Uniknutý stĺpec Sakurai ukazuje, že v Smash Bros. Ultimate bol vyskúšaný sieťový kód pre vrátenie


pridané 2026-06-19



Obrázok prostredníctvom Nintenda

Posledný stĺpec Masahira Sakuraiho v japonskom hernom časopise Famitsu odhalil, že veľmi žiadaný sieťový kód pre vrátenie späť bol pôvodne považovaný za hru Super Smash Bros. Ultimate, ale podľa PushDustina nedokázal dosiahnuť zníženie. p> Rollback net code zjavne „mal počas vývoja veľa nepriaznivých vedľajších účinkov“. Pretože sa séria Smash výrazne odchyľuje od tradičnej bojovej hry, mohli do sieťového kódu zasahovať potenciálne problémy, ako napríklad jej veľké obsadenie bojovníkov, rôzne podrobné etapy a špeciálne predmety.

Bolo sledované kódovanie vrátenia siete v priebehu vývoj, ale malo to veľa nepriaznivých vedľajších účinkov. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J

— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2. septembra 2020

Sieťový kód rollback je alternatívou k štandardnému sieťovému kódu založenému na oneskorení, ktorý používa väčšina bojových hier, vrátane Konečný. Zatiaľ čo sieťový kód založený na oneskorení úmyselne odďaľuje vstupy jednotlivých tlačidiel hráčov, kým nedostaneinformácie od druhej strany, vrátenie sieťového kódu okamžite spôsobí, že hráč bude konať. Po získaní informácií od druhej strany sa hra synchronizuje tak, že skočí súpera o niekoľko snímok dopredu, čo má za následok malé sekanie počas jednotlivých akcií, ale v konečnom dôsledku celkovú plynulosť.

Vynechanie ukážok uniknutej figúry „PushDustin zhrnul, že v stĺpci sa bude hovoriť o zmenách v režime online jeden proti jednému v Ultimate a o tom, prečo nebol oznámený v hre.

Zlepšenie rýchlosti siete u jednotlivca závisí vo veľkej miere od toho, ako Prepínač je pripojený a najlepšie a stabilné výsledky prináša káblové pripojenie LAN.