LS mala pravdu v nudnej lige meta


pridané 2026-06-12



Obrázok prostredníctvom Riot Games

Je to zlá správa, kedykoľvek sa naladíte na profesionálny zápas League of Legends a uvidíte Azir vs. Corki v strednom pruhu.

Nie je to tak, že títo dvaja sú zlí šampióni, alebo že ich nie je zábavné pozerať. Ale viete, že z tohto pruhu nevystúpite absolútne nič. Títo dvaja vyjasnia vlnu po vlne prisluhovačov bez nátlaku a bez sklonu ísť nad túto rolu.

Je to nudné a je to tak, ako je meta League už niekoľko mesiacov. A jedna z najotvorenejších osobností ligy, koliesko LCK Nick „LS“ De Cesare, má toho dosť. O stave meta sa pustil do Riotu na sociálnych sieťach aj na svojom kanáli YouTube.

Aký bol zmysel tejto opravy čestne? Som už tak unavený z ôsmich týždňov pekla a nudných zatuchnutých sračiek. Je leto 2018 znova a znova. Neznášam, keď vidím zakaždým tých istých 20 šampiónov. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@ LSXYZ9) 30. júla 2019

Ide o to, že LS má pravdu. Liga meta je na hovnopráve teraz a nevyzerá to, že by sa to čoskoro zmenilo k lepšiemu.

Prečo nie Azir? Obrázok cez Riot Games

Azir je jedným z najpolarizovanejších šampiónov v hre. Zbytočný v sólovej fronte, je hrozbou v profesionálnej hre, kedykoľvek je životaschopný, pretože špičkoví hráči majú mechaniku, ktorá ho dobre pilotuje. Z hľadiska vyváženia je kľúčové urobiť ho v určitých situáciách dostatočne životaschopným, ale zabrániť mu, aby sa stal niekým, koho môžu tímy oslepiť.

A to je presne to, čo je s meta. Tímy si ho vyberajú naslepo a nedostávajú za to trest. Tradičné pulty, ako napríklad mágovia na veľké vzdialenosti s poke ako Veigar a Vel’Koz, sú ďaleko mimo meta, pokiaľ nie ste Song „Fly“ Jong-jun. Najbežnejšou odpoveďou je len spojiť jeho bezpečnú vlnu s niekým ako Corki.

Vďaka pruhu Azir vs. Corki je raná hra neuveriteľne nudná. Junglers nemôžu skutočne navštíviť stredný pruh alebo to použiť ako bod tlaku, z ktorého ovládajúzvyšok mapy. Aj keď hráč nejakým spôsobom stratí pruh, môže si len spomenúť a teleportovať späť, sotva ich čaká veľa trestov. Tímy sa stávajú pasívnymi a predvídateľnými a získate hry, kde sa 20 minút nič nedeje.

A toto nie je iba stredný pruh. Ako dlho budú jazdiť jazdné pruhy kombináciou Xayah, Kai’Sa, Ezreal a Sivir? Sivir je v tejto zmesi trochu nový, ak to od MSI znamená nové, ale Xayah a Kai’Sa sú už rok doslova S-úrovňou. Bot laner G2 Luka “Perkz” Perkovic to nemohol povedať lepšie, keď povedal, že “AD carry je skutočne zbytočné, iba jeden šampión je naozaj dobrý a to je Xayah.”

Perkz a jeho tím sú niektorí z mála odvážnych a dosť dobrých na to, aby vyskúšali rôzne veci a umožnili im fungovať. V 16 tohtoročných hrách si vybral tradičný ADC iba v deviatich z nich. A jeho najhranejším šampiónom je Yasuo. Prečo teda tento príklad nenasleduje viac tímov?

Je to koučing? Obrázok prostredníctvom Riot Games

Na chvíľu,oni robili. Po víťazstve G2 v MSI sa tímy z celého sveta zaviazali hrať hektickejší štýl s viac šampiónmi v ich skupine, rovnako ako spôsob, akým videli hru G2. Problém je, že kopírovanie niekoho iného vás môže dostať až na druhé miesto. Skopírovaním G2 ignorovali to, čím bola G2 špeciálna: postarali sa o silné stránky svojich hráčov.

