Skarner, Vi a Graves boli buffovaní v Patch 9.5


pridané 2026-06-04



Obrázok cez Riot Games

Oprava 9.5 je odpoveďou Riot na hroziace problémy v džungli, ktorým League of Legends čelí. Nerfovia do džungle v 9.2 boli o krok príliš ďaleko, kládli nadmerný dôraz na džunglerov, ktorí hrali v ranej hre, a mali zničujúci efekt.

Riot sa nad svojimi zmenami v džungli zamyslel. Patch 9.2 úplne vzal vietor z úspechu šampiónov v škálovaní a vytvoril rozkol v metagame. Džungľa sa prevrátila na hlavu a skúsenosti z tábora v džungli sa znížili na polovicu.

Znamenalo to, že džunglíci zbierali v džungli menej skúseností a oneskorili im cestu do neskorej hry. Najviac boli zasiahnutí šampióni, ktorí sa zväčša vyhýbali gankingu a spoliehali sa prevažne na farmárske džungľové tábory. To dalo gankovi ťažkých džunglerov zameraných na rané hry, prostriedky na to, aby sa im darilo.

Našťastie Riot riešil niektoré problémy týkajúce sa džungle v Patch 9.5 a implementoval množstvo nadšencov do škálovania džunglíkov. Skúsenosti z tábora v džungli zostanú rovnaké, ale niektoré z nichboli aktualizovaní menej silní šampióni. Oprava slúži ako prvý silný krok k vyriešeniu problémov tejto hry.

Pasívna hodnota Skarner 95654: Crystal Spires Polomer Crystal Spires sa zvýšil z 1150 na 1600. Red buff Spire teraz pokrýva Krugs a Raptors na oboch stranách mapy. Spire odstránený z minimapy. Vi Base statistics Rast rýchlosti útoku sa znížil z 2,5 percenta na 2 percentá. Pasívne: Blast Shield Cooldown Blast Shield sa zvýšil z 12 sekúnd na 8 sekúnd (úroveň 1 až 9), na 16 sekúnd na 12 sekúnd. Pomer štítu sa zvýšil z 10 percent na 15 percent maximálneho zdravia. Otázka: Vault Breaker Vault Breaker už nespôsobuje 25-percentné zníženie poškodenia pre šampiónov. Pomer poškodenia bonusového útoku sa znížil z 1,6 na 1,4. Ž: Denting Blows
Rýchlosť útoku Denting Blow sa zvýšila z 30/35/40/45/50 percent na 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 percent. [Nové] Cooldown Blast Shield je znížený o 3 sekundy, kedykoľvek dôjde k postupu Denting Blows. E: Nadmerná sila
Kužel poškodenia môže teraz kriticky zasiahnuť.Pomer nadmernej sily sa zmenil z 1,15 útočného poškodenia na 0,7 sily schopností, na 1,1 útočného poškodenia na 0,9 sily schopností. R: Assault and Battery
Cooldown Assault and Battery sa zvýšil z 110/85/60 sekúnd na 120/100/80 sekúnd. Poškodenie zvýšené z 150/300/450 (+ 1,4 bonusového útočného poškodenia) na 150/325/500 (+1,1 bonusového útočného poškodenia) Assault and Battery už nespôsobuje sekundárne ciele o 25 percent zníženého poškodenia. Vi môže zraziť ďalších troch nepriateľov, ako mohla predtým prejsť. Rozsah sa zvýšil z 250 za 0,25 sekundy na 350 za 0,75 sekundy. Graves Základné štatistiky Útokové poškodenie sa zvýšilo zo 63 na 66.