Oprava League of Legends 10.4: Úplné poznámky a aktualizácie


pridané 2026-06-07



Obrázok cez Riot Games

Riot Games dodáva vo svojej najnovšej aktualizácii League of Legends patričným šampiónom ďalšiu silu džungle.

Aphelios, ADC s piatimi zbraňami, dostáva potrebnú jasnosť jeho súprava, ktorá umožní súperom pochopiť jeho potenciál a pohrať sa s ním.

Tu sú úplné poznámky k League Patch 10.4.

Champions Amumu < / strong> Obrázok prostredníctvom Riot Games Q - Hod obväzom Rýchlosť pomlčky sa po zásahu nepriateľa zvýšila z 1 350 na 1 800. R - Prekliatie smutnej múmie Cooldown sa znížil zo 150/130/110 na 130/115/100 sekúnd. Nový mechanik: R zastaví nepriateľov uprostred ich pomlčiek. Aphelios Obrázok prostredníctvom Riot Games Pasívne - Zbraň neverných Hráči môžu teraz vidieť obe zbrane, ktoré drží Aphelios vedľa svojej zdravotnej lišty. Calibrum, ostreľovačská puška Aphelios už nereštartuje svoj časovač útoku hneď potomkonzumácia známky (jeho časovač útoku sa stále resetuje na útok značky). Crescendum, indikátory dosahu strážnej stráže Chakram Aphelios, sú teraz pre nepriateľov červené, keď sú neaktívne. Základný počet útokov strážcov sa znížil zo štyroch na tri (počet útokov sa stále zvyšuje s rýchlosťou útoku). Základné útoky na diaľku spôsobia tri poškodenia namiesto dvoch (Sentries majú šesť zdraví). Útoky AoE spôsobia štyri poškodenia namiesto dvoch (Sentries majú šesť životov). Hlídači spoločnosti Aphelios už po aktivácii príležitostne neumierajú. R - Moonlight Vigil Dosah sa znížil z 1 600 na 1 300. Aurelion Sol Obrázok prostredníctvom Riot Games W - Nebeská expanzia Aktívne zvýšené poškodenie hviezd sa znížilo zo 40 percent na 50 percent. Caitlyn Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Bonusová rýchlosť útoku sa zvýšila z 10 percent na 20 percent. Garen Obrázok prostredníctvom Riot Games Q - rozhodujúceStrike Pomer posilneného základného útočného poškodenia sa zvýšil z 0,4 na 0,5. W - Odvaha Nový mechanik: Pri maximálnom odpore od zabití nepriateľa zvyšuje Garen svoje bonusové brnenie a odolnosť proti mágii o 10 percent. Prepracovaný štít: od 0,1 maximálneho zdravia do 70/95/120/145/170 (+0,2 bonusového zdravia). Gnar Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Rýchlosť pohybu sa zvýšila z 325 na 335. Pasívny - Rage Gene Bonusová rýchlosť pohybu znížená z 10 na 30 ( lvl 1-18) až 0-20 (lvl 1-18) vo forme Mini Gnar. R - GNAR! Pomer poškodenia sa zvýšil z 0,2 útočného poškodenia, 0,5 schopnosti schopností na 0,5 útočného poškodenia, jedna sila schopností. Jayce Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Mana sa zvýšila z 357 na 375. Rast many sa zvýšil z 37 na 45. Q - Do neba Base škoda zvýšená z 45/80/115/150/185/220 na 55/95/135/175/215/255. Lux Obrázok cez Riot Games Q - Ľahká väzba Základné poškodenie sa zvýšilo z 70/115/170/205/250 na 80/125/170/215/260. Pomer poškodenia sa znížil z 0,7 sily schopností na 0,6 sily schopností. Cooldown sa skoro znížil z 13/12/10/11/9 sekúnd na 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekúnd. R - Final Spark Nový mechanik: Lux môže teraz pri odovzdávaní Final Spark flashovať. Rammus Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Rýchlosť útoku sa zvýšila z 0,625 na 0,656. Pomer rýchlosti útoku sa zvýšil z 0,625 na 0,656. Singed Obrázok cez Riot Games Základné štatistiky Zdravie znížené z 610 na 580. Brnenie znížené z 37 na 34. Sona Obrázok cez Riot Games < strong> Q - Hymn of Valor Cena sa