Pokazený Zendikar Rastúce čierne legendárne bytosti umožňujú rekurziu cintorína


pridané 2026-06-15



Obrázok cez WOTC

Počas prvého dňa sezóny spoilerov Zendikar Rising bola odhalená kolekcia troch čiernych legendárnych tvorov.

Každý z týchto potenciálnych veliteľov Brawl alebo štandardných štandardných prvkov sa stará o úzke stratégie a sú motory pre efektívnu rekurziu cintorína.

Drana, posledný Bloodchief Obrázok cez WOTC CMC: 3 (BB) Typ: Legendárna bytosť Upír Klerik Štatistiky: 4/4 s lietaním Prvá schopnosť: Kedykoľvek Drana, posledný Bloodchief zaútočí, brániaci hráč si vyberie kartu nelegálneho tvora na vašom cintoríne. Túto kartu môžete vrátiť na bojisko s počítadlom + 1 / + 1. To stvorenie je okrem svojich ďalších typov aj upír.

Drana bude zábavnou veliteľkou alebo súčasťou upírskej veliteľskej paluby. Ako životaschopná bytosť v Standarde vyzerá, že zaostáva. Zatiaľ čo schopnosť je pri správnom nastavení silná, vynútenie kontaktu s tvorom a útok môže byť pre súčasný štandard príliš pomaléprostredie. Existuje veľa lacného odstránenia, ktoré by mohlo Dranu vylúčiť, ako napríklad Heartless Act alebo Murderous Rider. Navyše, ak majú súperi istotu, že si ktoré bytosti vyberú z vášho cintorína, vyberú najslabšiu kartu na tvojom cintoríne, aby sa vrátili.

Orah, Skyclave Hierophant Obrázok via WOTC CMC: 2 (WB) Typ: Legendary Creature Kor Cleric Štatistiky: 3/3 s lifelinkom Prvá schopnosť: Kedykoľvek Orah, Skyclave Hierophant alebo iný Cleric, ktorého ovládate, zomrie, vráťte z cintorína cieľovú kartu Klerika s nižšími nákladmi na manu bojisko.


Skutočná sila Orah bude odhalená až niekoľko týždňov po vydaní Zendikar Rising. Schopnosť získať duchovného späť z cintorína, ktorý je menej CMC ako ten, ktorý zomrel, kričí kombá. Vďaka kombinovaným motorom, ktoré nie sú zrejmé, trvá hráčom niekoľko týždňov, kým pochopia herné línie, ktoré maximalizujú hodnotu. Dajte si pozor na túto kartu a vytvorte zaujímavú hrateľnosťslučky.

Zareth San, podvodník Obrázok cez WOTC Cena: 3 (UB) Typ: Legendárne stvorenie - Merfolk Rogue Štatistiky: 4/4 s bleskom Prvá schopnosť: 2UB, Vrátiť odblokované Útočiaci Rogue, ktorého ovládate, do ruky jeho majiteľa: Položte Zareth San, Trickstera z vašej ruky na bojisko poklepaného a zaútočte. Druhá schopnosť: Kedykoľvek Zareth San spôsobí hráčovi bojové poškodenie, môžeš položiť cieľovú permanentnú kartu z cintorína tohto hráča na bojisko pod svoju kontrolu.

Zarethova schopnosť je podobná bitu ninjitsu pre typ tvora Rogue. Karta s bleskom znamená, že môže pôsobiť ako blokovanie prekvapenia, ak jeho hlavné schopnosti nie sú relevantné. Schopnosť chytiť permanentku z cintorína súpera je obrovská. Samozrejmosťou hry je využiť Zarethovu schopnosť vstúpiť, spôsobiť súperovi bojové škody a vziať jeho súperovu najväčšiu bytosť.

Existuje niekoľko zaujímavých herných línií, ktoré sú povolené, pretože karta hovorí „cieľpermanentná karta z cintorína tohto hráča. “ To znamená, že je možné chytiť krajiny ako Field of Ruin alebo artefakt ako The Great Henge. Je to univerzálna sila pre kmeňové stratégie Rogue v nadchádzajúcom štandardnom formáte.