Sprievodca prepájaním a smerovaním džungle v League of Legends


pridané 2026-07-12



Obrázok prostredníctvom Riot Games

Tento článok vám prináša Gamer Sensei. Nemusí to byť nutnosť pri správnom koučovaní. Vyskúšajte osobného trénera Ligy od Gamer Senseia.

Pochopenie džungle Summoner’s Rift je jedným z najoceniteľnejších nástrojov, ktoré môže mať každý hráč League of Legends vo svojom arzenáli. Je to nielen užitočné pre ctižiadostivé džungle, ale aj pre každú ďalšiu rolu.

Ak dokážete predvídať pohyby nepriateľského džunglera, môžete sa vyhnúť radám, ktoré menia hry a ktoré končia tragédiou. Alebo ešte lepšie a pre trénovanejších hráčov môžete dokonca nastaviť pasce a rotácie určené na chytenie nepriateľského džungle v konkrétnych táboroch, aby zvrátili príliv v prospech vášho tímu.

Rovnako ako džungler vám pohyb po mape a vyčistenie táborov konkrétnym spôsobom umožňuje maximalizovať rýchlosť a častosť gankingu a často je džungler zodpovedný za kontrolu tempahru a nastavenie veľkých hier. Džungler s najväčším dopadom na ich tím je jungler, ktorý vyhráva najviac.


Prvým krokom k tomu všetkému je pochopenie správneho prešmykovania a smerovania džungľou.

Čo je džungle pathing?

Aj keď to znie dobre, je predvídať pohyb nepriateľského džungle alebo ťahať triky, aby ste sa dostali ako džungler proti nepriateľovi, v skutočnosti je to veľmi jednoduchý koncept. Cesta džungľou alebo smerovanie džungle jednoducho znamená cesty, po ktorých sa džungár vyberie. Diktuje poradie, v ktorom vyprázdňujú tábory, a smer, ktorým sa dostanú do týchto táborov.

Existuje veľa faktorov, ktoré zvažujú, prečo džungler ide tam, kam ide, a „predpovedá“, kam pôjde byť je také ľahké ako sa naučiť, čo sú tieto faktory, a pochopiť, že nepriateľský džungľ ich bude pravdepodobne nasledovať. Ako taký sa môžete kedykoľvek pokúsiť odhodiť nepriateľský tím ako džungler spontánnejšími cestami, riskujete však, že spomalíterýchlosť, a teda potenciálne zníženie vášho vplyvu na hru.

Rovnako, ak nepriateľ vie, kde budete, a pokúsi sa vám prekaziť pokus o obsadenie tábora ako džungler, vašou najlepšou obranou bude uvedomenie si mapy, ako keď viete presne, kedy sa nepriateľ chová zmizne a ako dlho to bolo, odkedy ste o nich mali víziu a rešpektovali svoje sily v bojoch.

V tejto príručke k prepchávaniu a smerovaniu džungle sa ponoríme do niekoľkých najbežnejších cesty zdieľané väčšinou džunglerov hry na začiatku každej hry, po ktorých nasleduje hlbší pohľad na špeciálne cesty používané inými špecifickými šampiónmi, ktoré majú k dispozícii sady, ktoré im to umožňujú.

Bežné cesty Prvá etapa: modrá strana štandardná cesta A

Ak začínate na modrej strane ako štandardný džungler, napríklad Jarvan IV, Sett a Lee Sin, mali by ste začať so svojím Red Brambleback, inak známym ako „červený buff“. To vás okamžite dostane na úroveň dva a červený buff od buffu sám urobívyčistenie zvyšku džungle o niečo jednoduchšie. Nasledujúci tábor závisí od toho, o ktorého šampióna hráte a o ktorý herný štýl sa chcete uchádzať.

Ak máte k dispozícii nejaké polospoľahlivé AoE, napríklad Sejuaniho W, Zacovo W alebo Karthusovo Q , budete sa chcieť presunúť do svojho tábora Raptor. Tábor Raptor poskytuje veľa zlata a skúseností, a pretože jeho vyčistenie je oveľa rýchlejšie ako Krugs, je to jeden z najcennejších táborov v hre za buffmi.

Zvyčajne je to jedno z najťažších, ktoré sa dá zabiť vďaka vysokému poškodeniu tábora, ale ak je váš šampión čiastočne odkázaný na AoE, aby vyčistil tábory, je pravdepodobné, že ste tiež využili Talisman ako východiskový bod džungle z pasívneho predmetu získate dostatok zdravia, aby ste si mohli osvojiť tento tábor ako druhý. Ďalej sa presuniete na svojho Modrého strážcu alebo „modrého buffa“. Po dokončení druhého buffu ste dokončili prvú fázu cesty džungľou.

