pridané 2026-06-28
Obrázok prostredníctvom Wizards of the Coast Magic: The Gathering Oko, Thief of Crowns bol zakázaný v programoch Standard a Brawl.
Čarodejníci z pobrežia nedávno zmenili výskum a dizajn na tím dizajnérov hry. Dôraz sa kládol na postupné zapínanie štandardných sád vydaných počas každej rotácie štandardu. Filozofia je solídna, ale kvôli nedostatku špecializovanej skupiny pre testovanie hier návrhový tím Magic play stratil zo zreteľa úroveň sily Oko.
Bryan Hawley, vedúci tímu návrhového hrania, uviedol, že tím hlavnou funkciou je navrhovanie kariet.
„Príbeh spoločnosti Oko je založený na skutočnosti, že Play Design je (a musí byť) dizajnérsky tím, nielen testovací tím,“ uviedol dnes Hawley.
V článku, ktorý napísal Hawley na webovej stránke Magic: The Gathering, uviedol, že tím herného dizajnu robí testy na určenie úrovne výkonu kariet. Ale tým, že sa sústredil na Oko, ako kradne bytosti súperovi, tím stratil z dohľadu svojho losaschopnosť.
„Nakoniec sme nerešpektovali jeho schopnosť zneplatniť v podstate všetky príslušné trvalé typy,“ uviedol Hawley. „A v dôsledku množstva neskorých redizajnov sme stratili prehľad o čistej, surovej sile karty a prestrelili sme ju nemalou mierou.“
Odkedy sú v štandarde Standard zakázané štyri karty Magic, uvoľnenie trónu Eldraine. Za daných okolností môže WotC zvážiť vytvorenie konkrétneho testovacieho tímu, ktorý bude pracovať v spojení s herným dizajnom. To by zmiernilo dohľad, ako je Oko, v budúcnosti, a zároveň by to uvoľnilo tím návrhárov hier, aby sa viac sústredili na navrhovanie vyvážených kariet vo všetkých formátoch MTG.
V nedávnom videu hráča Magic pro, Matt Sperlinga , venoval sa otázke pridania poradenského tímu playtest k zamestnancom WotC. Vzhľadom na počet prekonaných kariet navrhnutých v minulom roku vo všetkých formátoch MTG Sperling navrhuje, aby WotC využívalo Magic Pros ako konzultantov pre testovanie hier.
Aj onnavrhol, aby tím dizajnérov hry tieňoval konzultačný tím. Tím by tím WotC získal alternatívny pohľad na to, ako analyzovať karty počas testovania hry.
Zvyšovanie úrovní výkonu v súpravách Standard by nemalo byť problémom, o ktorý sa jedná. Hráči chcú výkonné karty, pretože ich formátovanie baví. Rozbité karty ako Oko však môžu hru pokaziť.
Je potrebné vykonať zmeny a tím herného dizajnu to pripúšťa. Môže to byť vo forme playtest tímu alebo inej metódy. Ponechanie štruktúry tak, ako je, však pravdepodobne v budúcnosti spôsobí podobné problémy.