pridané 2026-06-11
Obrázok cez Riot Games V Patche 1.02 prichádza do VALORANTU konkurenčný režim spolu s aktualizáciami agentov, máp, označovania a ďalších.
Dvojtýždenná aktualizácia VALORANT sa zameriava na Viper a zlepšuje jej schopnosti plošne a dať jej nejaké ďalšie oomph. Jett, Reyna a Cypher tiež čakajú určité zmeny.
Po zavedení ranked, ktorý sa má vydať neskôr v tejto aktualizácii, prešli Haven, Ascent, Bind a Split aktualizáciami. Riot sa odlepil od miest na mape, ktoré si vyžadujú bezpečné použitie, dôkladnú kontrolu uhla alebo tímovú prácu.
Tu je úplný zoznam aktualizácií pre opravu 1.02 od spoločnosti VALORANT
Aktualizácie agentov strong> Viper
Obrázok prostredníctvom Riot Games Toxic Screen Toxická obrazovka teraz horí cez steny a umiestňuje žiariče na všetky platné miesta (napr. zem) po celej svojej dĺžke. Snake Bite Vďaka Snake Bite budú hráči na krátku dobu krehkí. Fragile je debuff, ktorýzvyšuje vzniknuté škody. Celkové poškodenie sa nemení (poškodenie sa síce zníži, ale krehké zvyšuje). Poison Orb Cooldown aktivácie Poison Orb sa zvýšil z piatich na šesť sekúnd. Jett
Obrázok prostredníctvom Riot Games Blade Storm Blade Storm sa teraz obnovuje, keď sa použije na zabitie Phoenixu počas Run It Back. Reyna
Obrázok prostredníctvom Riot Games Soul Orbs Soul Orbs sa teraz objavia, keď Reyna zabije Phoenix počas Run It Back. Cypher
Obrázok prostredníctvom Riot Games Opravili sme problém, keď Spycam zablokoval Spikeov odmietnutie. Opravený problém, keď hráči mohli umiestniť Cyber Cage na Trapwire. Pridaná prevencia pre Spycam prechádzajúci teleportačnými dverami na Bind, keď je umiestnený na ráme zvonka. Ladenie dymu Upravené ladenie efektov obrazovky pri vystupovaní a zadávaní dymu. Znížená hodnota slepého pokusu o spad. Znížená intenzita krátkozrakosti. To platí pre všetkých agentov, ktorí fajčia. Aktualizácie zbraní Bucky (kliknutie pravým tlačidlom myši) Presnosť chôdze: 3,45 až 4,1 Presnosť chôdze 6,4 až 4,4 Presnosť behu 3,5 až 6,4 Aktualizácie konkurenčného režimu Počas tejto opravy bude sprístupnený konkurenčný režim. Zmeny budú obsahovať: Aktualizovaná ikonografia hodnotení Nový názov najvyššieho hodnotenia: Radiant Rozšírený rozsah rozdielov v zručnostiach pre hranie s priateľmi v umiestnení a umiestneniach Aktualizácie mapy Riot upravila početné miesta tak, aby umožňovali uhly úniku o niečo priamočiarejšie na nasledujúcich miestach:
Haven
Obrázok prostredníctvom Riot Games Garážové dvere Vstup do C Long na útočníkovi Bočný kryt v hale Reštrukturalizácia otvorila priestor, čo umožňuje ďalší výhľad možnosti vedenia a prechodu C Link A Link The Entrance to A Sewer and the bottom of A Sewer Ascent
Image via Riot Games Defender spawn vchod Attacker side of A Main (including a self-boost to obtain anďalší uhol pohľadu A ako útočník) Vchod do záhrady Viazať
Obrázok cez Riot Games A Vstup do kúpeľa B Teleport Výstup a B Okno vstup Rozdeliť
Obrázok cez Riot Games Defender Riot sa zbavuje množstva miest, ktoré si vyžadujú bezpečné použitie, schopnosť využitia schopností, dôkladnú kontrolu uhla alebo tímovú prácu. Zámerom je, aby sa uhly, ktoré sa dajú ťažšie vyjasniť, najčastejšie našli v oblastiach určených na posilnenie existujúcej kontroly územia. To kladie dôraz na využitie schopností a tímovú prácu na spoľahlivé získanie kontroly nad týmito miestami. Ďalšou výhodou je, že to podporuje rozloženie schopností a bojové nasadenie po celej mape, čo môže pomôcť zabrániť frekvencii scenárov, keď všetci hráči minú všetky svoje schopnosti a nakoniec budú na rovnakom mieste v rovnakom čase. < / p> Vylepšenia Collision and Nav Mesh (hrateľný terén) HUD a UI Všetky zobrazenia hlavných sekcií majú terazTlačidlo „späť“ v ľavom hornom rohu pre návrat do domovského zobrazenia (podporované je aj stlačenie Escape). Všetky zobrazenia