Riot vysvetľuje, ako budú vývojári Ligy vyvážiť mýtické a legendárne položky


pridané 2026-06-18



Obrázok cez Riot Games

Spoločnosť Riot Games vo svojom najnovšom blogu pre vývojárov predstavila rámec pre vyváženie najnovších položiek smerujúcich do League of Legends pre predsezónne obdobie 2021.

Minulý týždeň predstavila spoločnosť Riot hráčom ligy Mythic predmety, ktoré budú základným kameňom generálnej opravy herného systému pre budúcu sezónu. Tieto špeciálne položky budú mať jedinečnú schopnosť pridávať štatistiku bonusov k ďalším kľúčovým položkám vo vašom zostavení.

V predsezóne 2021 prichádzajú veľké zmeny položiek, ale teraz by sme chceli hovoriť o našom rámci pre bilanciu položiek. Zistite, ako plánujeme:

? Zhromažďujte údaje o rovnováhe
? Kvalifikujte sa, keď je položka OP / UP
⚔️ Zamyslite sa nad šampiónmi / triedami vs. zdravím položky
< br /> Prečítajte si viac ? https://t.co/sCn1tv5XcI pic.twitter.com/3XczUAWgWw

— League of Legends (@LeagueOfLegends) 14. septembra 2020

Existujú tri kritériá, ktoré bude Riot hľadať pri vyrovnávaní položiek Ligy: popularita, sila a pytliactvo. Popularita sa týka toho, či dané položky súnakupované príliš dôsledne v celej jeho triede. Napríklad väčšina šampiónov mágov je nútená kupovať predmety, ako je Luden's Echo, pretože sa stala nevyhnutným kúskom ich sily.

Riot sa bude pozerať na to, ako často sa predmet kupuje, a zároveň mať výrazne vyššiu výhru sadzba ako iné položky. Pretože vývojári chcú pri zostavovaní podporiť väčšiu rozmanitosť, je toto kritérium dôležité, pretože vďaka svojej sile môže ovplyvniť hráčov pri neustálom vytváraní predmetu.

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Nakoniec, pytliactvo má čo robiť s šampiónmi často kupujú položku, ktorá v skutočnosti nie je určená pre ich triedu. Ak položku používajú viaceré rôzne triedy, bez ohľadu na to, aká je jej rola, môže byť príliš silná a je potrebné ju vylepšiť.

Na druhej strane, pre nadšencov budú považované mýtické položky, ak nie sú dostatočne kúpené v porovnaní s konkurenciou - alebo ak majú zreteľný rozdiel v miere výhier v porovnaní s inými položkami.

Nakoniec by žiadny šampión nemal kupovať to istéMythic viac ako 75 percent času a žiadny šampión by podľa Riota nemal mať jediný Mythic so šesťpercentnou výhrou vyššou ako všetky ich ďalšie možnosti predmetov.

Určite nás sledujte na YouTube esportové správy a analýzy.