Oprava 7.20 stále zavádza zmeny


pridané 2026-07-28



Foto cez Valve

Asi týždeň po prvom vydaní opravy Dota 2’s 7.20 sa prach musí ešte usadiť na rýchlo sa meniacej meta scéne.

Hráči - príležitostní aj profesionálni - rozoberali aj tie najmenšie podrobnosti, aby zistili, či sa niečo zmenilo v spôsobe hrania jednotlivých postáv. Pri použití stratégie pre konkrétneho hrdinu môže byť dôležité niečo také malé ako mierna rýchlosť pohybu.

K 24. novembru je Valve už v 7.20 hlboko v troch vydaniach, pretože vydali ďalšie aktualizácie v patche 7.20c. Väčšinou sa zameral na prepracovanie predchádzajúcich zmien z predchádzajúcich aktualizácií verzie 7.20, ale priniesol aj niekoľko nových zmien.

Nasleduje niekoľko najvýznamnejších zmien od verzie 7.20 ako celku. < / p> Odstránený Ring of Aquila

Keďže to bol jeden z najstarších predmetov v hre, bolo trochu smutné vidieť, ako odchádza. Bol to predmet, ktorý by mala väčšina hrdinov bez ohľadu na to, pre čo stavali, a že šialená úroveň životaschopnosti je pravdepodobne príčinou tohtoodstránenie.

Spolu s odstránením sú dvere otvorené aj pre ďalšie sponky na zostavenie, ktoré sa dajú odstrániť aj v neskorších záplatách. Ako hra postupuje, treba si všimnúť zaujímavú myšlienku.

Prepracovanie systému odmietnutia

Nový systém, ktorý je veľmi žiadaný, poskytne dominantným hrdinom viac zlata a menej XP. Táto zmena je pravdepodobná pri pokuse o presunutie zamerania z fázy hry na lajny a rozšírenie týchto XP rozdúchaním hráčov tak, aby boli počas zápasu bojovnejší.

Táto zmena bola tiež zavedená spolu s prepracovaním systému XP ako celku. Obe tieto zmeny by mali zatiaľ veci zjednodušiť, ale v tejto oblasti možno očakávať ďalšie zmeny v budúcnosti.

Ďalšie zmeny zlata

Vyzerá to, že Valve v tejto aktualizácii posúva hru tak, aby sa zamerala trochu viac na zlato ako na XP. Najpravdepodobnejším výsledkom zvýšeného poklesu zlata bude väčšie zameranie na džungľu a na to, ako hráči plnia pruhy.

Spolu so zmenami XP sa zdá, že Valve skutočne jehľadajú spôsoby, ako prinútiť hráčov zmeniť meta.

Wraith Band Rework

Ďalšia položka, ktorá sa často skladá, Wraith Band dostala prepracovanie v 7.20. Spolu s ďalšími lacnými položkami, ktoré hráči skôr inkasovali, aby dosiahli slušnú podporu (napríklad Null Talisman), došlo k zvýšeniu ceny a malému zvýšeniu základných štatistík.

Wraith Band v úvodnej aktualizácii špeciálne zvýšil rýchlosť útoku, ktorá bola odvtedy mierne vylepšená. Spoločnosť Valve sa snaží zabrániť tomu, aby sa také predmety v počiatočnej hre tak často používali, a presunúť ich do rozsahu nákupu v polovici hry.

Zmeny mapy

Poslednou zmenou, ktorej sa tu dotkneme, sú zásadné úpravy mapy. Zmeny sa zamerajú hlavne na pridanie nových rámp a zmenu miest na vysokej a nízkej ploche mapy, ktoré prinútia hráčov prepracovať klasické stratégie tak, aby zapadli do nového terénu.

Lokalizácia najlepších oblastí stráženia a miest, kde majú určití hrdinovia výhodyzmeny budú mať zásadný význam pre tímové boje v nadchádzajúcich metách. Spolu so zmenami v zlate, ktoré zvyšujú neutrálny pokles táborov, bude toto prepracovanie odmeňovať stratégie v džungli oveľa viac ako hra pred rokom 7.20.

Zatiaľ čo úpravy položiek, mapy a rôznych systémov v hre boli v patche prominentné, zmeny v hrdinoch tiež robia veci zaujímavými. Niekoľko nerfov pre hrdinov dominujúcich meta - aj keď bolo čudné nevidieť nič urobené s ľuďmi ako Terrorblade alebo Phantom Lancer - a nadšenci do menej používaných automatov, by mali v meta vidieť zábavné otrasy.

V hre je oveľa viac podrobností a kľúčových zmien, ktoré 7.20 priniesli. Rozobrať ich všetky by trvalo večne, ale o ďalších zmenách si môžete prečítať v oficiálnom blogu spoločnosti Valve Dota 2.

Po obrovskom posune pravdepodobne prídu ďalšie opravy, ale zatiaľ , hráči budú tráviť čas medzi veľkými udalosťami experimentovaním so zmenami.