zvýšila z 50/55/60/65/70 many na 75/80/85/90/95 many. Nový mechanik: Sona teraz získava 30 many, keď prvýkrát označí spojenca svojou aurou. W - Aria of Perseverance Cena sa zvýšila z 80/85/90/95/100 many na105/110/115/120/125 many. Nový mechanik: Sona teraz získava 30 many, keď prvýkrát označí spojenca svojou aurou. E - Song of Celerity Cena sa zvýšila zo 65 na 90 many. Nový mechanik: Sona teraz získava 30 many, keď prvýkrát označí spojenca svojou aurou. Soraka Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Zdravie sa zvýšilo z 520 na 535. Rast zdravia sa znížil zo 78 na 74. Mana sa zvýšila z 350 na 375. Rast many sa znížil z 60 na 40. Q - Starcall Množstvo samoliečenia sa znížilo z 60/80/100/120/140 (+0,5 sily schopností) na 40/50/60/70/80 (+0,3 sily schopností). Doba liečenia sa znížila z piatich sekúnd na 2,5 sekundy. Cena sa zvýšila z 40/45/50/55/60 many na 60/65/70/75/80 many. Výška bonusovej rýchlosti pohybu sa znížila z 15/20/25/30/35 percent na 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 percent. W - Astral Fusion Nový mechanik: Zatiaľ čo je Soraka omladená, 10-percentné maximálne zdravotné náklady na odliatie Astral Infusion budúznížené o 40/55/70/85/100 percent. Suma liečenia sa zvýšila z 80/110/140/170/200 na 80/115/150/185/220. Sylas Obrázok prostredníctvom Riot Games Q - Chain Lash Základné poškodenie sa zvýšilo z 40/55/70/85/100 na 40/60/80/100/120. Udyr Obrázok prostredníctvom Riot Games Pasívne - Monkey's Agility Nový mechanizmus: Udyr teraz získava 5% zľavu zo svojho globálneho cooldownu (čas medzi tým, kedy môže zmeniť stanoviská) na buffa Cloud Drake Šampióni džungle Darius Obrázok cez Riot Games Pasívne - Poškodenie krvácania Nový mechanik: Teraz spôsobí 120 percent škody všetkým príšerám. Q - Decimate Heal Nový mechanik: Teraz lieči pred veľkými príšerami. Diana Obrázok prostredníctvom Riot Games Pasívne - Poškodenie čepele Moonsilver Nový mechanik: Zvýšený o 150 percent na neepické príšery. Garen Obrázok prostredníctvom Riot Games E - RozsudokPoškodenie Nový mechanik: Zvýšený o 150 percent na neepické príšery. Gnar Obrázok prostredníctvom Riot Games W - Hyper Base maximálne bonusové poškodenie pre príšery Zvýšené zo 100/150/200/250/300 na 300 na všetkých úrovniach. Mordekaiser Obrázok prostredníctvom Riot Games Pasívne - Darkness Rise maximálna škoda pre príšery Zvýšené z 15-100 (úrovne 1-18) na 25-120 (úrovne 1-18). Talo n Obrázok prostredníctvom Riot Games Pasívne - poškodenie príšery Blade’s End Schopnosti teraz všetky príšery zrania o 120 percent. Zed Obrázok prostredníctvom Riot Games Pasívne - pohŕdanie slabými Škody sa oproti príšerám zvýšili o 100 percent. Maximálne poškodenie zvýšené z 120/240/360 (úrovne 1, 7, 17) na 200/350/500 (úrovne 1, 7, 17). Runy a vyvolávacie kúzla Zdravas Blades Maximálny čas medzi útokmi sa zvýšil z dvoch na tri sekundy. Schladiťprepracované zo štyroch sekúnd mimo boj na osem sekúnd bez ohľadu na boj. Legendy Runes Požiadavka na zabitie prisluhovača bola zvýšená z 20 na 25. Perfektné načasovanie Prepracovanie: Teraz získate začiatočné stopky, ktoré sa stanú replikou. Stopky o 14 minútach. Zastavenie šírenia skracuje tento časovač o dve minúty. Odstránené: Už ďalej dodatočne neznižuje cooldown Guardian’s Angel, Gargoyle Stoneplate a Zhonya’s Hourglass o 15 percent. Cena stopiek: zvýšená zo 600 na 650 zlatých. Rýchlosť fázy Maximálny čas medzi útokmi sa zvýšil z troch na štyri sekundy. Rýchlosť pohybu sa zvýšila z 