pridané 2026-06-03
Obrázok cez Ubisoft Po krátkom pôsobení na testovacom serveri Rainbow Six Siege sa dnes na živý server dostala technológia Reflex od spoločnosti Nvidia.
Nvidia Reflex znižuje latenciu systému a poskytuje tak konkurenčným hráčom bezprostrednosť informácií, ktoré potrebujú k úspechu. Udržať si krok pred konkurenciou je pre každý titul kľúčové, ale je to obzvlášť dôležité pre konkurenčných hráčov. Spoločnosť tvrdí, že jej nová technológia pomôže hráčom zoradiť strely a ľahšie identifikovať ciele.
Nie každá hra pracuje s Reflexom na rovnakej kapacite a výsledky sa líšia v závislosti od hry a grafickej karty. Každá hra a grafická karta fungujú odlišne, takže výsledky Reflexu kolíšu v závislosti od vášho hardvéru a hry, ktorú si vyberiete. Z dôvodu týchto rozdielov nemusí byť porovnanie počiatočných výsledkov testov spoločnosti Nvidia pomocou Reflexu v obliehaní s jej zisteniami v Overwatch najlepším spôsobom na vyhodnotenie účinnosti Reflexu.
Obrázok cez NVIDIA Nvidia hlási až 30-percentný pokleslatencia systému v Rainbow Six Siege s aktívnym Reflexom, pričom k najpôsobivejšej redukcii dochádza pri použití stredného rozsahu GTX 1660 Super. Ostatné GPU vyššej triedy môžu stále využívať výhody Reflexu, ale zdá sa, že karty stredného a staršieho segmentu zaznamenajú najväčší nárast výkonu.
Každý, kto má GPU série 900 a vyššie, môže dnes začať používať Reflex v Siege. Všetko, čo je potrebné, je stiahnuť si najnovší ovládač Nvidia, prejsť do ponuky Možnosti zobrazenia a prepnúť NVIDIA Reflex Low Latency.
Výsledky spoločnosti Reflex sa budú líšiť od systému k systému, ale technológia ako je táto predstavuje zaujímavú perspektívu pre konkurenčné hry. Pretože sa spoločnosti ako Nvidia a Razer naďalej snažia znižovať latenciu systému na najnižšiu možnú hodnotu, niektorí hardcore hráči si môžu všimnúť zlepšenie ich výkonu - je však potrebné ďalšie testovanie.
Pozrite si ponuky Dot Esports