Riot zvýši pokuty za vyhýbanie sa loby League of Legends


pridané 2026-07-22



Obrázok cez Riot Games

Uhýbanie loby v League of Legends sa môže stať minulosťou.

Vedúci dizajnér gameplay ligy Mark „Scruffy“ Yetter v dnešnom príspevku pre vývojárov vysvetlil niektoré zmeny v dohadzovaní. Aj keď si Riot môže myslieť, že uhýbanie je „OK ako veľmi zriedkavé riešenie,“ myslí si, že časté používanie mechaniky by malo byť viac penalizované.

Šťastný VALORANT v piatok všetci! Práve som zverejnil niekoľko myšlienok týkajúcich sa hrateľnosti:

Dodge Penalties
Fiddle Sledovanie a krivka učenia
Aktualizácia parity Duo
Balenie práce v džungli https://t.co/WKUtPTJlE

- Mark Yetter (@MarkYetter) 3. apríla 2020

„Vyhýbanie sa šampiónom je niečo, čo škodí celkovému hráčskemu zážitku tým, že 9 hráčov vracia späť do dlhšej rady po tom, čo už strávili veľa času a snahu o to, aby začala ich posledná hra, "uviedol Scruffy.

V boji proti častým úskokom Riot zvýši" opakovaný časový limit úniku ", aby chytil hráčov, ktorí mechaniku používajú mimoriadne. Toto prinúti hráčovtúžia hrať, aby zostali v hale zo strachu, že nebudú uzamknutí na dlhšiu dobu.

Zvýši sa tiež trest LP. Momentálne hráči strácajú tri LP za prvý únik dňa a potom 10 LP, ak sa to opakuje. Riot nezverejnil, na čo sa penalta zvýši, ale určite prinúti hráčov, aby si dobre rozmysleli, než sa vyhnú.

Možnosť opustiť nepriaznivé loby je bežným spôsobom, ako stúpať rýchlejšie. Pre hráčov, ktorí vyhľadajú svojich spoluhráčov a zistia, že sú automaticky vyplňovaní alebo hrajú šampióna, s ktorým nie sú oboznámení, je strata troch LP lepšia ako 17 za prehru. Uhýbanie vám tiež môže pomôcť vyhnúť sa tímovým kolegom, ktorí sa zdajú byť toxickí alebo vám bránia v automatickom vyplňovaní alebo umiestnení na šampióna, s ktorým vám nie je dobre.

Odstránenie tejto bezpečnostnej prikrývky môže spomaliť klasifikovaný grind. Nedávne zmeny automatického dopĺňania a parity dua by však mali znížiť pravdepodobnosť nestability loby.