náklady z 2 700 na 2 500 zlatých Štít znížený z 250 na 420 až 230 na 385 Shurelya's Battlesong Celkové náklady z 2 700 na 2 500 zlatých Inšpekčné bonusové poškodenie znížené zo 40 na 60 (na základe úrovne spojenca) na 35 na 55 (na základe úrovne spojenca) Galeforce Attack damage zvýšené z 55 na 60 Cooldown znížený z 90 na 60 sekúnd Damage Typhoon Claws Attack damage zvýšené z 75 na 80 Essence Reaver Attack damage zvýšené z 50 na 55 Zeal Cost znížený z 1 200 na 1 050 zlata Rapid Cena Firecannon znížená z 2 700 naCena 2500 zlatých tanečníkov Phantom bola znížená z 2 700 na 2 500 zlatých Cena smrteľného pripomenutia zvýšená z 2 900 na 3 000 zlata Poškodenie útoku zvýšené z 30 na 40 Pozdravy lorda Dominika Poškodenie útoku zvýšené z 30 na 35 Infinity Edge [Odstránené] Infinity Edge už neudeľuje kritické poškodenie úderom škálovanie [Nové] Ak máte aspoň 60-percentnú kritickú šancu, Infinity Edge spôsobí 35-percentné poškodenie kritickým úderom Luden's Tempest Ability Haste od 10 do 20 Magic Penetration od 10 do šesť Everfrost Ability Haste od 10 do 20 Duskblade of Draktharr Pomalý zásah zmenené zo všetkých šampiónov iba na melee [Aktualizácia] Vylepšená viditeľnosť, keď sa šampión stane ukradnutým Štít Eclipse Ranged zmenený zo 100 (+30% bonus AD) na 75 (+20% bonus AD) Cena Bami's Cinder sa zvýšila z 1 000 na 1 100 zlatých Sunfire Aegis Health znížený z 450 na 350 Frostfire Gauntlet Dosah poľa znížený z 275 na 250 Zvýšenie veľkosti znížené z 7,5 na šesť percent Turbo Chemtank Pomalé trvanie znížené zdve až 1,5 sekundy Aktualizované hodnotenie Počiatočné umiestnenie bolo nakonfigurované, zisky a straty LP sa znížia, pretože zoradené vynulovanie bude tento rok menšie, aby sa hráči dostali späť na očakávané poradie rýchlejšie. Diamond hráči budú mať rovnaký systém rozpadu ako Master a vyššie. Každá hodnotená hra bude mať za sebou sedem dní aktivity, a to až 28. Po uplynutí 28 dní aktivity hráč stratí 50 LP za deň, kým z Diamond vypadne.

Ostatné aktualizácie VFX, opravy chýb a zmeny kvality života si môžete pozrieť kompletne tu.

Oprava 10.25 má byť vydaná zajtra.

Sledujte nás na YouTube a získate ďalšie novinky a analýzy v oblasti eSports.