Po neúspechu tohto experimentu začali tímy takmer jednotne predvoliť štandardnejšie veci. A preto máme každú hru Azira a Corkiho, Karma je stále takmer zakázaná a Sylas sa napriek najnovším snahám Riota o jeho stym hrá v najrôznejších úlohách.

Koncepcia v ligách po celom svete bolo dosť smutné. Niektorí tréneri sa príliš sústredili na jednotlivé zápasy a nebrali širší pohľad na svoje zloženie ako celok. Ale to bol problém už dlho. A aj keď sa tímy k návrhom vrátili príliš opatrne, na chvíľu to tak bolo. Šampióni môžu byť na chvíľu tajne dobrípredtým, ako ich objavia, pretože hráči sú zdržanliví v skúšaní vecí, ktoré sú príliš mimo krabicu. Niekedy sa tieto objavy objavia kvôli drobným nadšencom, ktorí praskajú a otvárajú dvere experimentovaniu.

Ale posledných pár opráv to nedodalo. Po veľkú časť sezóny Riot úmyselne vyladil veľa šampiónov a urobil ich nepoužiteľnými. To nie je zlé vo vákuu. Ak bude veľa šampiónov príliš silných, bude to ťažké vyrovnať, pretože malé zmeny môžu mať divoký dopad. Za mesiace však nedošlo k nijakému vzrušujúcemu pohybu. Väčšina veľkých vylepšení v posledných aktualizáciách boli nepretržité zmeny problémových šampiónov ako Akali a Sylas. A to inde bráni podstatnejšej práci.

Problémom dlhej hry Image via Riot Games

Oprava 9.14 mala byť aktualizáciou, ktorá tento vzorec zlomila. A svojím spôsobom to aj urobilo - prelomilo veľké mechanické zmeny, ako napríklad rozbitie štítu a nerfy, až po špičkových jazdcov. Zabudnite na to, že tí nerfoviav skutočnosti to neboli nerfovia, ale Riot dostal nápad.

Riotov prístup k tejto aktualizácii však priniesol nové problémy. Kvôli tomu, ako neskoro v sezóne prišiel patch a aké zlomové sú niektoré mechanizmy, Riot to zámerne vzal na ľahkú váhu a pokúsil sa hrať dlhú hru. Ale aj príliš ľahké môže byť zlé. Jedinými ovplyvnenými šampiónmi boli Kled, Renekton a LeBlanc.

Riot bude musieť v budúcnosti kráčať po tenkej hranici medzi extrémne ľahkým dotykom, čo by mohlo mať za následok viac nudných meta alebo väčšie zmeny priamo pred svetmi. Aj čakanie do budúcej sezóny má riziká. Systém opráv je iteračný, čo znamená, že niekoľko zlých zmien by mohlo na dlhú dobu narušiť základ konkurenčnej hry. A potom, keď niečo pokazí tento základ, nebude ľahké prísť na to prečo. Rovnako zlé ako meta Ardent Censer z roku 2017 bolo - a bolo to zlé - aspoň by ste to mohli nasmerovať späť na jediný obrázok.

Z historického hľadiska to tak bolonejasné, koľko informácií si Riot berie od analytikov, trénerov, trénerov a hráčov o konkurenčných meta, keď urobí zmeny v patchoch. Z komentárov LS, Perkza a ďalších sa zdá, že minimálne počas sezóny nie je k dispozícii toľko toku informácií. Môže to byť úsilie o podporu rovnováhy v hospodárskej súťaži. Ale teoreticky, ak Riot počúva všetky strany, žiadny hlas nemôže skresliť veci v ich prospech. A možno by bolo načase, aby Riot začal počúvať trochu viac. Buď to, alebo si nájdite peknú hudbu z výťahu, ktorá bude hrať prvých 20 minút profesionálnych zápasov.