pridané 2026-07-24
Obrázok cez Ubisoft Spoločnosť Ubisoft zavádza nový systém na overenie tímového zabitia na serveri Rainbow Six Technical Test Server, vysvetlil vývojár v nedávnom blogovom príspevku. Systém umožňuje hráčom buď odpustiť hráčovi zabijúcemu tím, alebo ich potrestať, čo tradične vyústilo do zákazu účtu tímového vraha. Vďaka tomuto novému overovaciemu systému hráči, ktorí sa rozhodnú potrestať páchateľov, spôsobia aktiváciu systému Reverse Friendly Fire.
Reverse Friendly Fire je systém, ktorý aktívne prenáša výstupy poškodenia hráča, ktorý sa previnil na seba, namiesto toho, aby zranil nevinného hráča. Aby sme to podrobnejšie rozobrali, hráč, ktorý bol predtým overený na škodlivé činy, si spôsobí zle iba vtedy, ak sa pokúsi ublížiť inému hráčovi.
<…Súvisiace: Lion's přepracovanie je teraz k dispozícii na testovacom serveri Rainbow Six
Politika zabíjania tímov je prekvapujúcokomplexné, s osobnosťami YouTube, ktoré sponzoruje spoločnosť Ubisoft pomocou tímových zabíjaní ako spôsobu, ako urobiť streamy a odovzdávanie trochu komickejšie. Táto navrhovaná zmena by mohla zasiahnuť šťastné médium medzi všetkými hráčskymi základňami, ale tým, že hráčom dá väčšiu kontrolu nad tým, ako hrajú a ako postupujú pri zabíjaní tímov. V nasledujúcich týždňoch uvidíme, čo si komunita myslí o navrhovaných zmenách.
Aj keď v Pro League vidíme menej tohto správania, je dôležité si uvedomiť, čo táto zmena v Teste predstavuje Serverové známky pre Siege z dlhodobého hľadiska. Najdôležitejšie je, že implementácia tohto nového systému ukazuje, že Ubisoft je teraz plne oddaný komunite R6, a to ako pre Pro, tak pre všeobecnú hráčsku základňu.
Uvidíme, ako sa spoločnosť Ubisoft vysporiada so spätnou väzbou po ukončení spomínaného obdobia TTS. Či tak alebo onak, je to veľká známka ešte väčších vecí, ktoré prídu tak pre profesionálnu scénu, ako aj pre všeobecnú hráčsku základňu.