podrobností (podrobnosti o zbrani, karty hráčov, podrobnosti zápasu, atď.) Boli prevedené tak, aby používali rovnaké tlačidlo späť vľavo hore namiesto tlačidla zatvorenia vpravo hore. V malých vyskakovacích dialógových oknách sa podľa potreby stále používa tlačidlo na zatvorenie v pravom hornom rohu. Z tlačidla loga v ľavom hornom rohu bola odstránená ponuka možností vysunutia. Vpravo hore pribudlo tlačidlo nových možností, ktoré otvára ponuku pomocou tlačidiel Nastavenia, Podpora, O mne, Opustiť zhodu a Skončiť na ploche. Z navigácie boli odstránené prvky postupu kruhu pre Battlepass a aktívny kontrakt; Prvok misií zostáva počas celého zážitku. Zmena usporiadania navigácie bola zmenená. Tok výstupu z pracovnej plochy prevedený na jedno tlačidlo s vyskakovacím oknom, ktoré umožňuje hráčovi ukončiť hru alebo sa z nej odhlásiť. Upozorňujeme, že tlačidlo Opustiť zápas je teraz zobrazené neustále, ale bude uzamknuté, ak opustenie zápasu nie je povolené.Predtým, ako nebolo povolené opustenie, tlačidlo úplne chýbalo, čo vyzeralo skôr ako chyba než ako obmedzenie. Bolo pridané nastavenie, ktoré umožňuje hráčom vždy zobrazovať inventár v pravom dolnom rohu HUD. Pridaný nový prvok HUD, ktorý vám povie, kedy ste neboli zobrazení kvôli AFK. Battleplay Pridané textové tlačidlo Battlepass v navigačnej ponuke, aby ste ho ľahšie našli. Pod text bol pridaný malý indikátor priebehu, ktorý zobrazuje pokrok na aktuálnej úrovni úspešnosti. Vznášajúci sa Battlepass v navigačnom paneli zobrazuje „nahliadnutie“ do nadchádzajúcich odmien za prihrávky. Kliknutím na jedno z nich prejdete do novej sekcie Battlepass. Sekcia Zmluva a agenti Sekcia Agenti bola presunutá z časti Zbierka, aby bolo možné ľahšie nájsť a poskytnúť domov pre pokrok pri uzatváraní zmlúv. Pod text bol pridaný malý indikátor priebehu, ktorý zobrazuje pokrok na aktuálnej úrovni aktívnej zmluvy. Vznášajúci sa agenti v navigačnom paneli ukazujú „nahliadnutie“ do nadchádzajúcich odmien zo zmluvy. Kliknutím na položku Agenti prejdete na stránkuV sekcii Agenti a kliknutím na rozbaľovaciu ponuku zmluvy prejdete na položku Agenti a otvoríte súvisiace podrobnosti zmluvy. Zo zobrazenia Zbierka bola odstránená sekundárna navigácia, pretože tam už agenti nebývajú a navigácia už nie je potrebná. Kvalita života Možnosť vzdať sa Bola pridaná možnosť včasného odovzdania. Teraz sa môžete rozhodnúť vzdať sa zápasu pred dokončením zápasu, ak nechcete pokračovať v hre. Riot v budúcich aktualizáciách opráv 1.02 tiež pridá trochu lesku a funkcionalitu. Hlas pre predčasné odovzdanie môžete zavolať zadaním: „/ ff“ „prepadnúť“ „pripustiť“ alebo „vzdať sa“ Hlasovanie o predčasnom vzdaní vyžaduje, aby všetci prítomní hráči v odovzdávajúcom tíme hlasovali „áno“. Hlasovať môžete prostredníctvom „/ áno ”Alebo“ / nie ”spolu s nastaveniami F5 a F6 (predvolené) Každý tím môže zavolať hlas iba raz za polovicu Hlasy pre predčasné odovzdanie nie je možné zavolať pred dosiahnutím 8. kola. Po vyvolaní hlasovania bude možnosť hlasovania zaradená do frontu na hlasovanie na prev nasledujúcom kole, alebo ak zavoláte hlasovanie dostatočne skoro vo fáze nákupu, môžete hlasovať okamžite. Víťazný tím získava kredit za každé kolo, ktoré je potrebné na dosiahnutie stavu víťaza (13 kôl). Odovzdávajúci sa tím získa stratu za každé kolo potrebné na to, aby získal až 13 kôl. Pridané nastavenie, ktoré umožňuje hráčom natrvalo stlmiť text od nepriateľských hráčov. Aktualizácia značkovania (efekt spomalenia pri zasiahnutí nepriateľskou paľbou) Vplyv značkovania na rýchlosť pohybu znížený: Označenie zníženia rýchlosti pohybu (štandardné) na 80 až 70 percent. Redukcia rýchlosti pohybu označenia (penetrácia stenou) od 35 do 25 percent. Bol predĺžený čas potrebný na dosiahnutie požadovaného pomalého množstva, ak je označený o 100 percent.
