pridané 2026-06-05
Foto prostredníctvom Riot Games Luka „Perkz“ Perković z G2 Esports prešiel pri svojom prechode do nosnej pozície AD mnohými skúškami a trápeniami, najmä v sólovej fronte. Nedávno sa venoval hlavným problémom, prečo dobré ADC môžu mať stále také ťažké časy, zatiaľ čo hráči dobrej podpory môžu hrať hru aj so zlým ADC.
Mnoho sietí ADC utrpelo ťažký zápas, keď hráč podpory nemá potuchy o tom, čo robia. Fáza laningu je takmer nemožná a v neskorších fázach zápasu bude bolesť prechádzať.
„Ak máte posilneného AD, môžete sa ho vzdať, ísť vrchnou stranou a môžete nosiť tým, že to urobíte, “povedal Perkz. „Ak máte dobrú AD, potom môžete vyhrať skutočne tvrdý pruh, snehovú guľu a využiť túto výhodu v strede a v džungli.“
Ale ak došlo k zámene rolí a vaša podpora je zlá, ADK, Perkz hovorí, že ADC sú „zbytočné“ a že „nepriateľský AD sa prirodzene dostane dopredu, aj keď ste dvakrátlepší hráč ako oni. “
Aplikácia AD navyše nemá žiadny iný životaschopný spôsob, ako sa dostať späť do hry, okrem 20-ročného farmárčenia. Ale dovtedy už mohla byť hra rozhodnutá.
Podpora má toľko možností, ako rozhodnúť o stave hry. Nemusia sa spoliehať na úspešný jazdný pruh, aby získali veľkú výhodu pre druhý tím. ADC sa na druhej strane musia spoliehať na dôraznú hru zo strany podpory aj džunglera, aby našli spôsoby, ako efektívne uspieť, nech už ste akokoľvek dobrí.