Ak vám chýba polospoľahlivý AoE, môžete sa vydaťTábor vlkov s šampiónmi ako Kha’Zix, Lee Sin alebo Elise. To bude trvať rovnako dlho ako majstri v čistení AoE, ktorí sa dostanú do tábora Raptors. Poskytne tiež takmer rovnaké zlato a skúsenosti, vďaka ktorým získate jasnú cestu na tretiu úroveň po ďalšom tábore džungle.

TL; DR: Red buff & gt; Raptors / Wolves & gt; Modrý buff

Prvá fáza: Štandardná cesta modrej strany B

Na druhej strane môžete hrať šampióna s oveľa silnejším poškodením jedného cieľa ako AoE, ako sú Kha’Zix, Lee Sin, Elise. V takom prípade by ste mali prevziať predmet Hunter's Machete nad Talismanom, a tým sa váš jednocieľový tábor vyjasní tým, že vám poskytne životný štýl smerom k príšerám z džungle.

S týmito šampiónmi stále začínate s Red Brambleback, ale budete pravdepodobne chcieť preskočiť priamo na svojho Blue Sentinel a potom dokončiť prvú etapu tejto džungle vyčistením svojho Grompa. Gromp je veľmi tanky a zabitie môže chvíľu trvať, ale je to len jedno monštrum, takže ssilný šampión s jedným cieľom, zistíte, že je oveľa jednoduchšie zabíjať ako akýkoľvek Raptors alebo dokonca Vlci. Pamätajte, že keď čelíte Grompovi, jeho prvý a druhý útok sú oveľa silnejšie ako ktorékoľvek z nasledujúcich útokov, takže ich blokovanie pomocou nejakého uzdravenia, štítu alebo kontroly davu je dlhá cesta. Ak hráte Lee Sin, najskôr sa chráňte. Ak hráte Elise, použite svoje spiderlingy na zničenie tohto poškodenia. Použite sadu svojho šampióna, ktorú máte k dispozícii, aby ste namočili škody.

Môžete sa tiež rozhodnúť vziať Gromp pred Blue Sentinel. Rozdiel v načasovaní je zanedbateľný, ale pozor, v takom prípade môžete byť napadnutí a stratiť Blue Buff. Ak najskôr použijete Blue Buff, toto riziko vám nehrozí.

TL; DR: Red buff & gt; Modrý buff / Gromp> Gromp / Blue Buff

Prvá etapa: Štandardná cesta na červenej strane A

Pre štandardné cesty na červenej strane budete v podstate postupovať opačne ako na modrej strane. Napríklad ak hráte tank alebo mágadžungler, ktorý má slušné vlnové, ale hrozné poškodenie jedného cieľa, začnete s Blue Sentinel, presuniete sa cez cestu k Raptors alebo Wolves a potom si vezmete červeného buffu.

Príležitostne hrajte proti dosť hlučnému nepriateľskému džunglerovi ako Shaco alebo Rengar, ktorý rád napadne vašu stranu mapy čo najskôr. Ak chcete zabrániť plíženiu, keď ste vo svojej najzraniteľnejšej pozícii, umiestnite strážcu do buše vedľa červeného buffu skôr, ako zaútočíte na svoje Raptors, a potom sa vráťte späť, aby ste pokračovali v ceste džungľou, ako obvykle.

< p> Ďalšou možnosťou, ako sa vyhnúť invázii, je požiadať svojho spodného alebo horného jazdca o „falošné vodítko“ a tým zmiasť svojho protivníka, zatiaľ čo robíš buff, ktorý chceš. Ak hráte neintenzívneho šampióna many, môžete tiež začať Red Buff.

TL; DR: Blue / Red buff & gt; Raptors & gt; Červeno-modrý nadšenec

Prvá etapa: Štandardná cesta na červenej strane B

Sme si istí, že ste dosť chytrí na to, aby ste si uvedomili, čo vám hovoríme, ale vysvetlíme toaj tak znova. Jednoducho obráťte, čo by ste urobili ako džungler spôsobujúci poškodenie jedného cieľa. Začnite s Blue Sentinel, choďte na svojho Grompa a potom poklusom cez pruh choďte k Red Brambleback. Toto maximalizuje vaše poškodenie tým, že vás postaví proti prísne monštrám s jediným cieľom.

