pridané 2026-06-25
Screengrab via Riot Games Spoločnosť Riot Games dnes vydala príspevok pre vývojárov, ktorý podrobne popisuje pracovné a myšlienkové procesy, ktoré prešli k jeho vlajkovej lodi autobattleru Teamfight Tactics.
Malý tím vývojárov si dal „agresívny časový rozvrh“ na 18 týždňov: osem na zostavenie prototypu a zistenie, či to skutočne funguje, 10 na vytlačenie ako skutočný produkt.
< p> Teraz sa spoločnosť TFT etablovala ako jeden z najpopulárnejších a najvyhľadávanejších autobattlerov, doplnený o verné remaky šampiónov League of Legends a rozkošný zoznam Little Legends. Na začiatku to však nebolo také jednoznačné.Všetko to začalo šachom Dota Auto. Rovnako ako sa fanatici z Doty prihlasovali na Frozen Throne a Battle.net jednoducho na hranie vlastnej hry, húfy fanúšikov a prominentných streamerov si stiahli klienta Dota 2 spoločnosti Valve na hranie automatických šachov, dokonca ju poslali hráčovi na vrchol jeden milión. Prešlo od vlastného módu k hernému fenoménu a svet si toho všimol.
Niet sa čo čudovať, že Riot, ktorý sa najviac preslávil ligou a úprimne ničím iným, sa pred oznámením dlhého zoznamu projektov ako Legends of Runeterra a VALORANT rozhodol rozšíriť svoju knižnicu videohier o vlastného autobattlera.
Tak vznikol nápad na TFT. Rovnako ako novonarodené dieťa si vyžadovalo kultiváciu a výživu - a malý tím 12 vývojárov vystúpil na tanier.
„Prešli sme všetky ihriská pre autobattlera League a vytvorili sme obrys na vysokej úrovni,“ uviedol Andrei „Meddler“ van Roon, dizajnový riaditeľ spoločnosti League a jeden z vývojárov spoločnosti TFT. Tím sa dokonca vzbúril proti konceptu otvorenej kancelárie, ktorý mal Riot, a uzavrel sa v kúte, aby si lepšie interne osvojil svoje nápady a zabránil vonkajším vplyvom.
Cieľom bolo vytvoriť hru, ktorá sa ukáže ako neodolateľná, dokonca pre ľudí, ktorí sa nedotkli automatických šachov.
Obrázok cez Riot Games Tím začal vytrhnutím majetku Ligy pre zostavenie barebónov.Bohužiaľ, rýchlo si uvedomili, že liga je natoľko „hyperoptimalizovaná“ pre zážitok pre 10 hráčov, že obrovské množstvo jednotiek zaostávalo prakticky v každom zápase.
Začali zmenšením veľkosti mapy ligy aby mohli skutočne hrať. Dláždili spolu základné používateľské rozhranie a pustili sa do prenosu majstrov ligy do hry.
Tím pôvodne chcel, aby vlaky a stanice, ktoré premávali, priniesli na palubu šampiónov, ale od tejto myšlienky sa rýchlo upustilo, pretože išlo o reimg sink.
Keďže League nútila ľudí „načítať hru ako niečo“, podobne ako originálny automatický šach umožňoval hráčom mať za avatarov kuriérov Dota 2, posádka si ako zástupcu vybrala Scuttle. „Pridala vrstvu zábavy a interakcie“, ktorú si skupina vážila, čo tvorilo prvý základ pre Little Legends.
Obrázok prostredníctvom Riot Games Obrovská časť autobatlerov buduje synergie medzi jednotkami. Keď tím dokončil portovaniešampiónov a ich podpisové schopnosti do TFT, museli tiež prísť na to, do akej zostavy patrili. LoR používa frakcie šampiónov, ako Demacia a Ionia, s čím tiež začala TFT. Ale hlavný herný dizajnér Jordan „Wrekz“ Anton pripustil, že „nie vždy to malo dokonalý zmysel.“ Tím sa nakoniec rozhodol využiť tradíciu a alternatívne vesmíry Ligy na zistenie synergií, ktoré pôsobili organickejšie.
Pri všetkej tvrdej práci vynaloženej na to, aby hra skutočne fungovala, bolo tiež potrebné hru dokončiť. pekne na pohľad. Dizajn hry Matthew Wittrock uviedol, že tím „chcel, aby mal pocit, že sledujete bronzový tímový boj“, kde jednotky bojovali spôsobom, ktorý „má zmysel.“
Vývojári tiež aktívne spomalili animácie jednotiek na zlepšenie vizuálnej čistoty. Zatiaľ čo League je predovšetkým o pohotových a pohotových zásahoch, ktoré sa zaregistrujú pri každom stlačení klávesu, TFT sa zameriaval oveľa viac na vizuálnu vernosť a na to, aby skutočne videl to, čo bolodeje sa až s 18 jednotkami.
Obrázok cez Riot Games Tím skončil s prototypom, ktorý bol veľmi zábavný. Stále to však bolo iba interné vydanie a zatiaľ čo sa ľuďom v Riote páčilo, pred vydaním hry bolo treba urobiť ešte veľa práce.
Riot zverejní druhú časť diárov o procese vývoja TFT zajtra o 12:00 CT, takže si to skúste spätne prečítať, ak sa chcete dozvedieť, ako sa autobattler dostal od hrubého plánu k hotovému produktu.