pridané 2026-06-11
Obrázok cez Riot Games League of Legends ‘Patch 10.6 prináša do hry kopu nových zmien, ktoré by vám mali pomôcť pri pridaní trochy korenia do vášho sólového frontu, vrátane nového prepracovania Wukongu.
Do džungle sa pridávajú aj ďalší šampióni, vrátane niektorých neortodoxných tipov ako Morgana a Zyra, zatiaľ čo špičkoví šampióni získavajú ďalšie sily vďaka zmenám v Death’s Dance a teleportovaní. Funneling bol zameraný aj v dnešnej aktualizácii, s malými zmenami v systéme farmy.
Tu sú úplné poznámky k League Patch 10.6.
Champions Anivia
Obrázok prostredníctvom Riot Games R - Glacial Storm Doba námrazy sa zvýšila z dvoch sekúnd na tri sekundy. Aphelios
Obrázok prostredníctvom Riot Games Severum, liečenie Scythe Pistol Resurgent sa znížilo z 8 na 25 percent spôsobenej škody na tri až 20 percent spôsobenej škody. Infernum, Flamethrower Zápalné AOE poškodenie minionov sa znížilo zo 45percenta poškodenia AOE na 30 percent poškodenia AOE. Crescendum, Chakram Chakram základný útok posilnil poškodenie znížené z 30 na 173 percent celkového útočného poškodenia na 24 až 164 percent celkového útočného poškodenia. Darius
Obrázok prostredníctvom Riot Games W - Crippling Strike Bonusové fyzické poškodenie sa znížilo z 50/55/60/65/70 percentného celkového útočného poškodenia na 40/45/50/55/60 percentné celkové útočné poškodenie. Cena many sa zvýšila z 30 na 40. E - Zistenie Cena many sa zmenila z 45 na 70/60/50/40/30 many na základe úrovne. Draven
Obrázok prostredníctvom Riot Games W - Blood Rush Rýchlosť rozkladu sa zvýšila z 40/45/50/55/60 percent na 50/55/60/65/70 percent. Garen
Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Rast odolnosti voči magii sa znížil z 1,25 na 0,75. E - Rozsudok Pomer kritických štrajkov sa znížil z 50 percent na 33 percent. Hecarim
Obrázok prostredníctvom Riot Games R - Onslaught ofTiene Trvanie strachu sa zvýšilo z 0,75 - 1,5 sekundy (na základe prejdenej vzdialenosti) na 0,75-2 (na základe prejdenej vzdialenosti). Kayn
Obrázok prostredníctvom Riot Games Pasívne - The Darkin Scythe V priebehu 10 až 13 minút hry Kayn zvýši rýchlosť získania orbu o 15 percent a počas celej doby bude stúpať. Kindred
Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Rast AD sa zvýšil z 2,26 na 2,5. Regenerácia many sa zvýšila z 6,972 na sedem. W - Wolf’s Frenzy Obnova zdravia sa zvýšila z 32 na 100 (na základe jej chýbajúceho zdravia a úrovne) na 49 na 100 (na základe jej chýbajúceho zdravia a úrovne). R - Lamb’s Respite Heal sa zvýšil z 200/250/300 na 250/325/400. Morgana
Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Rýchlosť pohybu sa zvýšila z 330 na 335. E - Čierny štít Štít sa zvýšil z 60/120/180/240/300 na 80/135 / 190/245/300. Ryze
Obrázok cez Riot Games Basestats Regenerácia many sa zvýšila z 0,8 na jednu. W - Rune Prison Poškodenie zvýšené z 80/100/120/140/160 na 80/110/140/170/200. Senna
Obrázok prostredníctvom Riot Games Pasívne - Absolúcia AD na dušu sa znížila z jednej na 0,75. Cooldown oslabenej duše upravený zo štyroch sekúnd na 6/5/4 sekundy na základe úrovní 1/6/11. Shaco
Obrázok prostredníctvom Riot Games R - Halucinácie Základné klonovité útočné poškodenie sa znížilo zo 75 percent na celkové útočné poškodenie na 60 percent na celkové útočné poškodenie. Soraka
Obrázok cez Riot Games Q - Starcall Celkové vyliečenie omladenia sa zvýšilo z 40/50/60/70/80 (+0,3 sily schopností) na 50/60/70/80/90 (+0,3 schopnosti) moc). Bonus za rýchlosť pohybu sa zvýšil z 10 na 20 percent na 15 až 25 percent. Twisted Fate Image via Riot Games W - Vyberte kartu Pomer AP modrej karty sa zvýšil z 0,5 sily schopností na 0,9 sily schopností. Pomer AP červenej karty sa zvýšil z 0,5 schopnosti na 0,6sila schopností. Urgot
Obrázok cez Riot Games Q - Žieravý náboj Pomalé trvanie sa zvýšilo z jednej sekundy na 1,25 sekundy. E - Pohrdanie Trvanie omráčenia sa zvýšilo z 0,75 sekundy na jednu sekundu. Veigar
Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Útokové poškodenie sa zvýšilo z 50,71 na 52. Rast útočného poškodenia sa zvýšil z 2,625 na 2,7. Brnenie zvýšené z 22,55 na 23. Q - Baleful Strike Základné poškodenie zvýšené z 70/110/150/190/230 na 80/120/160/200/240. Wukong
Obrázok prostredníctvom Riot Games Základné štatistiky Magic resist znížený z 32,1 na 28. Zdravie sa znížilo z 577,8 na 540. Mana sa zvýšila z 265 na 300. Rast many sa zvýšil z 38 na 45. Pasívne - Stone Skin Armor upravený z 4/6/8 (na úrovniach 1/7/13) na susedného šampióna na päť až 11 (z úrovní 1-18) na neďalekého šampióna. Wukong už nezískava 4/6/8 (úrovne 1/7/13) bonusovú odolnosť voči mágii na neďalekého šampióna. Teraz poskytuje 0,5 percentamaximálna regenerácia zdravia za päť sekúnd. Bonusy sa zvyšujú o 62,5 percenta na päť sekúnd zakaždým, keď Wukong alebo jeho návnada zasiahne nepriateľského šampióna alebo monštrum, pričom sa hromadí až osemkrát, takže celkový bonus je 500 percent. Q - Crushing Blow Bonusové základné útočné poškodenie zvýšené z 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 celkového útočného poškodenia) na 30/55/80/105 / 130 (+0,5 bonusového útočného poškodenia). Rozsah bonusov upravený od 125 do 75/100/125/150/175. Čas hodu sa teraz zvyšuje s rýchlosťou útoku Wukonga. Do ikony schopností bol pridaný časovač, ktorý ukazuje, koľko času zostáva na použitie zmocneného útoku. Kedykoľvek Wukong alebo jeho nástraha spôsobia poškodenie základnými útokmi alebo schopnosťami, cooldown Crushing Blow sa zníži o 0,5 sekundy. Cooldown zvýšený z 9/8/7/6/5 sekúnd na 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekúnd. W - Warrior Trickster Pridaná pomlčka v rozsahu 300, ktorá nemôže ísť cez steny. Trvanie utajenia sa znížilo z 1,5 sekundy na jednu sekundu. Wukongova návnada už predtým nespôsobuje magické poškodenie AOEmizne. Cooldown sa zvýšil z 18/16/14/12/10 sekúnd na 20/19/18/17/16 sekúnd. Cena many upravená z 50/55/60/65/70 many na 60 many. Wukongova návnada teraz napodobňuje jeho útoky a je konečná, ale spôsobí 50/55/60/65/70 percentné poškodenie. Návnada sa pokúsi zaútočiť na nepriateľov, na ktorých Wukong nedávno zaútočil. Decoy’s Crushing Blow posilní svoj ďalší útok. Decoy’s Nimbus Strike jej dá bonusovú rýchlosť útoku. Decoy’s Cyclone to roztočí a vybije nepriateľov, ktorí neboli zrazení už z pôvodného konečného obsadenia. E - Nimbus Strike Poškodenie sa zmenilo z 65/100/135/170/205 (+0,8 bonusového útočného poškodenia) fyzického na 80/120/160/200/240 (+0,8 sily schopností) mágie. Bonusová rýchlosť útoku sa zvýšila z 30/35/40/45/50 percent na 40/45/50/55/60 percent. Trvanie buffu rýchlosti útoku sa zvýšilo zo štyroch sekúnd na päť sekúnd. Cooldown upravený z ôsmich sekúnd na 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekúnd. Cena many sa znížila z 45/50/55/60/65 many na 30/35/40/45/50 many.Vzdialenosť od cieľovej pomlčky sa zvýšila z nuly na 75. R - cyklón Wukong môže teraz vrhnúť svoj ultimát druhýkrát do ôsmich sekúnd. Druhé obsadenie môže nepriateľov zraziť druhýkrát. Trvanie zapojenia sa znížilo z jednej sekundy na 0,75 sekundy. Trvanie odstreďovania sa znížilo zo štyroch sekúnd na dve sekundy. Poškodenie za sekundu upravené z 20 na 200 (+1,1 celkového útočného poškodenia) na 4 až 8% maximálneho zdravia (+1,1 celkového útočného poškodenia). Rýchlosť pohybu točenia sa znížila z piatich na 40 percent (na základe dĺžky trvania odstreďovania) na 20 percent. Točenie je možné zrušiť po 0,5 sekundách. Miera poškodenia sa znížila z 0,5 sekundy na 0,25 sekundy a na každé poškodenie sa teraz vzťahuje Conqueror. Vzdialenosť k cieľu pri rotácii sa znížila zo 175 na 50. Wukong teraz môže vrhať ďalšie schopnosti, aby zrušil svoju ultimátku zastavením jej rotácie. Wukongova bonusová rýchlosť útoku z Nimbus Strike sa počas točenia obnovuje. Do ikony schopností bol pridaný časovač, ktorý ukazuje, koľko času zostáva a koľko času odstreďovanianechal rekodifikovať schopnosť skôr, ako dôjde na cooldown. Obrázok Xerath