Je tiež veľmi možné presťahovať sa do tábora Wolves z vášho Sentinelu, a nie z Grompu, pretože by vám to mohlo oholiť pár sekúnd. Rovnako ako cesta A na modrej strane, nezabudnite pri vstupe zamedziť červenej strane džungle, aby ste zabránili inváziám, aj keď ako džungler s jedným cieľom vám bude pravdepodobne v súboji proti Shaco spravodlivejší. než mohol tank AoE na počiatočných úrovniach. Stále je lepšie byť v bezpečí, ako ľutovať.

Nezabudnite použiť rovnaký tip ako v predchádzajúcom bode. Ak hráte proti džunglerovi, ktorý má rád inváziu, požiadajte svojho protivníka, aby použil „falošné vodítko“, aby si váš súper myslel, že ste začali s druhým buffom.

TL; DR: Blue / Červený buff & gt;Gromp / Wolves> Červeno-modrý nadšenec

Druhá etapa: Ranná ganka

Po dokončení prvej etapy svojej štandardnej cesty džungľou sa ocitnete medzi stredným a horným jazdným pruhom a premýšľate, kam ísť a čo ďalej. Nerobte si starosti, pretože naozaj existujú iba tri jednoduché možnosti. Pokiaľ ide o lajnerov, džungler zvyčajne začína túto fázu približne tri minúty pred zápasom alebo o niečo skôr, takže predtým, ako sa posuniete ďalej, pripravte si svoje pruhy so zverencami.

V niektorých prípadoch, keď hráte proti šampiónom, ako napr. Shaco, Twitch alebo iní agresívni džungleri, ktorí hrajú v ranej hre, buďte pripravení na to, aby ste sa dostali do pracky, kým ste ešte na prvej úrovni.

Prvá možnosť: Hľadajte pracku

Prvou možnosťou je prejsť do pruhu. Vyjdite do hornej bočnej rieky a pozrite sa na svoj horný aj stredný pruh. Je jeden z vašich spojencov natlačený dostatočne tvrdo na to, aby zabezpečil bezpečnú hádku? Nie? Prejdite na druhú možnosť. Ak sú zatlačené dozadu a nepriateľský krov je odhalený, choďte dovnútra. Je to také jednoduché.

Ak potiahnetez úspešného ganku môžete ísť farmovať svoju džungľu ešte viac, vybaviť si, pomôcť strčiť do jazdného pruhu alebo dokonca znova gankovať. Ganking zvyčajne nebude fungovať, pretože nepriateľský chodník sa na vás pravdepodobne pripraví takmer okamžite po návrate do jazdného pruhu. Existuje však malá šanca, že môžete urobiť opakovaný gank, aby ste ich dostali extrémne za svojho spojenca. Ak ich po návrate pozorne vidíte a ste si istí, že neumiestnili ochrancu, a tí sú akosi stále tlačení ďaleko v jazdnom pruhu, choďte priamo do jazdného pruhu a trochu sa s nimi pokazte.

Toto zvyčajne funguje, iba ak má nepriateľský šľachtic Teleport a sú schopní vrátiť sa späť do jazdného pruhu skôr, ako sa k nim minioni zatlačia. Hráči sa po zabití zvyčajne teleportujú okamžite späť do pruhu, aby nestratili príliš veľa skúseností, takže to môže fungovať vo váš prospech, ak by na prvom mieste nemali ochranky.

Druhá možnosť: Zabite Scuttleho, hľadajte ganku

Druhou možnosťou je vyčistiť kraba škvrnitého,a potom zabočte do pruhu. Existujú dva dôvody, prečo by ste sa mali vydať vyjsť z krabího kraba predtým, ako prejdete jazdným pruhom. Najdôležitejšie je, že ak vám počas prvej etapy jasná džungľa nevyšla podľa predstáv, alebo ste v obzvlášť slabom skorom džungli, môžete mať príliš malé zdravie na to, aby ste sa mohli zabiť bez toho, aby vás niekto zabil. Ak si urobíte čas na zabitie kraba, dáte červenému buffovi čas na regeneráciu zdravia. To, spolu s návratom zdravia buď od začínajúcej položky v džungli, a od Smite, ak je k dispozícii, by malo stačiť na to, aby ste získali zdravie znova.

