pridané 2026-07-26
Obrázok prostredníctvom Respawn Apex Legends tento týždeň vo svete hier absolútne dominoval, a to z dobrého dôvodu.
Táto hra je novým tempom v novej tematike žánru battle royale. Už takmer týždeň bojuje s Fortnite o prvé miesto na Twitchi. Aj keď sú obe hry zážitkom battle royale, je medzi nimi pomerne veľa rozdielov. Poďme sa pozrieť na to, ako si jednotlivé hry porovnávajú.
Prvá vec, ktorú si hráči všimnú na Apexe, ktorá sa líši od Fortnite, je umelecký smer. Aj keď si Apex zachováva so svojimi modelmi postáv pocit kresleného šarmu, je oveľa menej výrazný ako vo Fortnite.
Apex je svet, o ktorom vieme, že sa v určitom zmysle vytvoril z franšízy Titanfall od vývojára Respawna. Rovnako ako Titanfall, svet na Apexe si zachováva zmysel pre realitu. Budovy vyzerajú ako budovy, ktoré by v skutočnosti mohli vyzerať v sci-fi štýle. Aj keď stále existuje splash umeleckej štylizácie, ktorá sa prikláňa kkarikatúrne prostredie, stále sa zdá, že svet má byť „skutočný“.
Obrázok prostredníctvom Respawn Fortnite sa na druhej strane cíti oveľa viac animovaný, a to z dobrého dôvodu. Mnoho skinov a funkcií, ktoré Fortnite zavádza do svojej hry, by sa v hyperrealistickom prostredí necítilo dobre. Vizuálne čaro Fortnite nepochádza zo snahy napodobniť realitu, ale zo snahy skresliť ju do karikatúry cirkusového štýlu. Obe hry majú jedinečný umelecký štýl, ktorý je zdanlivo dokonalý pre každú z nich, ale rozdiely sa tým rozhodne nezastavia.
Stavebný mechanik vo Fortnite je absolútne legendárny. Pred Fortnite skutočne neexistovala žiadna hra, ktorá by kombinovala streľbu a stavanie tak dobre. S výnimkou niekoľkých upravených hier typu Minecraft vlastne ani neexistovalo stavanie a natáčanie. Fortnite explodoval na popularite čiastočne kvôli tomu, ako zábavná a hladká je jej stavebná mechanika.
To, že na vás niekto zahájil paľbu z celého poľa, len aby tam prekazil nádej, je, že mu do cesty postaví pevnosť, je uspokojivé. Stavebný mechanik Fortnite predstavuje úplne nový koncept v klasických scenároch žánrov strelcov s vysokou a nízkou úrovňou. Dáva hráčom schopnosť založiť si vyvrcholenie zo vzduchu. Ak ste niekedy v intenzívnom sledovaní sledovali dvoch hráčov Fortnite na vysokej úrovni, budete vedieť, že je to ako pozerať sa na šachových majstrov uzamknutých vášnivým bojom.
Screengrab cez [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured) Apex sa chytro vyhol pokusu napodobniť Fortnite týmto spôsobom a namiesto toho sa rozhodol použiť triedny systém. Triedy v Apexe sa nazývajú Legendy a každá má svoj vlastný jedinečný charakter. Systém Legend je veľmi podobný Overwatchu v tom, že každý Legend má stanovený počet schopností. Tieto schopnosti majú formu pasívnych a aktívnych schopností.
Každý znak v Apexe môže používať akýkoľvekzbraň, ktorú chytia, rovnako ako Fortnite, ale budú mať aj ďalšie pohyby, ktoré robia rôzne ďalšie veci. Napríklad, ak vás baví vysoko postavený štýl hry Fortnite, zvážte vyskúšanie Pathfinderu. Tento predný skaut je svojrázny robot, ktorý má rôzne schopnosti, ktoré mu umožňujú využívať hák. Apex má pocit, že má charakter pre každého.
Ak máte radi temnejší a viac roguelský štýl hry, mali by ste vyskúšať Wraith. Táto interdimenzionálna skirmisherka využíva rozpory v realite na teleportáciu seba a svojich spoluhráčov po mape. Ak Wraith znie, že sa hodí k vášmu hernému štýlu, vyskúšajte náskok v našom sprievodcovi postavami.
Always Squads Vs Riding Solo Zaujímavým rozhodnutím Apexu bolo vydať hru s oddielmi až pri štarte. Neexistuje ani slovo o tom, či Apex bude alebo nebude obsahovať sólový režim, ale generálny riaditeľ spoločnosti Respawn Vince Zampella na Twitteri odpovedal fanúšikovi, ktorý sa pýtal na sólový režim. Fanúšik povedal Vincovi, či dáva sólov Apexe čo najrýchlejšie by doručil svoje kancelárske koblihy. Vince odpovedal fanúšikovi otázkou, či sú na stole nejaké šišky.
Aj keď Apex ešte nemusí mať sólo alebo duo režim ako Fortnite, zostava troch mužov sa nenudí. Tak ako v každej tímovej hre, aj tu sa niekedy nájdu spoluhráči, ktorí nemajú absolútne žiadny úmysel spolupracovať, ale keď tak urobia, hra je krásna.
Niektoré postavy majú zabudované podporné / liečivé schopnosti, to stačí na to, aby stimulovali hráčov k spolupráci. Samotné spustenie Apexu s oddielmi je tiež zaujímavým rozhodnutím z marketingového hľadiska. Ak je hráčom zle z hry s náhodnými ľuďmi, je pravdepodobnejšie, že sa pokúsia zapojiť do hry priateľa.
Fortnite na druhej strane umožňuje hráčom hrať sólový režim, ak sa tak rozhodnú. To znamená, že hráči, ktorí čakajú zápasy v tímoch, majú spravidla väčší záujem o spoluprácu, inak by hrali iba sóla.
Obrázok cezRespawn Aj keď sme sa práve dotkli špičky ľadovca, pokiaľ ide o rozdiely medzi Apexom a Fortnite, hry skutočne predstavujú dva odlišné zážitky. Kúzlo Fortnite pochádza z jeho zložitej stavebnej mechaniky a reaktívneho sveta. Obrazom kúzla Apexu sú jeho jedinečné postavy a to, ako menia vývoj hry.
Apex aj Fortnite sú neuveriteľne zábavné a jedinečné zážitky, aj keď existujú v rovnakom žánri. Od výbuchu hier ako Fortnite a PUBG sa žáner battle royale presýtil, keď sa vývojári snažili vkradnúť ruku do vedierka s cukrovinkami. Apex sa cíti ako skutočný pokus o vytvorenie niečoho zábavného a jedinečného namiesto núteného chytenia peňazí.
Fortnite ovplyvnil spoločnosť takým spôsobom, že s najväčšou pravdepodobnosťou v blízkej budúcnosti neuvidíme, že sa vytratí do neznáma. Pri diskusii o týchto hrách je potrebné pamätať na to, že si môžeme vychutnať obe. Keď konkurenčné herné spoločnosti konkurujú, spotrebiteľ získakuracie večere.