pridané 2026-06-04
Obrázok cez Valve Night Stalker a Io, dve z najdesivejších síl v metagame Dota 2 v tejto sezóne Pro Circuit, zaznamenávajú pokles ich výhier pri verejnom dohadzovaní.
p>
Obaja hrdinovia stratili najmenej 4,3 percenta z hľadiska výhier a prehier, a to len za deň a pol od implementácie Patch 7.18. Pred aktualizáciou bilancie dosiahol Night Stalker vrchol na takmer 52 percentách - čo je hodnota, ktorá sa k 27. júnu znížila na 47 percent. Medzitým sa miera výhier Io 41,7 percenta znížila na 37,4 percenta. p>
Úspech Night Stalkera v sezóne Pro Circuit bol spôsobený jeho silou ako gankera veľmi skoro v hre. Ak vezmeme do úvahy, že prvá zmena denného a nočného cyklu v Dote 2 nastane už po štyroch minútach, Night Stalker by získal obrovskú podporu v rýchlosti pohybu aj v úžitkovosti - čo by mu dalo okamžitú silu zabíjania veľmi skoro aj bez akýchkoľvek položiek. P >
Ale aj cez deň je Night Stalker Qvďaka schopnosti Void bol vo svojej úlohe mimoriadne efektívny a spôsobil pri spustení veľmi nízke 335 poškodenia na úrovni 4 pri veľmi nízkom cooldowne. Ale nie viac, hovorí vedúci vývojár a balančný majster Dota 2 IceFrog. Oprava 7.18 výrazne vylepšila Void, čo spôsobilo, že počas dňa spôsobila terčom iba polovicu svojho bežného poškodenia.
Zmena výrazne znížila dennú účinnosť Night Stalkera na viacerých frontoch, čo sa prejavilo v prudkom poklese jeho miera úspešnosti.
Oprava 7.18 bola takisto úplne nepriaznivá pre Io, ktorého schopnosť zmeniť jedného zo svojich spoluhráčov na globálnu hrozbu bola vždy v popredí profesionálnej hry Dota 2. Premiestnenie sa zmenilo na smerovacie kúzlo , na rozdiel od toho, že budete mať iba casting ako Teleport of Nature's Prophet's Teleport alebo Shadow Fiend's Requiem of Souls.
To znamená, že casting Relocate okamžite odnesie príslušnú čiastku z Ioinho many a dá ju na cooldown bez ohľadu na to, či kúzlo skončí alebo nie je vrhané. Hráči budúteraz sa musíte starostlivo rozhodnúť, kedy a kam umiestnia svoje premiestniteľné ciele, a tiež musíte myslieť o pár krokov vpred, keď sa pokúsite o záchranu spoluhráča pred smrťou.
Io však trpí prirodzene slabá miera výhier pri verejnom dohadzovaní (v priemere 40 percent) kvôli jeho inherentným ťažkostiam a koordinácii potrebnej na to, aby sa z premiestnenia dalo vyťažiť maximum. Bez ohľadu na jeho postavenie v krčmových hrách sa zdá, že nerfovia ovplyvňujú Io na nižších úrovniach napriek tomu, že jeho neúspech možno pripísať zlej tímovej práci v zákopoch.
Či už toto alebo nie ovplyvní jeho popularitu na najvyššej úrovni hry, bude odhalená na Medzinárodnej 8 - ale s tak významným nerfom na dôležitú súčasť jeho súpravy, vidieť ho, ako upadá do nemilosti profesionálov, sa nemusí ukázať ako čudný zrak. To isté samozrejme platí aj pre Night Stalkera, ale jeho poklesok z milosti na profesionálnej scéne by bol ešte menej šokujúci.