Druhým dôvodom, prečo by ste Krtka zabili skôr, než by ste škubali, by bol pretože ani jeden z vašich jazdných pruhov nie je celkom pripravený na to, aby ste gankovali, ale budú čoskoro a budú potrebovať len trochu času navyše. Pamätajte, že ak jazdný pruh nie je celkom pripravený na rozchod, najhoršou možnou vecou, ​​ktorú môžete urobiť, je len ticho sedieť a čakať na príležitosť. Vždy chcete niečo robiť, aby ste držali krok so zlatom a skúsenosťami s nepriateľským džunglerom aScuttle Crab vám to poskytne veľmi ľahko po prvej fáze.

Scuttle Crab tiež poskytuje víziu pre vás aj vašich spoluhráčov a dáva vám viac času na prispôsobenie sa nepriateľskému džunglerovi alebo roamingovému potenciálu nepriateľských pruhov. < / p> Možnosť č. 3: Úplne číra

Táto fáza sa často nestáva, ale ak máte stále príliš nízke zdravie po užití Scuttle Crab alebo oboch, váš horný a stredný smerovač šialene tvrdo tlačia a vyzerajú veľmi ťažko. , máte možnosť vrátiť sa späť do svojej džungle a vyčistiť ostatné tábory predtým, ako si spomeniete alebo sa pokúsite o prvý žreb.

Táto možnosť nie je takmer nikdy tou najlepšou voľbou z jedného veľkého dôvodu. Aj keď ani jeden z vašich sólo pruhov nevyzerá byť zrelý na to, aby ste dostali ganku, môžu byť mimoriadne vhodný pre nepriateľského džunglera, čo vám poskytne dokonalú príležitosť na nastraženie pasce alebo protiútok. Napríklad, ak váš horný šnúrka extrémne silno zatlačí na protiľahlý šnúrku, nepriateľský džungler sa pravdepodobne bude najskôr snažiť tento jazdný pruh vypichnúť. Akste tam a pripravení, môžete ich chytiť mimo stráž a mohlo by to dopadnúť ešte lepšie ako bežný starý gank.

Keby možno bol nepriateľský džungler videný gankovať niekde inde, alebo hlboké ranné oddelenie ich zachytilo na druhej strane mapy a ani jeden z vašich pruhov nie je vhodný na gankovanie, môžete vyčistiť zvyšok svojej džungle a začať na tej strane, na ktorej ste.

Pamätajte, že ak zvolíte túto možnosť, vždy hľadajte cestu, ktorá sa bude medzitým gankovať, a uprednostnite svoj Krugsov tábor ako posledný, pretože je ťažké ho zabiť a zaberá to najviac času.

Ak ste príliš nízko na to, aby ste svoju džungľu dokázali vyčistiť, môžete si tiež spomenúť, že získate Control Ward a svoj ďalší predmet v džungli. Nie je hanba utiecť, pokiaľ je to správne volanie. Je lepšie niekedy získať zdravie späť, namiesto toho, aby ste riskovali smrť v džungľovom tábore.

Fáza tretia: Po prvom spomenutí a v hre

V tejto chvíli sa veci stávajú divnými, hlavne preto, že je treba brať ohľad na oveľa viac rozhodnutí kam vojsťv tejto etape, a preto bude ťažšie predpovedať, že to bude spôsob rastu. Našťastie existuje niekoľko všeobecných pravidiel, ktoré vám uľahčia život.

Ak ste sa hneď po prvej etape svojej cesty džungľou pohoršili, stane sa jedna z dvoch vecí. Gank možno dopadol dobre a vy máte zlato za veľkú položku. Ak vás zabije, pravdepodobne si budete môcť kúpiť Fiendish Codex alebo Bami’s Cinder. Keby to bola prvá krv, možno by ste boli blízko k tomu, aby ste si na svoj prvý chrbát zobrali plný Caulfieldov Warhammer, čo je na začiatku hry obrovský bodec poškodenia. Ak váš spojenec zabil, pravdepodobne máte dosť na aspoň prvý upgrade vašej položky z džungle.

V obidvoch scenároch nie je vyvolanie nijako strašný nápad, takže položky potrebné na džungľu môžete získať efektívnejšie.

Ak sa gank zvrátil a buď ste veľmi nízko na zdraví alebo, viete, mŕtvi, budete si tiež chcieť spomenúť. No, samozrejme, ak si mŕtvy, už budeš v base, takže problémvyriešené.

Naopak, ak bol gank väčšinou nepriaznivý, môžete hľadať iný gank alebo vyčistiť viac zo svojej džungle, pretože nebudete mať vôbec veľa zlata. Ak chcete gankovať, vašou prvou možnosťou je stredný jazdný pruh, ak ste najskôr posunuli vrchnú časť, a horný jazdný pruh, ak ste sa dostali do stredného pruhu. Ak tento pruh nie je pripravený na gank, choďte do svojej džungle a vyčistite zostávajúce tábory.

