Riot vydáva opravné poznámky k VALORANT Patch 1.0


pridané 2026-06-07



Obrázok prostredníctvom spoločnosti Riot Games

Spustenie strieľačky z pohľadu prvej osoby spoločnosti Riot Games, spoločnosti VALORANT, sa rýchlo blíži.

Pred zajtrajším vydaním spoločnosť Riot vydala poznámky k vydaniu tejto hry. Vývojár vyložil zmeny, ktoré vykonal od konca uzavretej beta verzie 28. mája, vrátane pridania novej mapy a herného režimu, aj keď Riot ostal trochu prísny ohľadom presných detailov nového režimu.

Podľa Riot sú poznámky k aktualizácii VALORANT Patch 1.0.

Zmeny agenta Trvanie dymu Jett Cloud Burst sa zvýšilo zo 4 na 7 sekúnd. Po krátkom odhalení Tailwind automaticky rozbije Cypherove Trapwires. Boli aktualizované ovládacie prvky Temného krytu Omen, kde teraz môže Men zvyšovať vzdialenosť dymu pomocou primárneho kľúča, znižovať ho sekundárnym kľúčom a hádzať dym pomocou kľúča schopnosti. Dark Cover umožňuje Omenovi vstúpiť do „phaserového“ sveta, kde vidí cez steny, aby umiestnil svoje dymy, a stlačením RELOAD prepína medzi fázovanýmia normálne zacielenie. From the Shadow umožňuje Omenovi zrušiť jeho teleport v Shade podobe opätovným stlačením klávesu schopností - Omen stále stratí všetky svoje ultimátne body, ak ho zruší. Paranoia je teraz vybavená namiesto rýchleho vysielania a vylepšila sa detekcia zásahov, najmä na blízko. Zahalený krok umožňuje Omenovi vidieť jeho polohu teleportu na mape a dostane svetový indikátor zamerania, na ktoré mieri, keď je jeho videnie bodu narušené. Trvanie Phoenix Blaze sa zvýšilo zo 6 na 8 sekúnd. Blaze damage sa znížil z 15 každých 0,25 sekundy na 1 každých 0,033 sekundy. Blaze liečenie sa znížilo z 3 každých 0,25 sekundy na 1 každých 0,16 sekundy. Maximálne trvanie blesku Curveball sa zvýšilo z 0,8 na 1,1 sekundy. Hojenie horúcich rúk sa znížilo z 3 každých 0,25 sekundy na 1 každých 0,08 sekundy. Spustiť späť automaticky načíta všetky zbrane na respawn. Raze Blast Pack maximálny polomer poškodenia znížený z 2 na 1 meter. Zdravie segmentu Sage Barrier Orb znížené z 1 000 na 800. Barrier Orbtrvanie znížené zo 40 na 30 sekúnd. Barrier Orb od tímového kolegu sa teraz zobrazuje na minimape. Cooldown schopnosti Healing Orb sa zvýšil z 35 na 45 sekúnd.

Súvisiace: Aktualizácia VALORANT 1.0 robí zmeny u 5 agentov

Zmeny mapy Nová mapa Ascent je umiestnená v Taliansku a má veľkú otvorenú strednú oblasť, nad ktorou môžu oba tímy bojovať. . Stred je ihrisko pre rôzne využitie schopností a úspešné ovládanie oblasti otvára ďalšie cesty pre útočníkov na obidve stránky Spike. Výstup bude v našich Matchmakingových rotáciách prvých pár dní o niečo bežnejší, aby ste získali viac príležitostí na hranie na mape. Rozdelený stredný chokepoint bol reštrukturalizovaný tak, aby bol otvorenejší. Využitie a kolízie boli riešené na všetkých mapách.

Súvisiace: Aktualizácia VALORANT 1.0 pridáva nový výstup na mapu, zmeny na mape

Výkon Riešenie viacerých príčin poklesu snímkovej rýchlosti v boji. Tieto vylepšenia by mali pomôcť hre cítiť sa plynulejšie, najmä v bojisituáciách na PC vyššej triedy. Pridané združenie efektov pre nárazy, výstrely a kroky. To by malo znížiť pokles rámcov, keď nastanú tieto udalosti. Zakázané obaly nábojov z výpočtu fyziky + zvukové odrazy. Snažíme sa priniesť optimalizovanejšiu verziu tejto funkcie späť v budúcej aktualizácii. Znížené náklady na z-ping a death ping 10x Opravená chyba spôsobujúca 90 raycastov za sekundu pri testovaní ping Opravená chyba, pri ktorej by NIE otvorenie ponuky možností každá hra spôsobila pokles framerate na pravidelnú kadenciu + FPS pre stredné až vysoké špecifikácie: výpočty na CPU pre vlákna hry a vykreslenia. Tieto vylepšenia najviac pocítia na strojoch s výkonnými grafickými kartami úzkymi z dôvodu ich rýchlostí CPU. Optimalizovaná minimapa pre viditeľné prvky Opravená chyba, pri ktorej by minimapa počítala dvakrát na snímku Opravené ohraničovacie rámčeky na rôznych VFX, čo zníži počet aktualizácií VFX v danom okamihu Zníženie nákladov na aktualizáciu transformácie na vykresľovacom vlákne Prepracované rôzne HUD prvkypredtým postavený na zvlášť pomalej súčasti + FPS pre špecifikácie nižšej a strednej triedy: Vylepšenia obsahu, ktoré pri vykresľovaní sveta primárne pomôžu špecifikáciám nižšej a strednej úrovne. Znížené hovory kreslenia na všetkých mapách Odstránené neherné prvky ovplyvňujúce časti mapy na nízkych a stredných detailoch Kvalita Optimalizované tiene prvej osoby, ktoré už nebudú brať do úvahy svetlá, ktoré neovplyvňujú konečné tiene Odstránené neúmyselne veľké textúry naprieč kamarátmi, rozsahmi a tlmičmi optimalizované VFX pre znaky zatvorené využiť miesto, kde by bolo možné použiť Nvidia Inspector na prezeranie schopností stien Viper a Phoenix Pridané nastavenie pre konfiguráciu reproduktorov Ďalšia jasnosť popisov nástrojov okolo toho, čo nastavenie grafickej kvality skutočne robí GPU Časový stav teraz správne vylučuje čas nečinnosti

​​Plné poznámky k aktualizácii sú k dispozícii na webových stránkach VALORANT .