pridané 2026-07-08
Obrázok cez Riot Games League of Legends je viac ako 10 rokov stará, ale jej hráčska základňa stále zisťuje o hre a jej procesoch veľa rôznych vecí. Jeden hráč napríklad nedávno zistil, že kanónoví prisluhovači na červenej strane mali o 20 menší dosah útoku ako kanónoví prisluhovači na modrej strane.
V príspevku hráč uviedol niekoľko dôkazov na podporu svojich tvrdení. Jedným z príkladov, ktorý priniesli, bolo, že ak sa k sebe navzájom dostanete dvaja protivníkoví kanónovia minioni bez zásahu, nebudú na seba útočiť súčasne. Namiesto toho zvyčajne zaútočí modrý prisluhovač ako prvý.
Tieto tvrdenia potvrdzuje aj výňatok z údajov prisluhovača dela v súboroch hry. Minioni kanónov červenej strany sú údajne kódovaní s dosahom 280 útokov, zatiaľ čo delo modrej strany majú dosah útokov 300.
V poslednom teste mal hráč využiť schopnosť Syndry W zdvihnúť kanónskeho miniona a hodiť ho rôzne vzdialenosti. Ak minion zaútočí bez toho, aby musel kráčať vpred,potom ho hráč hodil do svojho dosahu útoku. Ak sa musí pohybovať dopredu, miesto hodu bolo mimo dosahu svojho útoku.
Postavením na rovnakom mieste a odhodením dela na rovnaké miesta hráč zistil, že pri maximálnom hode na modrý dosah bočné delo sa nemusí pohybovať vpred, aby zaútočilo na Syndru, zatiaľ čo červené bočné delo sa musí trochu posúvať dopredu, aby sa dostalo do dosahu.
Je známe, že tvorca populárnej ligy Vandiril to testuje a posúva hranice rôznych šampiónov. Po niekoľkých testoch na prisluhovačov si tiež všimol, že modrá strana bola zvýhodnená slušnou sumou.
Je to veľký objav, najmä preto, že riadenie vĺn je takou obrovskou súčasťou vyššej Elo a profesionálnej hry League. Tento príspevok tiež tvrdí, že táto chyba je v kóde hry od verzie Alpha v roku 2009.
Aktualizácia 27. júla o 15:40 CT: Riot chybu uznal a bude zverejnený oprava v Patch 10.16.