Pri čistení sa prepracujete na druhú stranu mapy, odkiaľ ste. stojacich, čo zvyčajne znamená, že sa budete prepracovávať z vrchnej strany na spodnú stranu. Medzi každým a každým táborom hľadajte iný bezpečný gank, a ak medzi koncom druhej etapy a po dokončení tábora nebude dobrá príležitosť na ganking, zhodte niekoľko strážcov neďaleko rieky, aby vaši spoluhráči vystopovali nepriateľa džungler, a spomenúť si. Je veľmi nepravdepodobné, že nebudete mať šancu gankovať skôr, ako dokončíte svoje vyčíňanie, alebo dokonca protivníkom nepriateľovi. Ak urobíte gank, zvyčajne je najlepšie pripomenúť siPrvýkrát potom.

Fáza štyri: Stredná hra a neskorá hra

Po zvyšok hry to bude v podstate váš plán útoku. Pohybujte sa po svojich táboroch a hľadajte žeriavy. Nikdy nečakajte príliš dlho v blízkosti jazdného pruhu, aby sa otvoril pre gank bez toho, aby ste tábor vyčistili kvôli zlatu alebo aby ste si stiahli nejaký predmet. Stále buďte aktívni.

Kempy, ktoré budete chcieť uprednostniť, sú vaši nadšenci, dravci a vlci. Ak sa čoskoro objaví veľký cieľ, napríklad Dragon alebo Rift Herald, budete sa chcieť pokúsiť vyčistiť tábory a pripraviť na tejto strane mapy lonžníkov, aby ste sa uistili, že ste pripravení na pohyb. Draci sú vždy dôležitejší ako Rift Herald. Nedávno pridaný efekt Dragon Soul je mimoriadne cenný a tímy uprednostňujú každého draka, aby sa priblížili k Dragon Soul. To isté platí pre vežu. Ak je veža kdekoľvek na mape nízko, neustále sledujte, ako ten pruh pruží a tlačíte ho cez okraj. Týmto sa uvoľní tento pruh a v budúcnosti sa otvorí viac príležitostíiné hodnosti.

Sledujte aj svoju nepriateľskú stranu džungle. Ak sa váš červený buff objaví, je veľká šanca, že sa objaví jeho modrý buff, čo znamená, že je pravdepodobne na tejto strane mapy. Varujte, ak je to tak, pretože sa budú chcieť pripraviť na protiútok. Rovnako tak, ak viete, že sa nepriateľský buff vyskytuje, a vidíte, že sa pohybuje na opačnej strane mapy, pravdepodobne máte skvelý priestor na pretiahnutie jeho buffu a získanie náskoku v skúsenostiach alebo v zlate.

Keď neskorá hra sa valí okolo, poľnohospodárstvo v džungli sa stáva trochu všednejším, podobne ako sa stáva, že chov poľnohospodára sa v rovnakom čase stáva menej dôležitým. Džungleri sú zvyčajne tvorcovia hry - dokonca aj atentátnici. Ovládajte svoju džungľu pomocou strážcov a pripravte sa na riadenie tempa každého boja so svojím umiestnením a znalosťami umiestnenia nepriateľského džunglíka.

Nechajte väčšinu táborov na svojich nosičoch, aby mohli získať svoju silu alebo obranu. položky rýchlejšie.

Unikátnycesty, šampióni vysokých AoE

V hre je niekoľko šampiónov, ktorí majú také mimoriadne skoré poškodenie AoE počas hry, že môžu skutočne začať v tábore Raptor. Medzi šampiónov, ktorí spadajú do tejto kategórie, patria Kayn, Evelynn a Shyvana. Ak máte správny typ šampióna, táto stratégia má niekoľko výhod.

Po prvé, pri objasňovaní je potrebné podstatne menej pomoci. Vďaka extrémne nízkemu zdraviu malých Raptorov musel váš stredný jazdca na základné útoky zaútočiť iba na pár z nich, kým sa vaše poškodenie AoE nerozštiepilo cez všetky z nich, čo sa výrazne líši od času, ktorý by vám váš jazdný pruh strávil pomocou na buffe. Takto sa uvoľní váš jazdný pruh, aby sa mohol váš jazdný pruh pripraviť rýchlejšie, a váš stredný jazdca by vás mal dokončiť tak rýchlo, že sa dostanú do svojho jazdného pruhu skôr, ako sa tam minioni vôbec dostanú.

