pridané 2026-07-28
Obrázok cez Blizzard Entertainment Väčšina fanúšikov Overwatch je stále zaneprázdnená oslavami Lunárneho nového roka, ale vývojári tvrdo pracujú pri implementácii zmien vyváženia hry.
Minulotýždňová experimentálna karta dala hráčom možnosť otestovať rôzne úpravy tankových hrdinov ako Wrecking Ball, Winston a Orisa. Všetky tieto zmeny prešli dnes bez zmien, čo znamená, že meta v nádrži sa môže v priebehu nasledujúcich týždňov meniť. Orisa a Winston dostali drobné, ale dôležité buffy, ktoré ich mohli vrátiť do obvyklej rotácie.
Predajca poškodení na blízko, Reaper dostane zmiešanú hromadu zmien a zarobí si buff na svoj dosah, ale vzácny nerf na svoj potenciál poškodenia.
Zmeny hrdinov Orisa Fortify teraz zabraňuje kritickému poškodeniu headshotu, keď je efekt aktívny.Za posledných pár mesiacov Orisa do značnej miery vypadla z kompozícií na vysokej úrovni kvôli sérii nerfov, ktoré sa vyznačujú jej schopnosťou Halt. Jednou z najužitočnejších schopností Orisy je Fortify, ktorá jej spôsobuje 40-percentné poškodenieredukcia na štyri sekundy.
Cieľom tejto opravy bolo dosiahnuť, aby bola Fortify podľa vývojárov „spoľahlivejšia pri predchádzaní veľkým nárazom prichádzajúcich škôd a aby bola konzistentnejšia ako obranná schopnosť“. Vďaka tomuto buffovi bude Orisa menej pravdepodobné, že ju budú strieľať headshoty ostreľovačov ako Ashe alebo Hanzo.
Winston Base Armor and Health bol prerozdelený zo 100/400 na 150/350.Keď sa rýchle potápačské kompozície vrátia do módy, Winston zaznamenal mierny nárast hracieho času na najvyšších úrovniach. Toto je drobná, ale dôležitá zmena, ktorá upravuje pomer jeho brnenia k zdraviu. Vďaka väčšiemu pancierovaniu je teraz Winston menej náchylný na poškodenie lúčmi a brokovnicami. Hráči Symmetra všade cítia pálenie.
Sila spätného rázu Wrecking Ball Grappling Claw sa znížila o 25 percent.Wrecking Ball je jednou z najobľúbenejších možností tankov v Overwatch za posledných pár mesiacov. Hráči hlavných tankov sa museli naučiť spôsoby, ako škrečok súťažiťzápasy, využívajúc schopnosť hrdinu narušiť zadné línie a rozdeliť tímy.
Na mapách s veľkými otvorenými priestormi, ako sú Lijiang Tower a Ilios, môže byť Wrecking Ball hrozbou, keď zrazí hráčov priamo do prázdna. Táto zmena vracia jeho potenciál spätného odrazu z hojdajúcej sa schopnosti Grappling Hook a dáva ho viac do súladu s ostatnými hrdinami, ktorí majú „boop“ schopnosti.
Rozšírenie Reaper Hellfire Shotgun sa znížilo z osem na šesť. Škoda na projektil sa znížila zo siedmich na 5,5.Reaper je už dlho najlepšou voľbou na poškodenie bitkou zblízka, ale vývojári sa zjavne snažia aktualizovať svoju súpravu.
Jeho hlavná zbraň, brokovnice Hellfire, bude mať teraz menšie rozpätie a pri väčšom dosahu môže spôsobiť škody. Jeho potenciál poškodenia však utrpel. Poškodenie bolo znížené zo siedmich na 5,5 namiesto pôvodných siedmich až šiestich, ktoré boli navrhnuté v minulotýždňovej experimentálnej karte, čo z vývojárov robí vzácny nárast nerf. Reaper nemusí byť schopnýbúral tanky takou rýchlosťou, ako predtým, ale teraz bude životaschopnejší v strednom dosahu v súlade s ostatnými hrdinami.
Tieto zmeny sú zverejnené na každej platforme Overwatch, vrátane počítačov PC, XBox, PS4 a Nintendo Switch. Plné poznámky k aktualizácii obsahujú aj aktualizácie opráv chýb.