25 na 40 percent na 25 až 40 percent, pre šampiónov na blízko sa zvýšila na 30 až 50 percent. Prototyp: Omnistone Už nebude dávať hráčovi Press Attack alebo Conqueror ako svoju prvú runu. Unflinching Teraz správne udeľuje 10% pomalý odpor za kúzlo vyvolávača pri cooldowne. Výfuk Trvanie sa predĺžilood 2,5 do troch sekúnd. Nový mechanik: zobrazuje, aké veľké poškodenie bolo znížené. Predmety Bami's Cinder Nový mechanik: Raz za 10 sekúnd vaša ďalšia imobilizačná schopnosť spôsobí 6 - 23 (+0,02 bonusového zdravia) a vydá ohnivú novu, ktorá spôsobí aj toto bonusové poškodenie okolo teba. Cinderhulk Nový mechanik: Raz za 10 sekúnd vaša ďalšia imobilizačná schopnosť spôsobí všetkým nepriateľom, ktorých zasiahne, 12-29 (+0,04 bonusového zdravia) a vydá ohňovú novu, ktorá spôsobí aj toto bonusové poškodenie okolo vás. Mys Sunfire Nový mechanik: Raz za 10 sekúnd vaša ďalšia imobilizačná schopnosť spôsobí všetkým nepriateľom, ktorých zasiahne, 26-43 (+0,05 bonusového zdravia) a vydá ohnivú novu, ktorá spôsobí aj toto bonusové poškodenie okolo vás. Všeobecné Úprava výpočtu pomalého odporu Prepracovanie: Pomalý odpor sa hromadí multiplikatívne namiesto lineárne. Ako príklad tejto zmeny budú dva 30-percentné efekty pomalého odporu znižovať spomalenie o 51skôr ako 60 percent. Selektor oblasti prihlásenia Keď sa prihlásite, budete automaticky presmerovaní na server priradený k vášmu účtu (takže ak sa prihlásite pomocou svojho účtu PBE, budete presmerovaní priamo do PBE). Jazyk budete môcť zmeniť aj tak, že prejdete do nastavení na prihlasovacej obrazovke (malý ozubený kolík vpravo dole). Opravy chýb Bird of Prey Anivia’s W - Crystallize teraz používa svoju správnu pleť. Opravený problém, keď sa pokuta za poškodenie Dr. Munda v ARAMe neuplatňovala správne. Indikátory spustenia Pykeho, Cho’Gatha a Urgota sa javia podľa plánu a sú správne viditeľné. PROJEKT: Pyke’s W - Ghostwater Dive už nechýba prekrytie obrazovky PROJECT HUD. Keď vrhá túto schopnosť, prekrytie používateľského rozhrania Pulsefire Caitlyn’s R - Ace in the Hole sa teraz správne zobrazuje. PROJEKT: Vayne’s R - Final Hour HUD už nezmizne predčasne. Odstránenie priateľa, odstránenie iným používateľom alebo blokovanie iným používateľom už nebude maťrozbiť panel Sociálne siete a četové okno. Sett sa teraz stáva nezastaviteľným a potláča Tahma Kencha pri vrhaní R - The Show Stopper, zatiaľ čo Tahm Kench vrhá W - Devoura. Útok na neodhalenú R - škodlivú pascu od spoločnosti Teemo s Umbral Glaive teraz správne spôsobí trojité poškodenie. Qiyana’s R - Supreme Display of Talent už nerozbíja nezastaviteľné animácie / schopnosti, keď je obsadená do rieky alebo do štetca. Sett’s E - Facebreaker omráči nepriateľov, iba ak jedného z nich chytí na každú stranu. Keď Qiyana vrhne R - Najvyšší prejav talentu na stenu len ťažko v Yasuovom W - Veternej stene, už by nemala byť schopná úspešne explodovať cieľovú stenu. Šampióni už po zvyšok hry nebudú v T-póze, ak ich zožerie Tahm Kench’s W - Devour. Pasívny indikátor Battle Boss Qiyana - ukazovateľ cooldownu Royal Privilege už nie je v štetci takmer viditeľný. Schopnosti, ktoré sa nemôžu zamerať na spojencov, Guardia neprevezmú. Schopnosti Lee Sina sa teraz správne počítajú za použitiesmerom k Electrocute. Wukong dokáže správne odhodiť R - Cyclone aj potom, čo ho použil bezprostredne pred zabitím knock-upom. Vi’s Q - Vault Breaker už nespôsobí zlyhanie jej nasledujúceho základného útoku pri spúšťaní run.