Vláda Kórey nad League of Legends sa skončila


pridané 2026-07-18



Foto prostredníctvom Riot Games

3. novembra sa druhý druhý rok po sebe stalo to, čo bolo kedysi nemysliteľné. Víťazstvo G2 Esports nad SK Telecom T1 v semifinále Svet nebolo úplne nepredvídateľné - v skutočnosti G2 urobila to isté na MSI. Je to širší obraz o sile regiónov, ktorý je taký šokujúci.

Namiesto toho, aby G2 čelila inému tímu LCK, pôjde namiesto toho proti tímu LPL, FunPlus Phoenix. Od roku 2012 do roku 2017 malo finále vždy najmenej jeden kórejský tím - väčšinou boli dvaja. Ale za posledné dva roky sa to nepodarilo žiadnemu kórejskému tímu.

Teraz je zrejmé, že vláda Kórey nad svetom Ligy skončila. To však v skutočnosti odráža tektonický posun v e-športe, ktorý prebieha už pomerne dlho.

Spätný pohľad vyhráva rokov legendárna história spoločnosti Kt je plná oveľa viac tragédie ako triumfu.

Po vypadnutí posledného tímu LCK zo sveta 2018 nastal veľký šok. Najskôr boli vytlačení obhajcovia titulu Gen.G.v skupinovej fáze - prvá pre kórejský tím. Afreeca Freecs potom vo štvrťfinále prehrala s Cloud9, čo bola tiež prvá výhra, pretože kórejský tím nikdy v najlepšom zápase neprekonal žiadny zo Severnej Ameriky. Porážka Kt Rolstera s Invictus Gaming bola menej prekvapujúca, ale napriek tomu nemať v semifinále ani jednu stranu LCK bolo niečo, čo takmer nikto nečakal.

Potom sa dostavil spätný pohľad. Minulý rok Afreecu nikto nebral vážne - trvalo im neskoré presadenie v play-off, aby získali tretie miesto a miesto za kt. Pokiaľ ide o kt, celá ich história sa skladá z toho, že sa im nepodarilo získať veľké tituly. Tí, ktorí sú oboznámení s ich históriou, by šli do svetov čakajúcich najhoršie.

Potom tu bol bitkou preverený Gen.G. Ak to bolo nevyhnutné, privolali niekoľko skutočne spojkových výkonov, ale vyzerali tiež ako škrupina tímu, ktorý vyhral svet. Tri rovné roky dlhých kvalifikačných behov ich vyčerpali a radosť z prvého pokusu o víťazstvo už nikdy nemohla byť. Keď onizakňučali v skupinovej fáze, nevyzerali ako šampióni roku 2017.

Jasné slabosti SKT boli obľúbené, ale nikdy neboli nevyhnutné.

Tento rok malo byť všetko inak. V prvom rade sme mali späť na turnaji SKT, trojnásobných šampiónov. Keď hovoríme o dominancii Kórey na majstrovstvách sveta, máme na mysli v skutočnosti SKT. Hrali na mimoriadne vysokej úrovni a zdá sa, že ich mohol zastaviť iba jeden tím - G2. Je možné, že to stále je pravda a že sme boli práve svedkami skutočného finále, rovnako ako minulý rok kt vs. IG alebo SKT vs. ROX v roku 2016.

Dva mladšie tímy, Griffin a Damwon, si svoje miesto skutočne zaslúžili. na svetoch. Na rozdiel od Afreeca, Griffin v LCK dominoval tímom na tri priame medzičasy. A Damwon na konci roka hral pravdepodobne na ešte vyššej úrovni - toto nebol žiadny vyhorený tím Gen.G.

Ale opäť, spätný pohľad zostáva neporazený. Griffinov čudný manažment a koučingzmätok vrhal brzdu na ich skúsenosti so svetmi, ale ich väčšími problémami boli problémy, ktoré si preniesli z LCK - konkrétne slabé prievany, ktoré sa uskutočňovali s prísnym videním do tunela.

Damwon sa proti G2 lepšie oslobodil, ale séria opäť zdôraznila problémy, ktorým čelili po celý rok. Damwon už dlho rozpráva o slabostiach v jazdnom pruhu a nekonzistencii v džungli vďaka šialeným schopnostiam v samostatnom jazdnom pruhu. To sa však ukázalo ako úplne neúčinné proti strane G2, ktorá môže hrať akýkoľvek štýl a zároveň potrestať Damwona za ich chamtivejšie tendencie.