Druhou výhodou je, že vy Potom budeš na druhej úrovni, keď sa pokúsiš vyčistiť svojho prvého buffa. To znamená, že budete mať viac zdravia a viac zdraviapoškodenie, čo tiež znamená, že utrpíte menšie poškodenie, čo je veľmi priame.

Po dokončení vtákov vyčistite najbližšieho buffa, choďte cez cestu do ďalšej a potom prejdite do fázy dva. Ak použijete túto stratégiu z červenej strany mapy, budete môcť pripraviť ganku pre botový pruh, nie pre horný pruh, keď prídete do druhej fázy, pretože sa budete nachádzať na tejto strane mapy. Podpory to zriedka odvrátia na začiatku hry, čo vám umožní chytiť ich nepripravených a veľmi skoro zasnežovať svoje botové pruhy. Snow botled bot lane je ťažké poraziť z jedného jednoduchého dôvodu - dostane dve pätiny vášho tímu v jednom ťahu, a nie iba jedným.

To znamená, že ako hráč podpory alebo ADC máte chcete byť mimoriadne unavení z šampiónov s vysokým poškodením AoE, keď je váš tím umiestnený na modrej strane mapy. To znamená, že sa chcete vyhnúť tomu, aby ste tlačili do svojho pruhu, a nezabudnite zahnať svoje riečne kríky skôr, než bude neskoro.

Útok na druhej úrovni

​​Táto stratégia je vyhradená prešampióni s mimoriadne vysokými škodami v ranných hrách, ako sú Lee Sin, Rengar, Shaco, Elise alebo Graves.

Čo by ste chceli urobiť, je začať hru na opačnej strane, ako by ste bežne robili. Napríklad, ak ste na modrej strane, začnite so svojím Blue Sentinel. Ak je váš tím na červenej strane, začnite s Red Brambleback. Keď to vyčistíte, choďte cez rieku k druhému buffovi svojho nepriateľa. Podľa stratégií uvedených v prvej fáze tejto príručky budete vedieť, aké sú ich počiatočné buffy. Nezabudnite analyzovať, či nedošlo k falošnému vodítku, a to tak, že sa pozriete na umiestnenie spodného a horného krajníka.

Po vstupe do nepriateľskej džungle máte dve možnosti. Buď môžete počkať v kríkoch najbližších k ich najbližším buffom, aby s nimi začali bojovať, a potom na nich zaútočiť, alebo môžete buffom jednoducho prejsť a odísť. Táto stratégia má potenciál silne ochromiť vášho nepriateľského džungle, ale je tiež veľmi riskantná.

Pre začiatočníkov je veľmi zriedkavé, že by nepriateľský tím bol úplnenepripravený na to, najmä na vysokých úrovniach, kde sú invázie oveľa bežnejšie. Jedno dobré umiestnenie cetky, jeden krok z krovia, alebo aj keď sa nepriateľský džungler vydá trochu inou cestou, ako čakáte, môže stratégiu úplne pokaziť alebo stratiť čas. Jedná sa o veľmi typický „sviatok alebo hladomor“, pretože buď funguje naozaj dobre, alebo sa strašne zhoršuje.

Väčšina džunglírov sa tejto taktike prispôsobila tak, že si kúpila oddelenie žltých drobností a umiestnila ho do rieka, potom sa vráťte späť a získajte červenú tretiu zápletku skôr, ako sa objaví prvý buff.

Alternatívne môžete dokonca vyraziť do pruhu na úrovni dva, ale musíte mať svojho červeného buffa navyše poškodenie a kontrola davu, pretože vaša efektivita na tejto nízkej úrovni nie je fantastická, pokiaľ nie ste Lee Sin, Jarvan alebo niekoľko ďalších šampiónov.

Ranný drak

Existuje niekoľko šampiónov, ktorí môžu vlastne zabiť draka extrémne skoro v hre. Spravidla musíte byť na minimálne úrovnitri, ak je to možné, urobte červeného buffa a získajte aspoň jeden upgrade na vašom džungľovom predmete. Ak sú tieto okolnosti splnené, môžete draka zabiť ako malý počet šampiónov. To by vám nemalo brániť v tom, aby ste sa o to pokúsili, najmä ak ste nedávno prešli stredným alebo spodným pruhom a máte nejaký čas na to, aby sa dostali späť do svojich pruhov.