prostredníctvom spoločnosti Riot Games W - Eye of Destruction Zosilnenie poškodenia stredu sa zvýšilo z 50-percentného nárastu na 66,7 percentné zvýšenie. R - Rite of the Arcane Poškodenie za výstrel sa zvýšilo z 200/240/280 (+0,43 sily schopností) na 200/250/300 (+0,45 sily schopností). Šampióni z džungle, značka Ablaze, teraz spôsobuje príšery 120 percentnému poškodeniu. Morgana Tormented Shadow teraz spôsobuje príšerám 150 percentné poškodenie. Maximálne poškodenie príšer Shen Twilight Assault sa zvýšilo z 75/100/125/150/175 na 120/140/160/180/200. Teemo Blinding Dart teraz vydrží o 100 percent dlhšie ako príšery. Poškodenie jedom Toxic Shot teraz poškodzuje príšery 150 percent. Yorick Yorick teraz zvyšuje hroby pri úmrtiach veľkých príšer a Mist Walkers utrpí o 50 percent menšie škody z príšer. Zyra Zyrove rastliny teraz spôsobujú príšery 150 percent. Mechanika lievika Unikátny - Lovec príšer Minionové zlatoTrest pre džunglerov sa zmenil z 13 menej zlata z jazdcov v jazdných pruhoch, ak je viac ako polovica vášho zlata na farme z minionov na 13 menej zlata a 50 percent menej skúseností z jazdcov v jazdných pruhoch, ak je viac ako polovica vašej farmy z jazdcov. Tento efekt sa odstráni po 14 minútach. Následné sledovanie významu najdôležitejších jazdných pruhov Death’s Dance Cesta budovania sa zmenila z Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + Vampiric Scepter + 625 g na Caulfield’s Warhammer + Aegis of the Legion + Vampiric Scepter + 500 g. Štatistiky sa zmenili z 80 útočného poškodenia a 10 percent redukcie cooldownu na 50 útočné poškodenie, 30 brnení, 30 magickej odolnosti a 10 percent redukcie cooldownu. Unikátny pasív teraz ukladá 20 percent všetkých post mitigačných škôd prijatých pre bojovníkov na blízko (30% pre šampiónov na diaľku) a berie ich ako skutočné poškodenie časom. Teleport Cooldown upravený z 360 sekúnd na 420 až 240 sekúnd, na základe úrovne. Poskytuje tri sekundy 30 až 50 percent rýchlosti pohybu po dokončení teleportuna základe úrovne znakov, so zvýšením o 10 percent na úrovniach šesť a 11. Opravy chýb Modely v LCU vám teraz umožnia kliknúť mimo modelu, aby ste ho zavreli (namiesto toho, aby ste museli vždy klikať na tlačidlo X) Rek'Sai už nezíska imunitu voči CC po skoku Void Rush na klony na 3 sekundy. Keď sa pokúsite vrhnúť Miss Fortune na Make It Rain, Syndrovu temnú sféru alebo Varusovo krupobitie šípov mimo ich maximálneho rozsahu ihneď po blikaní, pozícia schopnosti bude teraz správne aktualizujte a odovzdajte svoj maximálny dosah po Flashi Pomocou kúzla vyvolávača na spustenie Nimbus Cloak už nebude obnovená žiadna prebiehajúca základná animácia útoku. Keď je potlačená Sett's Show Stopperom, LeBlanc sa nevráti k svojej značke skreslenia a vydrží primerané množstvo času, kedy Gangplank teraz správne získa bonusové zlato alebo strieborné hady od Parrrleya, ak energizovaný blesk od Statikk Shiv zabije cieľovú Mordekaiserovu ríšu smrti, ktorá už nezaberá ďalších 10 percentMaximálne zdravie cieľa pri poškodení pri vrhnutí na cieľ pri plnom zdraví Účinky Omnivamp a Spellvamp teraz správne poskytujú liečenie, aj keď sú ciele chránené. Manaflow Band teraz dôsledne postupuje, keď je nepriateľský šampión zasiahnutý schopnosťou. Graves teraz spôsobí správne množstvo poškodenia pri útoku na cieľ s maximálnym dosahom Energický základný útok Zvládnutie emótu z dokončenia Večných sád by malo byť teraz správne udelené Gangplankov „Večný plien“ Večný teraz bude správne sledovať zlato získané z nepriameho poškodenia Parrrleya Popisy míľnikov večnosti už okamžite nezmiznú hráč vstúpi do boja hneď, ako sa objaví popis míľnika. Popisy míľnika nepriateľov Eternals by sa už nemali zobrazovať, keď je v nastaveniach Milestone Display zvolené „Self and Allies Only“. Základné nastavenia míľnika by teraz mali medzi reláciami klienta pretrvávať. hráč ukončí boj, ak akcia, ktorá zvyšujeEternal stavia hráča do boja. Večný pokrok, ktorý sa dosiahol v hre, by sa teraz mal presne odrážať v klientovi