pridané 2026-06-17
Obrázok cez Blizzard Entertainment
Tento článok vám prináša StatBanana, najlepší strategický nástroj Overwatch.
Väčšina hráčov Overwatch bola zasiahnutá strelou, o ktorej prisahajú, že sa nemala spojiť. Pri týchto príležitostiach je ľahké vyčítať oneskorenie alebo šťastie, ale oddaný hráč predviedol, že by to mohol byť príliš veľký hitbox vášho hrdinu.
Fanúšik z Redditu využil workshop na vytvorenie schémy hitboxov každej postavy. Vizualizácia umožňuje hráčom porovnávať veľkosti hrdinov a všimnúť si, ktoré spoty majú strieľať - a ktorým sa naopak vyhnúť.
Vizualizácia hitboxov v hre Overwatch od OverwatchNie je prekvapením, že tanky majú najväčšie hitboxy spomedzi hrateľných postáv. Ich zvýšené zdravie a prežitie prichádzajú za cenu, že sa im oveľa ľahšie strieľa. Najväčší hitbox patrí Winstonovi počas jeho hry Ultal Rage, v ktorej stojí opičí vedec na dvoch nohách.
Hanzov hitbox dôsledne sleduje jeho model tela. Streľba hrotujeho horného uzla sa vôbec nebude počítať ako strela. Naopak, jeho hitbox môže byť dosť nekonzistentný pri súčasnom stláčaní šípky. Jeho paža a luk môžu prekážať jeho kritickému miestu, čo vylučuje strely z hlavy jeho súperov.
Toto som už zverejnil na r / Overwatch, ale chcem zverejniť aj tu. Zdá sa, že Hanzo dokáže skryť svoje vlastné kritické okno. od spoločnosti CompetitiveoverwatchOstreľovač strednej triedy Ashe má opačný problém. Má vysoký hitbox, ktorý jej siaha ďalej až za čiapku. To poskytuje postavičke nespravodlivú nevýhodu proti Widowmakers, podľa hráča na vlákne. „Stačí kliknúť a udrieť nad moju hlavu a strelu do hlavy tak či tak,“ povedali.
Väčšina postáv má vo svojej schránke nejaký priestor na chyby navyše, čo znamená, že presnosť hráčov môže byť o pár pixelov nižšia a ešte streliť zásah. Táto medzera je ešte zvýraznená v postavách s menšími modelmi, ako sú Tracer a mini D.Va, aby sa vyrovnal ich relatívne krátky vzhľad.
Väčšina hrdinov podpory nemápríliš veľký hitbox. Zenyatta je však jasnou výnimkou z tohto pravidla. Hitbox omnického mnícha je podstatne väčší ako jeho model postavy. Táto vlastnosť v kombinácii s nízkou mobilitou z neho môže urobiť kačicu v sedení.
Používateľ sa podrobne nezaoberal otázkou, ako môžu pohybové schopnosti ovplyvniť zásahové skrinky. Schopnosti ako Genjiho dvojskok a Doomfist’s Rising Uppercut nútia postavu hýbať sa a môžu mať nechcené interakcie v hitboxe.