Experimentálny režim Triple Damage od Overwatch prináša zmeny mimo tank, tank


pridané 2026-06-14



Obrázok cez Blizzard Entertainment

Tento článok vám prináša StatBanana, najlepší strategický nástroj Overwatch.

Dnešok sa musí v Overwatch cítiť ako Vianoce pre tankové siete, pretože v novom experimentálnom režime hry prišli rozsiahle zmeny v ich obľúbených hrdinoch. Triple Damage je prvým experimentom, ktorý sa dostal na servery Overwatch, a ktorý včera oznámil režisér hry Jeff Kaplan. Režim umožňuje tímom postaviť troch dílerov poškodenia, dve opory a iba jeden tank. Aby bol režim vyváženejší, dostali off-tanky a tanky množstvo zábavných aktualizácií.

Ako je uvedené v poznámkach k aktualizácii a v Kaplanovej aktualizácii pre vývojárov, zmeny mimopalubných tankov a tankov neovplyvnia vôbec štandardné Overwatch. Žiadna z týchto zmien sa nevzťahuje na konkurenčné režimy, rýchle hry alebo arkádové režimy.

Celkovo zmeny vyváženia pre Triple Damage, známe tiež ako 3-2-1, dávajú tankom viac prežitia a menej cooldownov na schopnosti. Off-tanky, najmä Roadhog a Zarya,dostali najrozsiahlejšie zmeny, ktoré im umožnili slobodu pracovať ako sólový tank.

Off-Tanks D.Va Upravený pomer panciera k zdraviu. Jej celkové zdravie je stále 600, ale zdravie armoru sa zvýšilo z 200 na 400 a jej základné zdravie sa znížilo zo 400 na 200. Trvanie Matrix obrany sa zvýšilo z dvoch sekúnd na štyri sekundy. Primárny trestný pohyb za oheň sa znížil z 50 na 30 percent.

Vďaka týmto zmenám je D.Va schopnejšia absorbovať prichádzajúce škody a dosahuje konečnú úroveň pomocou svojej obrannej matice. Vďaka zníženiu trestu za pohyb pri streľbe je stále mobilnou hrdinkou. Úprava pomeru brnenia a zdravia je niečo, čo si hráči všimnú pri mnohých zmenách tankov v experimentálnom režime. Aj keď to nemá vplyv na úplné zdravie žiadneho hrdinu, mení sa to, ako sa brnenie v priebehu hry vyčerpáva a obnovuje.

Roadhog Take a Breather teraz po použití zanecháva mrak. Tento mrak uzdravuje všetkých svojich spojencov v ňom za zdravie 25 za sekundu a poskytuje 25 percentné poškodeniezníženie. Cooldown Chain Hook sa znížil z ôsmich sekúnd na šesť sekúnd. Šrotovacia pištoľ, primárny oheň, poškodenie na peletu znížené zo šesť na päť. To znamená, že 150 zranení za každé zostrelenie sa zníži na 125. Konečné náklady na hru Whole Hog sa zvýšili o 15 percent.

Roadhog môže byť apokalypsa jedného človeka, ale teraz je to tiež tankový stroj jednej osoby. Zatiaľ čo jeho primárny oheň a ultimát dostali dosť podstatného nerfa, teraz je schopný uzdraviť spojencov a znížiť ich pravdepodobnosť úmrtia na prichádzajúce škody. Táto nová schopnosť v kombinácii s jeho cooldownom háku znamená, že tímy so Roadhogom by mali uprednostňovať pohyb ako jednu strašidelnú jednotku.

Zdravý bazén Zarya Shield sa zvýšil z 200 na 300. Celkové zdravie Zarya je teraz 500. Maximálny energetický zisk na bariéru sa znížil zo 40 na 30. Primárne streľby z Particle Cannon boli za sekundu znížené z 170 na 14. Sekundárne strely z Particle Cannon maximálne poškodenie znížené z 95 na 80. Cooldown Self Particle Barrier sa znížil z 10 sekúnd na osemsekúnd. Allied Particle Barrier Now vytvára bariéry pre všetkých spojencov do 8 metrov od cieľa a doba trvania sa zvyšuje z dvoch sekúnd na tri sekundy.

Zarya sa v podstate zmenila na bariérový stroj. Väčšina jej zmien je minimálna, s menším poškodením a úpravami cooldownu. Najväčšia zmena je v jej spojeneckej časticovej bariére, ktorá teraz vytvára bariéry všetkým spojencom v blízkosti cieľa namiesto ochrany iba jedného cieľa. To Zarye umožní ľahko chrániť celý jej tím a energiu z farmy.

Nové bubliny spoločnosti Zaryas vyzerajú šialene pic.twitter.com/itJFgRk1UY

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25. februára 2020 Hlavné nádrže Orisa Ochranný bariérový cooldown znížený z 10 sekúnd na osem sekúnd. Stav bariéry sa zvýšil na 900.

Zmeny Orisy sú zvraty zmien rovnováhy, ktoré zažila na živých serveroch. Tieto zmeny experimentálneho režimu ju posilňujú ako hlavnú nádrž a umožňujú jej lepšie chrániť tímy pomocou bariéryštít.

Reinhardt Upravený pomer brnenia a zdravia. Celkové zdravie Reinhardta je stále 500. Jeho zdravie panciera sa zvýšilo z 200 na 300 a jeho základné zdravie sa znížilo z 300 na 200. Primárne poškodenie ohňom sa zvýšilo zo 75 na 90. Rýchlosť regenerácie bariérového poľa sa zvýšila z 200 na 250 za sekundu.

Reinhardt vedie dobre ako sólový tank a vždy to mal. V dňoch pred frontou úloh bol tou najlepšou voľbou na ochranu celých tímov. Tieto drobné zmeny mu dodávajú o niečo väčšie brnenie, aby s ním mohol pracovať, a vďaka čomu bude môcť lepšie narábať so svojím tímom.

Rýchlosť regenerácie experimentálnej bariéry Sigma sa zvýšila zo 120 na 200 za sekundu. Zdravie experimentálnej bariéry sa zvýšilo z 900 na 1 200.

Rovnako ako Orisa, aj zmeny Sigmy sú zvrátením aktualizácií rovnováhy na živých serveroch. Jeho bariéra dostane obrovský náraz do zdravia a bude sa regenerovať vyššou rýchlosťou, aby lepšie chránila spojencov.

Winston Armor Health Pool sa zvýšil zo 100 na 200, takže zdravie Winstona je teraz 600. BariéraCooldown projektora sa znížil z 13 sekúnd na 10 sekúnd.

Náš obľúbený vedec získa menšie zlepšenie zdravia, takže je ťažšie ho zosadiť, keď pracuje ako sólový tank. Vďaka veľkej redukcii cooldownu na jeho „bubline“ ho bude môcť častejšie používať na ochranu spoluhráčov.

Experimentálny režim bol dnes spustený ako súčasť veľkej aktualizácie Overwatch, ktorá obsahovala aj výzvu Ashe Mardi Gras. Hráči môžu v experimentálnom režime získavať výhry, ktoré môžu ísť na počet potrebný na odomknutie epického vzhľadu Ashe.