pridané 2026-07-20
Obrázok cez Twitch Sledovanosť na Twitch sa každým rokom zlepšuje, ale rast v roku 2020 bol na rozdiel od všetkého, čo platforma predtým videla.
Podľa globálnej pandémie COVID-19 predstavoval Twitch viac ako 18 miliárd hodín sledovaných za rok medziročne viac ako 65-percentný nárast, tvrdí analytická stránka Twitch SullyGnome.
< p> Na porovnanie, ani boom Fortnite z roku 2018 vedený Ninjom nespôsobil rovnakú úroveň rastu. V tom roku podporilo viac ako 1,3 miliárd hodín sledovanosti Fortnite viac ako 40-percentný nárast sledovanosti a platforma získala 9,3 miliárd sledovaných hodín.Spolu s kategóriou Just Chatting viac ako zdvojnásobil svoju sledovanosť. kombinácia nových hier, ktoré sa v roku 2020 podpísali na Twitchi, urobila rok naplnený zrušením udalostí osobne, možno najúspešnejším v histórii Twitch.
Top 10 najsledovanejších obsahov
Najsledovanejších obsah v roku 2020 | Screengrab cez SullyGnome Hlavná kategória:Just Chatting Pretože spoločnosť Twitch na jeseň roku 2018 rozdelila kategóriu IRL na niekoľko podkategórií, Just Chatting si zachovala svoju dominanciu.
Just Chatting bol vo svojom prvom úplnom roku kategórie v roku 2019 tretím najsledovanejším obsahom na platforme s takmer 760 miliónmi hodín sledovania. A tento rok táto kategória sledovanosť viac ako zdvojnásobila a dosiahla viac ako 1,9 miliardy sledovaných hodín.
Príťažlivosť kategórie spočíva v jej flexibilite. Za posledných pár rokov mnoho špičkových streamerov dokázalo, že úspešná značka na Twitchi je osobnosť, nie hrateľnosť.
Keď hráči pravidelne prechádzajú z hry do hry, kategória Just Chatting pravidelne slúži ako prestávka medzi hrami. A pre niektorých streamerov je rozhovor s divákmi celý ich model obsahu.
Najsledovanejší obsah Twitch v roku 2019 | Screengrab via SullyGnome Breakout game: VALORANT Keď bola v beta verzii hry VALORANT vydaná beta verziajar, taktická strieľačka, ktorú vyrobil Riot, prekonala početné divácke rekordy so špičkovými osobnosťami ako Summit1g a TimTheTatman, ktoré prilákali státisíce divákov.
Vďaka kombinácii verzie beta, ktorá bola vydaná na začiatku pandémie COVID-19, a zahŕňajúcej exkluzívne beta verzie Twitch pre divákov, propagácia tejto hry spôsobila dokonalú búrku. VALORANT nakoniec v apríli dosiahol maximálnu hodnotu 1,7 milióna súbežných divákov.
Zatiaľ čo s pribúdajúcim rokom záujem o túto hru klesal a špičkové osobnosti sa začali vracať k hraniu iných žánrov, ako napríklad battle royales, spoločnosť VALORANT si neustále dokázala udržať stálu základňu divákov. p >
Napriek tomu, že prvé tri mesiace roku 2020 vôbec neexistoval, z 808 miliónov hodín hry sa hra stala piatym najsledovanejším obsahom Twitch za rok.
Čo bude ďalej?Pandémia COVID-19 udržala mnoho ľudí doma v hľadaní zábavy online v roku 2020, ale to nemusí zostať rovnaké aj v roku 2021.
Pre kategórie ako Just Chatting, ktoré zaznamenali smiešny nárast sledovanosti, by bolo rozumné zmierniť akékoľvek očakávania opakovaného vystúpenia v tomto roku.
Je pravdepodobné, že si Just Chatting udržuje svoje miesto na vrchole Twitch, aj keď sa svet začne vracať k normálnejšiemu toku udalostí (za predpokladu, že pandémia utíchne). Niektoré z rastov, ktoré zaznamenali všetky kategórie, sa však pravdepodobne zúžia v korelácii s akýmikoľvek zmenami v miere infekcie COVID-19, ktoré sa môžu vyskytnúť.