Označenie má podľa Riota odmeniť hráča lepším umiestnením a hráča, ktorý úspešne dopadne najskôr na nepriateľa. Po označení budete teraz postupne prechádzať na zníženú rýchlosť značkovania. Okrem tohoznížená rýchlosť označovania je o niečo zhovievavejšia. Ak sa nachádzate v blízkosti krytu, malo by vám to umožniť únik, ak ste označovaní častejšie ako predtým. Účinky značkovania by sa tiež mali cítiť menej nepríjemné, najmä keď hráte s vyšším pingom.
Značkovanie cez steny sa ďalej znížilo, čo by malo pri streľbe cez steny umožniť spoľahlivé úniky. Aktualizácie režimu Spike Rush Nový typ gule - Tracer Orb Tímový buff, ktorý poskytuje 2x penetráciu cez stenu a na 0,75 sekundy odhalí nepriateľov, keď sú zasiahnutí. Trvanie: Celé kolo Speed Boost sa zmenilo na Combat Stim Rýchlosť a trvanie pohybu nezmenené Čas opätovného nabitia znížený o 30 percent Čas čerpania zbraní znížený o 30 percent Čas zotavenia rozšírenia znížený o 30 percent Miera streľby zvýšená o 30 percent Sila skoku zvýšená o 25 percent Plague Orb teraz zdieľa bazén s Paranoia Orb Bude vybraný iba jeden z nich za hru Môže sa objaviť iba jeden Morový orb na každé kolo Zníženie zdraviaznížené z 90 na 50, Deception Orb teraz zdieľa pool s Plague Orb Na jednu hru bude vybraný iba jeden z nich. Za jedno kolo sa môže objaviť iba jedna Deception Orb. Trvanie znížené z 10 sekúnd na 8 sekúnd (teraz zodpovedá Morovej Orb) Videnie tunela znížené o 20 percent (čo znamená, že na svojej obrazovke uvidíte viac) Tréningový režim Reyna: Tréningové roboty zabíjania sa teraz správne objavia Soul Orbs Jett: Tréningové roboty zabíjania teraz správne osviežia Blade Storm Aktualizácie výkonu Optimalizované a najhorší scenár výkonu, ktorý nastal, keď sa viacerí hráči pohybujú blízko seba. Optimalizované pruhy pruhov s viacerými zabíjaniami. Optimalizované ukazovatele zdravia hráča. Optimalizované vytváranie pingov (z-ping, pingové koleso, keď spojenec zomrie atď.) Optimalizovaný zvuk Spawn Barrier spôsobujúci periodické poklesy snímkovej frekvencie. [1.01 Hotfix] Vyriešil sa problém, ktorý spôsoboval obzvlášť slabý výkon systémov s nízkou pamäťou a pomalými HDD. Opravy chýb Úrovne dve až sedem pre pokožku Sovereign Ghostsú teraz pevné a odomknuteľné. Opravená funkcia Toggle Walk, toto nastavenie môžete opäť použiť. Opravená správa Návrat z AFK, ktorá zobrazovala iba meno posledného hráča, ktorý sa znova pripojil. Opravený problém, ktorý spôsoboval duplikovanie lišty zneškodnenia. Opravených niekoľko lokalizačných reťazcov a presahov textu. Opravených niekoľko pádov. Opravená chyba, keď sa Spike mohol automaticky zasadiť, keď ste vošli na miesto závodu, keď bol vo vašom inventári. Opravená chyba, pri ktorej by Spike plával vo vzduchu, keby bol umiestnený na mudrcovu stenu. Opravená chyba, pri ktorej mohol byť spadnutý Spikov model neviditeľný pre obrancov, zatiaľ čo bol na zemi. Opravená chyba, keď sa na stránke Arsenalu preháňali kamaráti so zbraňami. Opravená chyba, ktorá spôsobovala zablokovanie pokusu o otvorenie používateľského rozhrania Character Select, zatiaľ čo megamapa v Strelnici. Vylepšený výkon GPU väčšiny obrazoviek ponuky hier. Opravená chyba, pri ktorej hráči niekedy uviazli pri prechode do hry a nikdy úspešne neprešli do hry. Opravená achyba, kde šírenie na Buckyho altnom ohni bolo vyššie pri chôdzi ako pri behu alebo státí na mieste. Opravená chyba, pri ktorej sa po opätovnom pripojení k zápasu mohli mŕtvi hráči zdať stáť. Opravená chyba, pri ktorej ste mohli uviaznuť pri chytaní guľôčok. Opravená chyba, keď sa nepriateľskí hráči objavovali na minimape pri sledovaní Spika, akonáhle bol váš tím mŕtvy.