Posledné testy Experimentálnej karty Overwatch podporujú zmeny hrdinov


pridané 2026-06-04



Obrázok cez Blizzard Entertainment

V najnovšej experimentálnej karte Overwatch zažívajú hrdinovia podpory niekoľko veľkých zmien. Bol uzdravený výstup liečenia viacerých hrdinov, takže niektorí podporovaní hrdinovia boli silnejší ako ostatní. Niektoré podpory, napríklad Mercy a Zenyatta, neurobili vo svojich súpravách pre niekoľko opráv podstatné zmeny. Akoby to nebol dostatočný chaos, dvaja z najviac poškodených DPS hrdinov v hre získavajú dôležitých fanúšikov.

Experimentálna karta je miestom, kde si hráči môžu vyskúšať potenciálne nové zmeny vyváženia predtým, ako sa dostanú na živé servery. Táto karta, ktorá sa začne 12. mája, sa bude hrať pomocou obvyklého systému radov hier s postavením 2-2-2. Žiadna z týchto zmien nebude mať vplyv na konkurenčný režim, rýchle hry alebo arkádové režimy Overwatch. Pretože experimentálna karta je tiež testovacím režimom, vývojári pravdepodobne zmenia tieto zmeny vyváženia skôr, ako sa dostanú na živé servery.

Zmeny podpory

Vývojári sa zaoberajú liečivými výsledkami liekuviacerých hrdinov na tejto experimentálnej karte. Aj keď sa mnohé z týchto zmien môžu zdať malé, pri výpočte liečivého potenciálu celej hry prinútia určitých hrdinov vrátiť sa do popredia meta hry.

Liečenie Ana Biotic Rifle sa znížilo zo 75 na 70. Mercy Caduceus hojenie zamestnancov za sekundu sa zvýšilo z 50 na 55.

Keď sa hojenie Ana znížilo a Mercy sa zvýšilo hojenie, títo dvaja môžu vidieť zmenu v určitých tímových zloženiach. Ana je stále dôležitou voľbou kvôli svojim anti-liečivým granátom, ale Mercy môže vidieť viac hier po boku vzdušných hrdinov ako Echo a Pharah.

Polomer poškodenia Moira Biotic Orb sa znížil z piatich na štyri metre. Rýchlosť strely Orb sa zvýšila zo 16 na 20 a trvanie strely sa znížilo z 10 na sedem sekúnd.

Liečivé aj poškodené gule Moira teraz budú cestovať rýchlejšie, ale budú trvať oveľa kratšie. Pre Moiru je to potenciálne veľký nerf, najmä ak sa liečivé gule nedokážu spojiť s spojencami dostatočne dlho na to, abyliečenie.

Zenyatta Orb of Discord zosilnenie poškodenia sa zvýšilo z 25 percent na 30 percent.

Táto zmena experimentálnej karty je vlastne obrátením poškodenia Zenyatta Orb of Discord, ktoré bývalo 30 percent. Aj keď sa táto zmena javí ako minimálna, ďalšie päťpercentné zosilnenie poškodenia by mohlo byť masívne, ak tím adekvátne investuje odmenu do zloženia cieľa.

Predajcovia škôd

Veľmi málo fráz dáva strach do sŕdc väčšiny hráčov Overwatch viac ako „fanúšikovia Junkratu“, takže toto kolo zmien experimentálnej karty môže byť trochu desivé.

Rozšírenie konfigurácie Bastion Sentry sa znížilo o 10 percent. Zábery, kým sa maximálna redukcia šírenia neznížila zo 60 na 40. Rýchlosť odčerpávania samočinnej opravy sa zvýšila o 20 percent. Hojenie za sekundu sa zvýšilo zo 75 na 90.

Bastionova forma Sentry, bežne nazývaná ako „vežička“, získava zmenu rozloženého vzoru. Tieto zmeny znamenajú, že guľky Bastiona budú viac zamerané na nepriateľov a môžu spôsobiť väčšie škody. Dochádza k najväčšej zmeneBastion’s Self-Repair. Používanie je teraz nákladnejšie, ale zvyšuje sa liečenie za sekundu, čo umožňuje Bastionu zostať dlhšie nažive.

Strely Junkrat Frag Launcher udržujú na ricochete o niečo vyššiu rýchlosť. Rýchlosť projektilu Concussion Mine sa zvýšila z 20 na 25. Ricochetová vzdialenosť od nepriateľských hráčov sa výrazne znížila. Celkový čas detonácie bomby Mayhem sa znížil z jednej sekundy na 0,7. Nálož bomby sa zvýšila o 50 percent.

Zmeny v primárnej zbrani Junkrat, Frag Launcher, sú minimálne. Míny na otras mozgu budú umiestnené rýchlejšie kvôli zmenám rýchlosti. Pri divokej zmene rovnováhy budú Junkratove pasívne schopnosti masívne obrusované. Po vylúčení Junkrata jeho pasívny „Total Mayhem“ rozloží bomby po okolí. Tieto bomby teraz explodujú rýchlejšie a po eliminácii sa rozšíria o celých 50 percent ďalej.

Experimentálne zmeny kariet sa často testujú ešte týždeň a potom sa tlačia na živé servery. Tieto zmeny vyváženia sledujú vývojári a nemusia vyzeraťto isté za pár týždňov potom, čo hráči poskytnú spätnú väzbu.