Ako sa Riot’s devs postarali o to, aby Teamfight Tactics Galaxies zabalili vesmírny punc


pridané 2026-06-19



Screengrab via Riot Games

Najnovší trhák marca je vesmírne blastery, medzigalaktické vojnové lode a vzbúrenci, ktorí spolu bojujú proti silám zla - a to nehovoríme o Hviezdnych vojnách.

Taktika tímovej hry tri : Galaxie zasiahnu všetky správne miesta a prinesú nostalgickú vesmírnu vojnu medzi dobrom a zlom, ktorá určite poteší tých najväčších sci-fi mágov. Téma sa výrazne líši od témy Rise of the Elements (Set dvoch), ktorú trápila prchavá meta a rušné vizuály (kašeľ, vyvolávače, kašeľ).

Ale nový vzrušujúci obsah a „väčšie zameranie“ na jasnosť , podľa vedúceho dizajnéra TFT Matthewa Wittrocka, by malo byť viac než dosť na revitalizáciu autobattlera.

Ak chcete vytvoriť celú sadu s čerstvým zoznamom, jedinečnými vlastnosťami a ohromujúcou vizuálnou stránkou, museli vývojári TFT vážiť tri faktory:

Môžu tematické témy podporiť celú skupinu? Bude hráčov baviť pozerať sa na to celé mesiace? Čo sa deje vo zvyšku League of Legends?

Galaxiejasne zaškrtol všetky tri políčka a poskytuje dostatok línií skinov pre ligu (Star Guardian, Project, Space Odyssey atď.), ktoré môžu potenciálne prilákať hráčov na dlhšiu dobu.

Aj keď si vyberiete sadu téma môže byť trochu jemnejšia, rozhodovanie o tom, čo neurobí konečný zoznam, sa javí ako jednoznačné.

„Buď sa k téme nehodia tak dobre, ako by mali, alebo nie“ nevyplníme konkrétny strategický výklenok, alebo niekedy potrebujeme viac času, aby sme dostali ich schopnosti správne, “uviedol Wittrock pre Dot Esports.

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Aj keď tvorba témy má zjavne obrovské estetické zameranie, vývojári sú nútení brať do úvahy meta hry pri každom rozhodnutí, ktoré urobia. Hra Rise of the Elements bola sužovaná preťaženým kompromisom „Blender“, ktorému bolo takmer nemožné čeliť a bolo frustrujúce proti nemu hrať. Hráči by na Nocturne nasadili Blade of the Ruined King, čím by sa z neho stal Blademaster Assassin, ktorý pri zásahu spôsobí poškodenie AoE.efekt, ktorý lieči každý tretí auto útok. Celá zadná línia by bola zdecimovaná skôr, ako by vedeli, čo ich zasiahlo, a Nocturne do konca kola bude stále stáť s plným zdravím.

Takže vývojári TFT sú mimoriadne opatrní, aby sa tak nestalo .

„Všetky vlastnosti Spatula sú niečo, na čo budeme dávať pozorný pozor,“ povedal Dot Esports starší dizajnér hier Stephen „Mortdog“ Mortimer. „Doteraz sme boli ochrancami a demoličníkmi, ktorých sme potrebovali mať na očiach čo najbližšie, ale niečo ako Blademaster môže byť tiež ošemetné, ak ľudia nájdu toho pravého šampióna, na ktorý to majú použiť.“

Potom neslávne známy kompilátor Blender, má zmysel, aby vlastnosť Blademaster nechala Riotovi nepríjemnú pachuť v ústach. A špachtľové predmety dávajú jednotkám bonus triedy alebo pôvodu, ktorý prirodzene nemajú - niekedy nebezpečný podnik.

Demoličníci majú potenciál urobiť Galaxie zábavnými. Na dosiahnutie bonusu je potrebné iba dve jednotky, ktoré umožňujú Ziggs, Rumble aKúzla Gangplanku omračujú ciele 1,5 sekundy. Ak sa z šampióna ťažkého spamu stane demolicionista, otvorí sa to možnosti nezdravej kontroly davu.

Ochrancovia môžu mať podobný účinok na meta, pretože vždy, keď kúzlia, získajú štvorsekundový štít. Svoje proroctvo môže potenciálne splniť jedna jednoduchá matematická rovnica: šampión ťažký proti spamu a bonus Protector sa rovnajú nijakej zábave.

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Aj napriek tomu, že Galaxies je domovom nespočetného množstva nových a vzrušujúcich funkcií, TFT vývojári sa rozhodli vrátiť späť niektoré staré vlastnosti. Bonusy Blademaster, Mystic, Void a Brawler umožňujú návrat setu 3, pretože dávajú „hráčom stabilnejší východiskový bod pre učenie sa nových setov“, uvádza Wittrock. Ale z hľadiska toho, ktoré vlastnosti sú vybrané na návrat, má Riot opäť predvolené tri úvahy.

„Boli minule zábavné a zaujímavé, vyplňujú štrukturálny výklenok, ktorý treba ešte naplniť, a robia dostupných šampiónov, vzhľadom natéma setu, ktorá vracia danú vlastnosť, “uviedol Wittrock.

Ale jedna vec, ktorú vývojári TFT nechceli vrátiť späť do setu troch, bol vizuálny neporiadok, ktorý kazil zážitok z hry Rise of the Elements. Mnoho hráčov si sťažovalo, že je ťažké sledovať akciu, najmä kvôli astronomickému množstvu jednotiek na palube, ktoré v skutočnosti neboli šampiónmi.

Vyvolávači ako Zed, Yorick a Zyra vytvorili čokoľvek z tieňových klonov a svalnatí vlkodlaci na rastliny pľuvajúce plameň. Takže si viete predstaviť, ako môže celý tím Summonerov zaplaviť nástenku Konvergencie.

Populárny streamer Disguised Toast skvele privolal viac ako 20 klonov Zed, zatiaľ čo Set Two testoval na PBE.

S Riot, zasadený do troch sľubných honosných vizuálov s vesmírnou tematikou, riskoval, že spadne do tej istej pasce. Preto bolo dôležité, aby sa tím vývojárov riadil zameraním celej spoločnosti na rok 2020 - jasnosťou.

Zatiaľ čo vývojári strávili veľa času „leštením jasných a farebných efektov“, stále existovali ďalšie implementáciepotrebné na udržanie čírej šesťhrannej dosky. Wittrock v snahe zmierniť neporiadok uvádza „menej pretrvávajúce účinky“, správu toho, ako „vizuálne ohromujú“ nízkonákladoví šampióni, a „boj za stimuláciu“ s cieľom zabezpečiť, aby všetci šampióni nepoužívali svoje kúzla súčasne.

Vývojári TFT pristupovali k tretej sérii so zmesou vzrušenia a opatrnosti. Rozhodne riskovali po rozobratí a strávení každého nedostatku Rise of the Elements. Vďaka galaxiám, ktoré ponúkajú ohromujúci vizuál, jedinečné synergie a vzrušujúcich šampiónov, môže byť sada Three fanúšikmi pokračovania, ktoré chcú a potrebujú.