pridané 2026-06-12
Obrázok cez Riot Games Riot Games vyvíja nové systémy na riešenie bežných problémov naprieč League of Legends, Legends of Runeterra a Teamfight Tactics v rámci prípravy na vydanie VALORANTU a ďalších budúcich projektov.
Nový postup, známy ako Player Dynamics, sa zameriava na pomoc hráčom a komunite prosperovať. Podľa Riota to dá hráčom väčšiu kontrolu nad ich skúsenosťami prostredníctvom komunikačných nástrojov, a to pomocou poznatkov od tímu hráčskeho správania, ktorý bol pôvodne zostavený pre League.
„Keď spúšťame nové hry pre viacerých hráčov, chceme im pomôcť sme si istí, že robíme všetko pre to, aby sme hráčom priniesli vynikajúce zážitky, “uviedol Weszt Hart, vedúci hráčskej dynamiky v spoločnosti Riot. „Budeme sa pozerať na skúsenosti jednotlivých hráčov počas prvých fáz herného dizajnu, aby sme pri dodaní nových hier už investovali značné prostriedky do toho, ako nastavujeme hráčov a ich živé komunity. pre úspech. “
Hráčska dynamika bude fungovať vo všetkých pripravovaných tituloch Riot a zameria sa na užívateľské skúsenosti, ktoré sa vyskytujú v online hrách pre viac hráčov. Systém podľa Riota použije výskum z kognitívnych vied, sociológie a antropológie, aby pomohol vytvoriť nové štruktúry, ktoré sa dajú aplikovať na hry.
Využije výhody získané štúdiom správania hráčov v komunite League za posledné desaťročie a uplatní ich vo všetkých budúcich projektoch Riot.
Očakáva sa, že ďalší veľký projekt spoločnosti Riot, VALORANT, bude uvedený na trh v lete tohto roku.