Pre porovnanie, problémy SKT boli ťažšie identifikovateľné, ale boli tu. Spočiatku mohli byť niektoré z ich problémov s uzatváraním zápasov proti RNG a Fnatic pripísané tímu, ktorý sa snažil zvíťaziť rôznymi spôsobmi alebo bol príliš opatrný. Očakávali sme však, že tieto problémy budú v priebehu play-off vyriešené - typický nadšenec SKT Worlds.

Namiesto toho, proti silnejšej opozícii v G2, založili karty. Thenesprávne zobrazenia, z ktorých vybojovali skupinovú fázu, sa zmenili na víťazstvá G2. Po získaní iba druhého semena vo svojej skupine sa zdá, že G2 tentoraz získava nadšencov svetov.

Stále však zostáva otázka: Dokážu to tímy LCK napraviť?

Dlhodobo sa G2, podobne ako SKT, môže stať pre seba dynastiou.

Táto otázka má dve odpovede. Ten jednoduchý je samozrejme. SKT, Griffin a Damwon nie sú zlé tímy. Možno si predstaviť svet, kde sa remíza v play off odohrala inak a ktorýkoľvek z nich je vo finále. A nebojte sa - nejde o situáciu v Severnej Amerike. Európa a Čína sú teraz na čele, ale tím LCK zvíťazí opäť na svetových kontách, pravdepodobne skôr ako neskôr.

Existuje však hlbšia otázka. Winning Worlds je jedna vec - skutočne sa snažíme zistiť, či bude Kórea opäť skutočne dominantná, ako tomu bolo v rokoch 2012 až 2017. A odpoveď na ňu je rázne „nie“.

Toto nie je Nie sú to dni Starcraft, počas ktorýchKórejčania boli kráľmi viac ako desať rokov. Esports už nie je taký regionálny. Zmenilo sa to k lepšiemu a niet lepšieho príkladu ako samotní kórejskí zabijaci, G2.

Skutočnosť, že G2 sú dobré, nie je prekvapujúca. Je to tak, že tento rok to dokázali s celoeurópskou súpiskou. V skutočnosti u všetkých troch zástupcov LEC Worlds neexistuje jediný import z iného regiónu. Čína stále miluje svoje kórejské sólo laners, ale tento rok bol najlepším hráčom všetkých troch tímov LPL Worlds domáci hráč.

Výhradou je, že rovnako ako vrchol SKT, aj G2 sú zriedkavou kombináciou špičkových hráčov - ich jedinečné zostavenie špičkových talentov nie je typické. Je možné, že vláda LEC bude patriť iba im, podobne ako bola kórejská dynastia pripísaná spoločnosti SKT. Ale o to ide: regióny nevyhrávajú svety. Tímy to robia.

Čo bude ďalej Čína príde čas - alebo možno už má.

Je zrejmé, že najlepšie tímy na svete sú dobrépodľa toho, ako hrajú, nie odkiaľ pochádzajú ich hráči. Vlajky na hráčskych profiloch Gamepedia už neurčujú, kto je dobrý. Tímy vo Worlds nemôžete hodnotiť iba podľa toho, koľko Kórejcov vidíte na ich súpiskách.

To je pre hru dobré. Svety sú vďaka nim vzrušujúcejšie. A nakoniec to bude dobré aj pre Kóreu. Tímy LCK boli analytikmi a odborníkmi na týchto medzinárodných udalostiach historicky nepochopené, čo znehodnocuje konkurenciu v tomto regióne. Teraz budú ľudia nútení sledovať LCK - a skutočne každý región - a budú si poriadne myslieť na kvalitu produktu, ktorý vidia.

Tento typ vývoja bol vždy nevyhnutný. Je to jednoduchý matematický problém: Európa má toľko hráčov Ligy ako Kórea. Skutočná otázka je, kedy sa Čína prebudí a premení sa na monštrum s najväčšou hráčskou základňou v hre. Je to zázrak, že to trvalo tak dlho.

Takže nie, Južná Kórea už nie je najlepším regiónom ligy. Jeho dominancia od roku 2012 do roku 2017 bolaneuveriteľné kvôli svojej vzácnosti. A čoskoro sa uzavrie aj jeho chod vlastnenia esportov.

Všetky fotografie cez Riot Games.