Vývojári hry Legend of Runeterra použili na vývoj šampiónskych štatistík štatistiky použitia šampiónov z ligy


pridané 2026-07-19



Obrázok prostredníctvom Riot Games

Tradícia a mechanizmy stojace za šampiónmi League of Legends hrali hlavnú úlohu pri vývoji nadchádzajúcej CCG hry Riot Games, Legends of Runeterra.

Šampióni sú neoddeliteľnou súčasťou hrateľnosti LoR a to, ako boli vyvinuté, nebola náhoda. Počas procesu vývoja LoR zohrávali štatistiky používania a tradície dôležitú úlohu, podľa Steva Rubina, bývalého vedúceho MTG pro a live balance pre LoR.

„Príbeh je niečo, čo berieme do úvahy pri vývoji zostáv Champion pre počiatočnú sadu kariet a budúci obsah, “uviedol Rubin. „Pre Luciana sa hráči často stotožňujú so zameraním jeho príbehu na jeho vzťah Senna. Rozhodli sme sa o to oprieť v jeho dizajne, ako aj zahrnutím Senna (predsvetlo) a Thresha do súpravy. “

Mechaniky zabudované do LoR boli navrhnuté tak, aby„ rozbili formu CCG “. podľa Rubina. Devs však tiež chceli, aby rezonovali s hráčmi ligy. Pomocou údajov z ligy vývojári identifikovali, ktorémechanizmy spojené s šampiónmi rezonovali s hráčmi a tieto štatistiky začlenili do vývoja LoR.

„Videli sme, že hráči Yasuo sa veľmi stotožňujú s jeho hernými mechanizmami,“ uviedol Rubin. „Takže v LoR to má skutočne pravdu - vrhá sa na krájanie vecí a bojuje proti omráčeným alebo odvolaným súperom.“

Využitie štatistík ligy pri vývoji šampiónov LoR bolo doteraz úspešné. A tím vývojárov plánuje pri pridávaní budúcich šampiónov naďalej používať príbeh a mechanické štatistiky ligy.

„Šampióni sú kľúčovými postavami LoR a sveta Runeterra,“ uviedol Rubin. „A v budúcnosti pridáme ďalšie z existujúcich aj nových regiónov.“

Hráči si môžu vyskúšať svojich obľúbených šampiónov Ligy v LoR, keď vyjde kartová hra v roku 2020.